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标题: Eldar4版中文规则(施工中) [打印本页]

作者: cloudcrack    时间: 2008-2-19 16:54     标题: Eldar4版中文规则(施工中)

灵族通用武器
名称                                                                  Range        S    AP             类型
光辉之矛(Bright lance)                                        36            8     2        重型1,穿刺
穿甲型灵族导弹(Eldar missile launcher krak)         48            8     3        重型1
等离子灵族导弹(Eldar missile launcher plasma)     48            4     4        重型1
火焰喷射器(Flamer)                                      火焰标尺       4     5       突击1  
散射激光(Scatter laser)                                     36             6     6       重型4
星标炮(Shuriken cannon)                                  24             6     5       突击3
星标快枪(Shuriken catapult)                              12             4     5       突击2
星标手枪(Shuriken pistol)                                  12             4     5       手枪
星光炮(Starcannon)                                          36             6     2       重型2      


HQ单位



凯恩分身(Avtar of Khaine)
Pts155  WS10 BS5 S6 T6 W4 I6 A4 Ld10 Sv3+
单位类型:巨怪

特殊规则
恶魔(Daemon):
战神的化身实际上也是恶魔,它会被针对恶魔的技能和武器影响到,并且在3+的盔甲保护之外还拥有4+的特殊保护。
无惧(Fearless):
作为神明的物质实体,战神分身理所当然的无所畏惧。
鼓舞(Inspiring):
战神分身率领下的方舟灵族心中充满了嗜血与牺牲之念,驱使他们为荣耀而力战。距离战神分身12寸以内的灵族单位拥有无惧属性。
炽热之体(Molten Body):
闪亮的熔岩和燃烧的金属组成了战神分身的躯体,热熔武器和火焰武器无法伤害到它。
巨怪(Monstrous Creature):
战神分身是巨大可畏的强大存在,它具有巨怪属性。

默认装备
哀号末日(The Wailing Doom)
哀号末日是一柄灌注着巨大力量的武器,它可以以长矛,巨剑或是双刃战斧的形象出现,并且可以向敌人喷射出炽热的能量之流,在射击时属性如下:
Range 12” S8 AP1 突击1 热熔




先知(Farseer)
Pts55  WS5 BS5 S3 T3 W3 I5 A1 Ld10 Sv-
单位类型:步兵(骑乘喷气摩托时算作喷气摩托单位)

特殊规则
迅捷之足(Fleet On Foot),独立角色(Independent Character)
灵能(Psychic Powers)
先知是灵能者,最少必须选择1个灵能,最多4个,每回合只能释放1次灵能。
可供选择的先知灵能如下:
厄运(Doom)25分
先知能预见敌人可能遭受的毁灭命运并引导其成为现实,先知可以选择一个24寸内的敌方非车辆单位释放这个技能,在下一个灵族回合开始之前,对该单位的任何伤害骰都可以重掷。
恐怖风暴(Eldritch Storm)20分
先知召唤出强大的闪电环,向敌人发起全方位的电弧攻击。这个技能在射击回合代替武器使用,具有如下属性:
Range:18  S:3  AP:无  压制,大盖板
被盖板接触到的车辆单位受到1次穿甲值2D6+3的攻击,并且掷一个方向骰来决定车辆的朝向,被风暴成功伤害到的车辆,释放风暴的灵族玩家可以决定它的朝向。
幸运(Fortune)30分
先知能预见到敌人可能的攻击,藉此引导灵族的部队避开敌人的火力,先知可以选择任意一个距自己6寸以内的友方单位释放这个技能,在下一个灵族回合开始之前,该单位可以重掷任何失败的保护骰。
引导(Guide)20分
先知的预示之力能引导灵族的战士针对敌人的弱点发动攻击,先知可以选择任意一个距自己6寸以内的友方单位释放这个技能,在接下来的射击回合里,该单位可以重掷所有失败的命中骰。
意志之战(Mind War)20分
先知释放出不可抗拒的精神冲击来摧毁敌人的意识,这个灵能在射击回合代替武器使用,先知选择18寸以内任意一个在视线内的未陷入肉搏战的目标施放此技能(不能对运输工具内的目标使用),双方各掷一个d6,然后加上各自的Ld值,先知的点数每高出一点,则敌方目标损失一点W,不能作盔甲保护。

默认装备:
星标手枪
巫刀(Witchblade)
先知和战巫装备着称为巫刀的长剑,作伤害测试时无视目标的体质,2+就造成伤害,攻击车辆时,使用者的力量X3计算。
符文战甲(Rune Armour)
所有的先知都身着用灵骨雕琢成的符文胸甲,用以抵御敌人的攻击,装备符文战甲的单位拥有4+的特殊保护。
幽冥头盔(Ghosthelm)
先知所戴的幽魂头盔中包含了复杂的水晶灵能回路,以在异次元中隐藏施法者的灵魂,当配戴幽冥头盔的先知受到来自异次元的攻击时,掷一个d6,3+则幽冥头盔抵御了这次攻击。

可选装备:
守护符文(Runes of Warding)15分
先知可以运用守护符文发射灵能干扰来阻碍敌人的施法,所有敌人的灵能测试必须掷3d6,如果大于等于12,则施法者受到“异次元危险”的攻击。
真实符文(Runes of Witnessing)10分
先知可以运用真实之符来引导自己的第二视觉,窥探错综复杂的命运之流,装备真实之符的施法者在作灵能测试时掷3d6,取较小的2个作为最终结果。
灵石(Spirit Stone)20分
先知可以用灵石为自己灌注心灵之力,装备灵石的先知每回合可以使用两次灵能,但是同一回合中不能使用两次同样的灵能。
将巫刀升级为歌咏之矛(Singing Spear)3分
歌咏之矛是注入了灵能的特殊武器,和巫刀有类似之处,但是歌咏之矛可以投向敌人然后自动回到使用者的手中,歌咏之矛是双手武器,所以使用者不能和装备巫刀时一样获得双手各持一把武器的攻击次数加成。和巫刀一样,歌咏之矛也无视体质,2+造成伤害,在攻击车辆时算作S9,在用于投掷时,歌咏之矛属性如下:
Range :12  S:X  AP:6  突击1
喷气摩托 30分

战巫随从:
每名先知可以率领3-10人的战巫小队,加起来算作一个HQ单位




战巫(Warlock)
Pts25  WS4 BS4 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 Sv-

单位类型:步兵(骑乘喷气摩托时算作喷气摩托单位)

特殊规则
迅捷之足
战巫灵能(Warlock Powers)
战巫都是灵能者,每名战巫必须选择一项战巫灵能。战巫灵能不需要作灵能测试就可以施放。
可选择的战巫灵能:
隐蔽(Conceal)15分
战巫迷惑敌人的意识,创造出一道模糊的灵能屏障来遮蔽己方的部队,选择了隐蔽技能的战巫所在的整个小队获得5+的掩体保护,但是在进入近战时,不算作在掩体里。
摧毁(Destructor)10分
战巫凝聚起自己的愤怒与憎恨,将其化作狂野翻腾的灵能之波,此技能在射击回合代替武器使用,拥有如下属性:
Range:火焰标尺  S:5  AP:4  突击1
激励(Embolden)5分
战巫向战友的心灵中注入坚定不移的勇气,用勇武英雄和伟大胜利的景象来激励他们,战巫所在小队的成员可以重掷所有失败的领导值测试。
强化(Enhance)15分
战巫赋予他率领的战士们闪电般的速度与技巧,战巫所在的整个单位,包括战巫自己,武器技巧和主动性+1,此技能的效果不能叠加。

灵视者(Spirit Seers)
极少数战巫在召唤和引导亡者的灵魂方面拥有特长,他们被称作灵视者,距离灵视者12寸以内的幽魂守卫和幽魂领主不需要作幽魂视力的检测。
普通战巫可以+6分升级成灵视者。

默认装备
符文战甲(4+特殊保护)
巫刀
星标手枪

可选装备:
歌咏之矛……3分
全队骑乘喷气摩托……每个战巫+20分



司战(Autarch)

Pts70  WS6 BS6 S3 T3 W3 I6 A3 Ld10 Sv3+

特殊规则:
迅捷之足
独立角色
战略大师(Master Strategist)
司战都是杰出的战略家,指挥着灵族军队以最协调的方式作战,包含有司战的灵族军队拥有4的战略值,只要司战活着,不管他在不在战场上,灵族军队的预备队入场测试骰子结果+1,但是扔到1仍然会失败。

默认装备:
星标手枪,等离子手雷,铁线手雷。
力场盾(Force Shield),为装备者提供4+的特殊保护

可选装备:
(这些装备大都是各个武士支派的专有装备,具体请参见后面关于各个武士支派的内容)
司战可以从以下装备中选择一件:
翔鹰之翼(Swooping Hawk Wings)……20分
次元跳跃驱动器(Warp Jump Generator)……25分
灵族喷气摩托(Eldar Jetbike)……30分

并从以下装备中选择一件:
女妖面具(Banshee mask)……3分
喷毒者(Mandiblaster)……10分

司战可以配备一件单手武器和一件双手武器
单手武器如下:
动力武器(Power Weapon)……10分
战蝎锯剑(Scorpion Chainsword)……5分
激光长枪(Laser Lance)……20分(只能在喷气摩托上使用)
双手武器如下:
复仇者星标枪(Avenger Shuriken Catapult)……2分
死亡织网器(Death Spinner)……5分
热熔枪(Fusion Gun)……10分
激光爆击枪(Lasblaster)……1分
死神炮(Reaper Launcher)……25分

[ 本帖最后由 cloudcrack 于 2008-2-23 20:05 编辑 ]
作者: fenix023    时间: 2008-2-19 17:13

持续期待!!强力一顶!!LZ加油啊,别做黑心老板,开发个地基就走人啊~
作者: teos40k    时间: 2008-2-19 17:14

绝对要顶~!
作者: lijingxing    时间: 2008-2-19 17:15

加油加油 支持楼主的翻译 好人啊
作者: RayNor    时间: 2008-2-19 17:40

猴子你别烂尾呃...
作者: cloudcrack    时间: 2008-2-19 18:02

Elite单位

狂号女妖(Howling Banshees)
Pts16  WS4 BS4 S3 T3 W1 I5 A1 Ld9 Sv4+

队伍规模:5-10人
单位类型:步兵

特殊规则:
迅捷之足

默认装备:
星标手枪,动力武器
女妖面具(Banshee Mask):
装备女妖面具的单位在发起冲锋时拥有10的主动性,并忽视敌方因掩体和手雷带来的主动性加成。

武技长(Exarch)
一名女妖可以+12分升级成武技长,具有如下属性:
WS5 BS5 S3 T3 W1 I6 A2 Ld9 Sv3+
这也是灵族所有武士支派武技长的共同属性。

武技长装备
女妖武技长可以从以下装备中进行选择:
裁决者之剑(Executioner)
裁决者是一柄可以将敌人一挥两段的巨剑,算作双手动力武器,使用者的力量+2
镜刃(Mirrorswords)
一些女妖武技长掌握了致命的双手分别挥剑技巧,她们使用对称的双刃,装备镜刃的武技长攻击次数+2,比普通的双手各持一把武器高出1。
回旋标(Triskele)
回旋标在空中划出优雅的圆弧,切开它所遇到的一切,在近战中算作动力武器,在射击时具有如下属性:
Range:12  S:3  AP:2  突击3
女妖武技长可以将她的动力武器+10分换成裁决者或+5分换成回旋标,或者+10分将动力武器和星标手枪换成镜刃。

武技长技能
女妖武技长可以选择以下的技能:
战吼(War Shout)5分
女妖武技长通过她的面具发出交织着狂乱与失落的可怖呼喊,在发起冲锋的回合,与武技长所在小队搏斗的敌方目标需要作Ld测试,如果失败,他们在该回合的WS为1。
优雅身姿(Acrobatic)5分
当被卷入战斗时,武技长和她的小队飞跃着冲向敌军,她们拥有反冲锋规则。




火龙(Fire Dragons)
Pts16  WS4 BS5 S3 T3 W1 I5 A1 Ld9 Sv4+

队伍规模:5-10
单位类型:步兵

特殊规则:
迅捷之足

默认装备:
热熔炸弹
热熔枪:
Range :12  S:8  AP:1  突击1,热熔

武技长
一名火龙可以+12分升级成武技长

火龙武技长可以从以下装备中进行选择:
火焰战矛(Firepike)
火焰战矛是一件精密的热熔武器,拥有显眼的修长身管,可以将高温射流喷射到难以置信的距离,它具有如下属性。
Range:18  S:8  AP:1  突击1,热熔
巨龙之息(Dragon’s Breath Flamer)
巨龙之息可以对近处的敌人喷出狂怒的地狱之火,它具有如下属性。
Range:火焰标尺  S:5  AP:4  突击1
火龙武技长可以+8分把热熔枪换成火焰战矛或者免费换成巨龙之息。

火龙武技长可以从以下技能中进行选择:
坦克猎手(Tank Hunters)15分
武技长率领的小队熟知如何终结重甲的车辆,能以最快的速度发现车辆的薄弱点,武技长和他的小队拥有坦克猎手规则。
粉碎射击(Crack Shot)5分
武技长可以对敌人实施准确无误的精确打击,他的射击无视掩体保护,并可以重掷失败的伤害骰。



突击战蝎(Striking Scorpions)
Pts16  WS4 BS4 S3 T3 W1 I5 A1 Ld9 Sv3+

队伍规模:5-10
单位类型:步兵

特殊规则:
迅捷之足

默认装备:
星标手枪
战蝎锯剑:
单手近战武器,使用者的力量+1
喷毒者:
安装在头盔上的一对小型激光发射器,使用者的近战A+1

武技长:
一名战蝎可以+12分升级成武技长

武技长装备:
战蝎武技长可以从以下装备中进行选择:
蝎钳(Scorpion Claw)
蝎钳是一副做成巨大钳子形状的手套,内置有星标快枪,在射击时算作星标快枪,在近战时算作动力拳套。
锯齿长刀(Chainsabres)
一些战蝎武技长在修行中学会了如何使用这种长链锯配合内置了双联星标手枪的古老手套,向敌人发起暴风骤雨般的攻击,装备锯齿长刀的单位A+1,并可以重掷所有失败的命中和伤害骰。
撕裂之刃(Biting Blade)
撕裂之刃的锯齿能像撕开羊皮纸一样撕开血肉,将肌肉和骨骼都扯得粉碎,这是一件双手近战武器,使用者的S+1,在一回合中每次成功的命中目标都会再附加1S,例如,战蝎武技长用撕裂之刃第三次命中目标时的S为7。
战蝎武技长可以+15分将星标手枪换成蝎钳,并+5分将战蝎链剑换成撕裂之刃,或者+5分将二者替换成锯齿长刀。

武技长技能:
战蝎武技长可以从以下技能中进行选择:
影袭(Shadowstrike)20分
武技长与周围的阴影融为一体,保护他的小队成员不被敌军发现,武技长和他的小队拥有渗透规则,此技能无法影响加入小队中的司战,因为军队需要他的指挥……
潜行者(Stalker)5分
武技长和他的小队可以静寂无踪的穿越复杂地形,他们拥有穿越掩体(Move Through Cover)规则。



幽魂守卫(Wraithguard)
Pts35  WS4 BS4 S5 T6 W1 I4 A1 Ld10 Sv3+

队伍规模:3-10,10名幽魂守卫加上一名灵视者的队伍可以作为Troops也可以作为Elite单位上场。
单位类型:步兵

特殊规则:
无惧:
幽魂守卫并非活物,也不会产生恐惧或是苟且偷生的想法,他们拥有无惧属性,对加入他们小队的其他个体一样有效。
幽魂视力(Wraithsight):
幽魂守卫所看到的世界与生者不同,充斥着变幻的精神图景,这使得他们对战场局势的反应较为缓慢,每个回合幽魂守卫行动之前,需要为周围6寸内没有友方灵能者的每个幽魂守卫掷一个D6,如果为1,则这名幽魂守卫在这个回合无法行动,不能移动,攻击和冲锋,在肉搏战中自动被命中。

默认装备:
幽冥炮(Wraithcannon):
幽冥炮的杀伤原理是打开一个异次元与现实宇宙的缺口,将目标分解到不同的次元而分崩离析。幽冥炮只需2+就可以造成伤害,如果在伤害测试中掷出6,那么目标立即死亡,攻击装甲目标时,掷一个D6,3和4擦伤,5和6贯穿。幽冥炮的属性如下:
Range:12  S:X  AP:2  突击1

特殊角色:
幽魂守卫小队中可以加入一名战巫,战巫的属性和技能请看前面的相关资料。

运输工具:
最多5名幽魂守卫外加1名战巫可以共同乘坐一辆波蛇战车。



小丑(Harlequins)
Pts18  WS5 BS4 S3 T3 W1 I6 A2 Ld9 Sv-

队伍规模:5-10
单位类型:步兵

特殊规则
迅捷之足
死亡之舞(Dance of Death)
小丑们以令人眼花缭乱的速度施展攻击,他们飞舞在敌人的头顶,不幸者们反应过来时已经变成尸体,他们同时拥有猛力冲锋(Furious)和一击脱离(Hit and Run)两项属性。

默认装备
星标手枪,近战武器
弹跳束带(Flip Belt)
小丑装备的反重力腰带使得他们只需脚尖轻轻点地就可轻松掠过最崎岖的战场,他们无视困难地形。
光晕迷彩(Holo-suit)
小丑们装备了独特的光学迷彩服,模糊自己的影像来抵御敌人的攻击,他们拥有5+的特殊保护。

可选装备:
小丑之吻(Harlequin’s Kiss)
这是一种安装在前臂上的锋利针管,可以刺入敌人的身体并释放出特殊的金属丝线,瞬间将目标的内部变成一锅血肉之汤。装备了小丑之吻的单位,在肉搏战中拥有撕裂(Rending)属性。
热熔手枪(Fusion Pistol)
这种结构紧凑的单手热熔武器优雅的外表掩盖了它的威力,它的属性如下:
Range:6   S:8  AP:1  手枪,热熔
所有小丑可以+4分将普通近战武器换成小丑之吻,最多2名小丑可以+10分将星标手枪换成热熔手枪。

特殊角色:
剧团长(Troupe Master)
一名小丑队伍的成员可以+20分升级成剧团长,属性如下:
WS5 BS4 S3 T3 W1 I6 A3 Ld10 Sv-
他可以免费把普通近战武器换成动力武器或者小丑之吻。
死亡小丑(Death Jester)
一名小丑队伍的成员可以+10分升级成死亡小丑,用尖啸加农炮(Shrieker Cannon)替换他原有的武器。尖啸加农炮能射出注入了基因毒素的星标弹,被击中的目标会在剧烈的自爆中变成碎片。属性如下:
Range:24  S:6  AP:5  突击3,压制
暗影先知(Shadowseer)
一名小丑队伍的成员可以+30分升级成暗影先知,他拥有以下特殊规则:
迷幻炸弹(Hallucinogen Grenades)
暗影先知所在的整个队伍视作装备了等离子手雷
泪之幕(Veil of Tears)
暗影先知永远拥有泪之幕灵能,不需要作灵能测试就可以起效,暗影先知运用她的力量使敌人的心灵混乱和恐惧,所有试图射击暗影先知和她所在小队的敌人,必须掷2D6然后乘2,结果作为他们可以攻击的最大距离,如果他们不能射击到暗影先知所在小队,那么这个回合他们不能射击。

[ 本帖最后由 cloudcrack 于 2008-2-20 16:35 编辑 ]
作者: cloudcrack    时间: 2008-2-19 18:02

Troopers单位及运输车

狂暴复仇者(Dire Avengers)
Pts12  WS4 BS4 S3 T3 W1 I5 A1 Ld9 Sv4+

队伍规模:5-10
单位类型:步兵

特殊规则:
迅捷之足

默认装备:
复仇者星标快枪(Avenger Shuriken Catapult)
复仇者星标枪是普通星标快枪的改型,拥有加长的身管,自动装填功能和内置远距寻的系统,它拥有如下属性:
Ranger:18  S:4  AP:5  突击2

武技长:
一名复仇者可以+12分升级成武技长

武技长装备:
复仇者武技长可以从以下装备中进行选择:
恐怖之剑(Diresword)
这种武器的剑柄上镶嵌着灵石,可以灼烧敌人的灵魂,它是动力武器,此外任何被恐怖之剑成功伤害的目标必须为损失的每点W作一次领导测试,如果失败了,那么此单位立刻死亡,不管原本还剩下多少W。
微光盾牌(Shimmershield)
这是一种先进的力场发生器,可以保护武技长和他的整个小队,装备微光盾牌的单位,以及他所在的整个小队,在肉搏战中拥有5+的特殊保护。
星标双枪
武技长在双臂上各安装一把星标快枪,在射击时视为一把突击4的复仇者星标快枪。
复仇者武技长可以+5分把复仇者星标枪换成星标双枪,或者+10分换成恐惧之剑和星标手枪的组合,或者+15分换成动力武器和微光盾牌的组合。

武技长技能
复仇者武技长可以从以下技能中进行选择:
刀刃风暴(Bladestorm)15分
复仇者迅速射出枪械中所有的弹药,编织出毁灭性的星标风暴。在使用该技能的回合,复仇者小队的射击次数+1,但是下一回合他们不能射击,因为要重新装填弹药。
防御(Defend)15分
武技长率领他的小队组成适合招架和闪避的阵型,用以化解敌人的冲击,任何对复仇者小队发起肉搏的敌人,近战攻击次数减1,最多减少到1。




游侠(Rangers)
Pts19  WS3 BS4 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 Sv5+

队伍规模:5-10
单位类型:步兵

特殊规则:
迅捷之足
隐秘大师(Master of Stealth)
游侠们懂得如何利用环境条件来战斗在战场前线,他们同时拥有渗透(Infiltrate),穿越掩体和隐蔽(Stealth)三项特殊规则。
寻路者(Pathfinders)
一些游侠选择了永恒的流亡而成为了寻路者,游侠小队可以以每人+5分的代价升级成寻路者小队,寻路者无视困难地形,拥有侦察兵(Scout)特殊规则,并拥有将掩体保护水平+2的能力。

默认装备:
星标手枪
游侠长管步枪(Ranger Long Rifle)
游侠长管步枪枪是一种安装了精密的远程观瞄器的狙击武器,如果在投命中骰时投到6,那么此次攻击算作AP1,寻路者使用游侠长管枪时投到5和6都算作AP1,该武器的属性如下:
Range:36  S:X  AP:6  重型1,狙击,压制


守护者(Guardians)
Pts8  WS3 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 Sv5+

队伍规模:10-20
单位类型:步兵

特殊规则:
迅捷之足

默认装备:
星标快枪

可选装备:
守护者重武器平台(Guardian Heavy Weapon Platform)
安装在漂浮平台上的重武器一律算做突击类武器,每个平台由两名守护者担任操作员,两人都装备着星标快枪,平台至少要有一名操作员在附近才能运作。在战斗中,由一名操作员操控平台开火,另一名可以照常使用星标快枪射击,平台的视线和视距都与操作者的相同,如果一名操作员战损,平台依然可以在另一名操作员的操控下正常开火,如果二人都阵亡了,则平台也从战场上移除。平台在测量单位距离和统计人数时都被忽略,它仅仅是一个符号,就像是一把带在操作者身上的武器一样。
每队守护者中必须有一具重武器平台和二名操作员,可选的重武器包括:
光辉之矛30分,灵族导弹巢20分,散射激光15分,星标炮5分,星光炮25分。

特殊角色:
守护者小队可以+25分加入一名战巫。关于战巫的内容请参看前面的HQ部分。

暴风守护者(Storm Guardians):
守护者小队可以变更成暴风守护者,免费将他们的星标快枪替换成星标手枪和近战武器的组合,暴风守护者不能携带重武器平台,但是最多2名成员可以+6分将武器换成火焰喷射器或者热熔枪。


守护者摩托队(Guardian Jetbikes)
Pts22  WS3 BS3 S3 T3(4) W1 I4 A1 Ld8 Sv3+

队伍规模:3-12
单位类型:喷气摩托

默认装备:
灵族喷气摩托(Eldar Jetbike)
灵族喷气摩托装备着双联星标快枪,能将骑手的坚固值+1,并将其装甲保护水平提高到3+。关于喷气摩托的更多规则细节请参看战锤40000总规则书。

可选装备:
每3名摩托小队成员中可以有一人+10分将摩托上的双联星标快枪替换成星标炮。

特殊角色:
守护者摩托小队中可以+45分加入一名骑喷气摩托的战巫,关于他的属性和装备等请参见前面的HQ部分。


波蛇战车(Wave Serpent)
Pts90  前装甲12  侧装甲12  后装甲10  BS3
结构点:1
火力点:0

队伍规模:1
单位类型:悬浮车辆,快速车辆,坦克

特殊规则:
能量护盾
波蛇上安装的护盾发生器保护着波蛇的前部免受毁灭性的打击,任何从波蛇的前方和侧面发起的攻击,如果S高于8,一律降低到8,投穿甲骰时最多只能投一颗(比如热熔武器即使靠近到射程一半以内,仍然只能投1颗d6)。近战攻击和来自后部的攻击不受护盾的影响。

默认装备:
一具双联星标快枪安装在车底部
此外必须从以下武器中选择一件安装在炮塔上:
双联星标炮10分
双联散射激光25分
双联灵族导弹巢30分
双联星光炮35分
双联光辉之矛45分

可选装备:
将双联星标快枪替换成星标炮 10分
矢量引擎 20分
星光引擎 15分
灵石 10分

运载能力:
一辆波蛇可以运载最多12名步兵,当然,有些单位的体积过大,比如幽魂守卫,一辆波蛇最多只能运载5名幽魂守卫外加2名加入队伍的角色。
波蛇和其运载的单位一起算作一个部队选择,比如10名女妖和运载他们的波蛇战车一起,算作一个Elite选择。

[ 本帖最后由 cloudcrack 于 2008-2-23 18:20 编辑 ]
作者: cloudcrack    时间: 2008-2-19 18:03

速攻单位

闪耀之矛(Shining Spear)
Pts35  WS4 BS4 S3 T3(4) W1 I5 A1 Ld9 Sv3+

队伍规模:3-5
单位类型:喷气摩托

默认装备:
灵族喷气摩托(装有双联星标快枪)
激光长矛(Laser Lance)
装备激光长矛的模型在发起冲锋的回合算作拥有S6的动力武器,它还可以作为射击武器使用,属性如下:
Range:6  S:6  AP:4  突击1,穿刺

武技长:
一名闪矛可以+12分升级成武技长

武技长装备:
闪矛武技长可以选择以下的独特装备:
星辰之矛(Star Lance)
星辰之矛是一种威力更强大的激光长矛,在任何条件下均算作S8,其余特性与激光长矛相同。
闪矛武技长可以免费将激光长矛换成动力武器,或者+15分换成星辰之矛,还可以+15分将摩托上的双联星标快枪换成星标炮。

武技长技能:
闪矛武技长可以从以下技能中进行选择:
熟练骑手(Skilled Rider)10分
闪矛武技长能带着他的小队穿行在树干与枝条之间,或者疾驰在怪石嶙峋的峡谷,他和所在的小队享有熟练骑手特殊规则。
战术撤退(Withdraw)25分
武技长能够观察战场的局势,选择最佳的时机撤退,准备下一次的冲击,他和所在的小队可以使用一击脱离特殊规则。



盘旋战鹰(Swooping Hawks)
Pts21  WS4 BS4 S3 T3 W1 I5 A1 Ld9 Sv4+

队伍规模:5-10
单位类型:跳跃步兵

特殊规则:
迅捷之足

默认装备:
等离子手雷,铁线手雷
速射光枪(Laser Blaster)
速射光枪的属性如下:
Range:24  S:3  AP:5  突击2
旋鹰之翼(Swooping Hawk Wings)
装备旋鹰之翼的单位在移动时算作拥有喷气背包,并且在任务允许的情况下可以使用深入打击(Deepstrike)入场
旋鹰雷包(Swooping Hawk Grenade Pack)
每次旋鹰小队使用深入打击技能时,可以在战场的任何位置放置一块大型爆炸标尺,然后掷一个方向骰,将标尺向骰子指示的方向移动d6寸,然后照常计算命中和伤害。
Range:N/A  S:4  AP:5  大型爆炸

武技长:
一名旋鹰可以+12分升级成武技长

武技长装备:
旋鹰武技长可以从以下装备中进行选择:
鹰之爪(Hawk’s Talon)
旋鹰武技长通常使用这种强化版本的速射光枪,其属性如下:
Range:24  S:5  AP:5  突击3
太阳枪(Sunrifle)
太阳枪是一把强大的能量武器,能让整个敌军小队在密集而炫目的光雨中顷刻毁灭。
Range:24  S:3  AP:5  突击6,压制
旋鹰武技长可以+10分装备动力武器,或者+10分把速射光枪换成鹰之爪,或者+15分换成太阳枪

武技长技能:
旋鹰武技长可以从以下技能中进行选择:
跃飞(Skyleap)15分
旋鹰小队尖啸着高高冲入蓝天,在移动阶段,灵族玩家可以将旋鹰小队从战场上拿走,放在预备队中,如果是从近战中脱离,与之交战的敌军可以作3寸距离的重整队形移动。下一个回合,旋鹰小队可以深入打击进入战场,如果他们一开始就在预备队中的话也一样,即使在不允许预备队和深入打击的任务中,旋鹰小队依然可以使用这项技能。举个例子,如果一支旋鹰部队在第二回合从场上被移走,在第三回合,只要掷得3+就可以重新深入打击入场。
拦截(Intercept)5分
旋鹰武技长和他的战士谙熟于天空中的战斗,他们甚至能让最快的悬浮车瘫痪,在肉搏战中,他们最差只需要4+就可以命中车辆。




次元蜘蛛(Warp Spiders)
Pts22  WS4 BS4 S3 T3 W1 I5 A1 Ld9 Sv3+

队伍规模:5-10
单位类型:跳跃步兵

默认装备:
死亡织网器(Death Spinner)
这种武器能喷射出炽热的丝状物,转瞬间将目标切成碎块,属性如下:
Range:12  S:6  AP:—  突击2
次元跳跃驱动器(Warp Jump Generator)
装备了次元跳跃驱动器的模型在移动时算作拥有跳跃背包,如果未进入近战,则他们可以在近战阶段多作一次跳跃移动,沿着上次跳跃的方向,移动最大距离为2D6寸,移动完成后,落在不可通过地形上的模型视为被摧毁,如果掷得两个相同的骰子,则有一名队员在异次元中迷失了,它的模型从场上被移走。

武技长:
一名次元蜘蛛可以+12分升级成武技长

武技长装备:
蜘蛛武技长可以选择如下的特殊装备:
织网长枪(Spinneret Rifle)
织网长枪能射出一团坚硬的单分子丝线,切开最坚固的装甲,粉碎里面的肉体,它拥有如下属性:
Range:18  S:6  AP:1  突击1,压制
能量双刃(Powerblades)
这是一对安装在前臂上的能量武器,便于装备者照常使用他的双手,双刃使肉搏时的攻击次数+1,无视盔甲保护。
蜘蛛武技长可以+5分加装一把死亡织网器,在射击时相当于一把突击4的织网器,或者+5分把死亡织网器换成织网长枪,还可以+5分装备能量双刃。

武技长技能:
蜘蛛武技长可以从以下技能中进行选择:
奇袭(Surprise Assault)10分
武技长率领着他的小队在耀目的光芒中降临在战场,他们可以使用深入打击规则,不论当前任务是否允许。
战术撤退(Withdraw)15分
武技长能够观察战场的局势,选择最佳的时机撤退,准备下一次的攻击,他和所在的小队可以使用一击脱离特殊规则。




蝮蛇飞艇(Vyper)
Pts45  前装甲10  侧面甲10  后装甲10  BS3

队伍规模:1-3
单位类型:悬浮、快速、开顶车辆

默认装备:
蝮蛇飞艇安装有一具双联星标快枪,此外还要从以下武器中选择一件:
灵族导弹巢20分,散射激光15分,星标炮5分,星光炮25分,光辉之矛30分。

可选装备:
把双联星标快枪改装成星标炮,10分
矢量引擎20分
星光引擎15分
光学迷彩35分
灵石10分

[ 本帖最后由 cloudcrack 于 2008-2-23 21:47 编辑 ]
作者: cloudcrack    时间: 2008-2-19 18:03

重型支援单位占楼


暗黑死神(Dark Reapers)
Pts35  WS4 BS4 S3 T3 W1 I5 A1 Ld9 Sv3+

队伍规模:3-5
单位类型:步兵

默认装备:
死神导弹枪(Reaper Launcher)
这种微型的导弹发射器具有如下属性:
Range:48  S:5  AP:3  重型2、

武技长:
一名暗黑死神可以+12分升级成武技长

武技长装备
死神武技长可以使用以下特殊装备:
暴雨投射器(Tempest Launcher)
死神武技长装备了一种远古时代的死神武器,可以发射出密集的导弹簇,覆盖相当广的角度,这种武器属性如下:
Range:G36  S:4  AP:3  重型2,爆炸
死神武技长可以+10分将死神导弹枪换成灵族导弹巢,或者+20分换成暴雨投射器。

武技长技能
死神武技长可以从以下技能中进行选择:
快速射击(Fast Shot)20分
死神武技长擅长于用各种武器播散出致命的风暴,他们的射击总是一发紧接一发。他可以将武器的射击次数+1(比如重型2变为重型3),快速射击和粉碎射击不能在同一回合中使用。
粉碎射击(Crack Shot)10分
死神武技长是远程射击的顶级大师,可以对敌人实施准确无误的精确打击,他的射击无视掩体保护,并可以重掷失败的伤害骰。



幽魂领主(Wraith Lord)
Pts90  WS4 BS4 S10 T8 W3 I4 A2 Ld10 Sv3+

队伍规模:1
单位类型:巨怪

特殊规则:
无惧:
幽魂领主并非活物,也不会产生恐惧或是苟且偷生的想法,他们拥有无惧属性。
巨怪:
幽魂领主是巨怪类单位
幽魂视力:
幽魂所看到的世界与生者不同,充斥着变幻的精神图景,这使得他们对战场局势的反应较为缓慢,每个回合幽魂领主行动之前,如果周围6寸内没有友方灵能者,需要为他掷一个D6,如果为1,则这名幽魂守卫在这个回合无法行动,不能移动,攻击和冲锋,在肉搏战中自动被命中。

默认装备:
幽魂领主装备有一把喷火枪和一把星标快枪,或者二把喷火枪,或者二把星标快枪。
此外,必须从以下装备中选择一件:
星光炮30分,光辉之矛40分,散射激光20分,星标炮10分,灵族导弹巢25分,幽魂剑10分。
幽魂剑是一把拥有自己知觉的剑,可以引导使用者来挥动它,装备幽魂剑的领主可以重投失败的近战命中骰。

可选装备:
幽魂领主可以再多选择一件武器:
星光炮30分,光辉之矛40分,散射激光20分,星标炮10分,灵族导弹巢25分,如果你选择了两件相同的重武器,那么在射击时算作一件双联武器。



火力支援武器组(Support Weapon Battery)
Pts每件武器20  
操作员的属性 WS3 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 Sv5+

队伍规模:1-3件重武器,每件重武器需要2名守护者作为操作员
单位类型:炮兵

特殊规则:
炮兵

可选武器:
次元炮(D-cannon)
灵族先进次元科技的产物,能在战场上释放出小范围的次元能量,将波及的单位一概粉碎。次元炮无视目标的T,永远2+造成伤害,伤害骰投到6则立即死亡。攻击车辆单位时,投1个d6,3-4擦伤,5-6贯穿。次元炮的属性如下:
Range:G24  S:X  AP:2  重型1,爆炸
振鸣炮(Vibro Cannon)
振鸣炮使用强力的低频声波来破坏目标,甚至将飞行的单位震落在地,每次振鸣炮发射时,不需要指定目标就可以掷命中骰,如果有振鸣炮成功命中,那么使用振鸣炮的玩家可以以振鸣炮为起点,向任意方向拉一条36寸的直线,被这条直线穿过的任何单位受到D6次打击,后发射的振鸣炮比上一台发射的振鸣炮S高1,比如,一个拥有3台振鸣炮的武器组,在一个射击回合里掷得的命中骰分别为1,4,6,那么其中一台炮可以向任意方向拉一条36寸的直线,被波及的所有单位承受D6次S6的攻击。当击中车辆时,不需要掷穿甲骰,直接造成一次擦伤。振鸣炮的属性如下:
Range:36  S:4  AP:—  重型1,压制
织影炮(Shadow Weaver)
织影炮将大团锋利的单分子丝射向高空,然后降落在敌人的头顶,他们挣扎着想要摆脱,却被切成了碎块。织影炮的属性如下:
Range:G48  S:6  AP:—  重型1,爆炸
一个小队只能选择配备一种重武器,需要的分数如下:
次元炮每台+30分,振鸣炮每台+30分,织影炮每台+10分

特殊角色:
每个火力支援组可以由一名战巫率领,战巫的相关内容参见前面的HQ部分。

[ 本帖最后由 cloudcrack 于 2008-2-28 20:15 编辑 ]
作者: cloudcrack    时间: 2008-2-19 18:03

特殊角色占楼
作者: cloudcrack    时间: 2008-2-19 18:04

组军速查占楼
作者: sephi    时间: 2008-2-20 01:17

  大赞个先,不过貌似没协调好:) 翻译WFB之余翻译的eldar东西都撞车了……
作者: MacbethOL    时间: 2008-2-20 17:03

我顶!顶 Waaaagh!!!
作者: cloudcrack    时间: 2008-2-23 21:55

2月23日更新troops和fast部分,自己顶一下
作者: sovietred    时间: 2008-2-25 08:25

warseer出了个ED的非官方FAQ。
作者: exar_kun    时间: 2008-4-20 19:29

原帖由 cloudcrack 于 2008-2-19 18:02 发表
撕裂之刃的锯齿能像撕开羊皮纸一样撕开血肉,将肌肉和骨骼都扯得粉碎,这是一件双手近战武器,使用者的S+1,在一回合中每次成功的命中目标都会再附加1S,例如,战蝎武技长用撕裂之刃第三次命中目标时的S为7。
原帖由 cloudcrack 于 2008-2-19 18:02 发表
等离子灵族导弹(Eldar missile launcher plasma)     48            4     4        重型1

这个东西,原本是S4,砍到第一下,第二下砍的时候增加1S变成S5,砍到第二下,接着的第三下是S6,如果砍到第三下,接着的第四下才是S7
顺便下面这个,还有小爆炸属性和压制属性

[ 本帖最后由 exar_kun 于 2008-4-20 19:32 编辑 ]




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