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40k钛帝国核心宝典

FOT THE GREAT GOOD!

这里的东西很大程度参考了战略金属育仁大大的翻译,另外依据最新的CODEX: TAU EMPIRE做了不少修改,增补了新兵种的内容,还有Pathfinder和Ethreal的规则也在新版中有些改动。下阶段我将转向还没有人翻译过的种族,大家如果要查看Eldar,Dark Eldar和IG的先去战略金属吧。

钛帝国军械库

  整个军械库的讲解分成三部分:第一部分供战斗服使用,第二部分供单兵使用,第三部分供车辆使用。

战斗服军械库

  所有穿着战斗服的模型可以根据清单中的内容选择多种战斗服专用的武器和支援装备,搭配方式有很多种,但不管怎么配置,都要在限定的点数范围以内。任何身穿战斗服的模型可以选择最多100点各种武器设备,选择的物品不得重复。除开战斗服配件(Battlesuit Wargear)以外的任何设备(战斗装备认为是内置的),必须在模型上表现出来。

战斗服武器系统

空爆机雷发射器.特别版 20点 高速脉冲加农炮 8/12点 多管离子炮.特别版 15点 火焰喷射器 4/6点 热熔炮 12/18点 导弹仓 12/18点 等离子步枪 20/30点

战斗服支持系统

先进平衡系统 10点 微光夜视仪 3点 指挥和控制节点.特别版 10点 兵蜂控制器 0点 多重追踪雷达 5点 地形中继装置.特别版 15点 护盾生成器 20点 目标锁定系统 +5点 相控阵雷达 10点 推力矢量喷口.特别版 10点

战斗服配件

团结小刀 5点 弹射装置.特别版 15点 自爆装置.特别版 15点 枪蜂 10点 铱护甲.特别版 20点 内置微光夜视仪 3点 内置兵蜂控制器 0点 内置多重目标追踪雷达 5点 激光引导蜂 30点 盾蜂 15点 兴奋剂注射器.特别版 10点

双联武器系统(Twin-linked Battlesuit Weapons Systems):

  上面的一些武器装备有两个点数,第一个表示通常单装的版本,第二个表示两件相同武器(算作双联武器),单管算一件武器,双联算两件武器,任何模型不可以携带两件以上相同的武器。

特别版物品(Special Issue Items):

  标明特别版的装备物品表示这是部队自行改造的,因此每种物品在一支军队中只能配备一件,并且仅有在单位清单中说明可以装备的才可以装备使用。

内置装备配件(Hard-wired Systems):

  内置装备是指那些升级版的控制系统或者战士个人的装饰品,因此不算在支持系统的清单中。从使用上来说,内置部件(Hard-wired)跟外挂部件(Hard-point)的规则是一样的,但前者仅有高级角色模型才可以使用。

先进平衡系统(Advanced Stabilisation System)

  钛星的武器系统和战斗服普遍装备了先进的陀螺稳定装置,使它们可以在高速运动中准确开火命中目标。这种装置使得装备者能在保持机动性的同时使用重型武器。

  在移动阶段,战斗服可以在回合剩下的时间里使用缓慢沉着特殊规则(Slow and Purposeful),当然如果使用该规则的话,他在搏斗阶段不能使用喷气背包的特殊移动。

  还有要记住的是,如果单位里有1只模型装备了这种装置的话,其他模型必须有相同的装置。战斗中如果1只模型使用这种装置,其他模型也要使用。当然他们还可以携带兵蜂。

空爆机雷发射器(Airbursting Fragmentation Projector)

  这种武器发射出大量预制破片炸弹,在一定高度自动引爆,散布出无数弹片形成区域杀伤效果。这种武器的射击与移动无关,但是也不能利用激光引导的效果。使用大爆炸标尺,受伤者不得使用掩体保护。

射程 S AP 类型
G18 4 5 突击1

-25-

微光夜视仪(Blacksun Filter)

  在夜间任务中,这种先进的光学观瞄设备可以让使用者掷出的视野扩大一倍。参见战锤40000的规则书查看夜战的相关规定,仅有装备这种夜视仪的模型享有这种好处。比方说,如果一个炮击型战斗服小队的领队拥有这种装置,其他队员没有,那么只有领队可以向2D6x3射程外的目标射击。

团结小刀(Bonding Knife)

  这是一把象征性的小刀,不是用来近战搏斗的。火战士小队在举行塔莉萨(Ta'lissera)仪式后,可以用它来团结整个小队。只要这把刀的携带者还活着,他们小队可以在部队人数低于一半以下时照样完成重整。穿着战斗服的战士用不着带着小刀,但是照样可以花费10点举行塔莉萨仪式,然后在战斗服上绘制团结小刀的纹饰。

高速脉冲加农炮(Bursting Cannon)

  钛星的战斗服和车辆部队广泛装备这种多管、高射速的武器,作用原理与脉冲步枪相似,还运用了他们成熟的等离子技术。

射程 S AP 类型
18 5 5 突击3
指挥和控制节点(Command & Control Node)

  这是一种复杂的智能化数据链,距离装备者12英寸以内的我方单位都可以依靠装备者的领导能力值来进行目标优先选择。

多管离子炮(Cyclic Ion Blaster)

  这种武器有4个枪口,可以同时对抗多个轻装甲的目标。作用原理是用高速粒子射流来击穿对方的装甲,尽管射速稳定,但攻击效果可能有所不同。掷伤害骰子时候如果得到6点,那么武器算作AP1,可以忽视目标的坚固程度。

射程 S AP 类型
18 3 4 突击5
兵蜂控制系统(Drone Controller)

  这种装置作为多个兵蜂和操纵者之间的控制器,装备该系统的模型必须携带1-2个枪蜂、盾蜂或者引导蜂。

弹射装置(Ejection System)

  这种装置在战斗服严重破损时为驾驶员提供了逃生机会,拥有这种装置的话,战斗服的角色在损失最后1点生命后不会死亡,战斗服被移走,同时在原地放置1只模型,代表驾驶员。这名落单的驾驶员的属性与原先战斗服状态类似,但是S-2,T-1,W1并且没有盔甲保护,装备一把脉冲手枪,算作独立角色、单独一个人的单位,不能指挥兵蜂。S

自爆装置(Failsafe Detonator)

  这种装置或许是对Great Good最终程度的贡献和追求,仅在极度无奈的情况下使用。如果一个单位在搏斗中失利,不得不后撤时,单位其他成员照常后退,而拥有这种装备的队员单身留下来引爆自己,此时对方不能追击前进。

  在他的小队已经移动,对方单位跟进移动前,将大爆炸标尺的中心孔放在自爆队员上方,掷部分被波及的命中骰子(Partial Hits,掷D6如果4+被击中),每个被击中的模型受到一次S8,AP-的攻击,当然自爆的模型肯定阵亡要移走的。敌方单位此时不能重整队形,还有请记住敌方单位此时就算被这次爆炸弄成伤亡25%以上,也不必进行士气检测,因为这种自杀行动出乎正常意料之外,没人愿意它发生的。

火焰喷射器(Flamer)

  在对抗大群轻装甲的目标时这种武器尤为有效,特别是危机型战斗服在密集地形上使用的时候。

射程 S AP 类型
火焰标尺 4 5 突击1
热熔炮(Fusion Blaster)

  这种武器经常装配在危机型战斗服上面作为反坦克武器使用,许多老练的钛星驾驶员都知道要利用机动性绕到敌方坦克侧后方,攻击薄弱的装甲部位。

射程 S AP 类型
12 8 1 突击1
铱护甲(Iridium Armour)

  一些角色成员的战斗服加装有铱装甲片,用来增强防护能力,这种模型的盔甲保护是2+,但是在搏斗阶段的额外移动距离从6英寸变成D6英寸。

导弹仓(Missile Pod)

  肩扛或者手提的导弹发射装置,可以在中距离对抗敌方轻装甲车辆。

射程 S AP 类型
36 7 4 突击2
多重追踪雷达(Multi-tracker)

  这是传感器节点上面附加的先进火控系统,通常出现在战斗服的肩部,可以使模型同时发射2件战斗服上的武器系统。

-26-

等离子步枪(Plasma Rifle)

  等离子技术被许多种族广泛运用,尽管本质很不稳定,有过热的危险。而钛星人更喜欢那种杀伤力大但是对使用者相对安全的武器技术。

射程 S AP 类型
24 6 2 速射
地形中继装置(Positional Relay)

  这种装置用来记录战场上各种地形数据,然后用加密过脉冲信号发送给部队里的其他成员,让他们担任战场预备队。从游戏的第二回合开始,只要这种装置的装备者在战场上,玩家就可以掷D6,只要得到2+就能布置一个预备队里的单位。

轨道炮(Railgun)

  钛星的这种武器利用磁力线加速技术发射出高速射弹,能够击穿最厚重的装甲,轻易干掉最大型的敌人。

射程 S AP 类型
72 10 1 重型1

护盾生成器(Shield Generator)

  产生的能量力场能够提供4+的特殊保护。

灵巧导弹系统(Smart Missile System)

  这种导弹依靠兵蜂的引导,能够自动搜索并穿越各种地形飞向目标。它能够攻击射程以内的任何敌人,不管射击者和目标之间是否存在直接视线。目标可以利用地形保护,射击者不用作目标优先级测试。并且,灵巧导弹不受夜战规则的影响。

射程 S AP 类型
24 5 5 重型4

相控阵雷达(Targeting Array)

  这种先进的技术从前只有车载武器才能使用,可以使装备者的BS+1,最多到5。

隐形力场发生器(Stealth Field Generator)

  装备者战斗服上面的一个节点可以发射出隐形能量场,使附近的光线发生扭曲,让使用者变得模糊不可辨认。敌人向装备隐形力场的模型射击时必须确定视野,掷2D6x3,就像夜战规定的那样。如果该模型不在得到的视野以外,射击者就不能开火(由于已经宣布向该目标射击,所以这时也不能转向其他模型射击)。当然,射击者也可以无视隐形的目标,直接向更远处的单位射击(最近的可见的),这时不用做目标优先级测试。装备隐形装置的模型被肉搏时,算作在掩体里。如果是在夜战中,向隐形的目标射击时,还是照白天一样的规则,不再有额外规定。曲射弹幕类武器向隐形目标射击时,偏移要多掷1个D6。装备隐形装置的模型控制的兵蜂同样享有隐形的好处,不需再额外计算装备点数。

兴奋剂注射器(Stimulant Injector)

  战斗服里面装配了各种生命支持系统,可以在角色受伤时注射兴奋剂,这时候该模型享有不知疼痛特殊属性,详细参看战锤40000的规则书。

目标锁定系统(Target Lock)

  这种专门射击的坐标捕捉装置能够从一队敌人中区分出其中每一名。假设一个单位士兵中,有人装备这种系统,有人没有装备。当他们向敌方射击时,在掷骰子看命中前,有装备的士兵可以选择要射击的目标单位,然后进行1次目标优先级测试。如果通过的话,这些士兵可以射击选择好的敌方单位;如果失败,那么根据目标优先原则射击最近的敌方单位。

推力矢量喷口(Vectored Retro-Thrusters)

  战斗服上装备了额外的推力喷口,可以让使用者在陷入搏斗时及时脱身。这时候他享有打了就跑(Hit and Run)通用规则,请参考战锤40000规则书。这种装置仅能装备独立角色和那些单独一名成员并且不带兵蜂的单位。

隐形战斗服(Stealth Armour)

  这种相对小型的战斗服专门用于渗透作战,装备这种战斗服的模型是跳跃步兵,装备喷气背包,使用跳跃步兵的规则。使用者和配属的兵蜂在任务许可时,能使用深入打击特殊规则(尽管他在到达那个回合不能作6英寸的额外移动)。此外,战斗服上配套的先进传感系统使他享有精确观瞄(Acute Senses)属性,请参考战锤40000的规则书查看这些特殊规则。

XV8危机型战斗服(XV8 Crisis Battlesuit)

  危机型战斗服是火焰战士里最精英部队才能装备的,装备这种战斗服的模型是跳跃步兵,装备喷气背包,使用跳跃步兵的规则。使用者和配属的兵蜂在任务许可时,能使用深入打击特殊规则(尽管他在到达那个回合不能作6英寸的额外移动)。此外,战斗服上配套的先进传感系统使他享有精确观瞄(Acute Senses)属性,请参考战锤40000的规则书查看这些通用特殊规则。这种战斗服可以在抵消轻型武器射击时产生的后坐力,因此在使用速射类武器时可以不算是移动过。这种能力不适用于重型武器,使用重型武器时还是要站定不动。

XV88炮击型战斗服(XV88 Broadside Armour)

  这种战斗服内置了钛星最先进的观瞄设备,所以拥有精确观瞄(Acute Senses)属性,请参考战锤40000的规则书查看这条通用特殊规则。这种战斗服可以在抵消轻型武器射击时产生的后坐力,因此在使用速射类武器时可以不算是移动过。这种能力不适用于重型武器,使用重型武器时还是要站定不动。

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[此贴子已经被作者于2006-5-14 23:04:51编辑过]

步兵军械库

  没有装备战斗服的步兵可以从这个军械库里,最多选择100点的装备。同一物品不得选择两次。除开内置装备以外的其他装备(内置的被视作战士的装饰或者控制系统)必须在模型上表现出来。

团结小刀 5点 EMP手雷 3点 荣誉之剑.仅有以太级能装备 10点

内置微光夜视仪 3点 内置兵蜂控制器 0点 内置多重追踪雷达 5点 内置目标锁定装置 5点

枪蜂 10点 激光引导蜂 30点 盾蜂 15点

内置系统(Hard-wired Systems):

  内置系统让那些不具有战斗服的钛星步兵也能得到先进系统的支援,具体规则请参考战斗服军械库的相关部分。

团结小刀(Bonding Knife)

  这是一把象征性的小刀,不是用来近战搏斗的。火战士小队在举行塔莉萨(Ta'lissera)仪式后,可以用它来团结整个小队。只要这把刀的携带者还活着,他们小队可以在部队人数低于一半以下时照样完成重整。

EMP手雷(EMP Grenades)

  这种手雷爆炸时瞬间释放出强力的脉冲电磁波,使得附近一切电路全部过载,引起各种装置失效和短暂瘫痪。这种手雷可以用在步兵与敌方车辆发生搏斗的时候,使用方式与普通手雷和微波手雷一样,决定穿甲程度时,掷D6得到4和5造成擦伤,得到6点造成击穿。

荣誉之剑(Honour Blade)

  这是一把长柄阔刃的短矛,插在轻质金属手柄上面。荣耀之剑通常是两名以太级成员,在不见血的决斗中所使用的武器。必须用优雅的横扫动作挥出,这时候剑刃会变得模糊不可看清。荣耀之剑必须双手持握,所以此时不能再使用其他近战武器。荣誉之剑让使用者的力量S+2。

克鲁特抬枪(Kroot Gun)

  其实就是克鲁特步枪的大口径版本,由于太重,经常架在一头克鲁特兽的背上,由一名战士操作。这种武器经常用于射击对方轻型车辆。

射程 S AP 类型
48 7 4 速射
克鲁特步枪(Kroot Rifle)

  最早是依靠火药气动原理发射的原始步枪,在钛星科学家改进后,可以发射带脉冲电荷的子弹,使这种武器具有更好的杀伤力和贯穿力。在回归克鲁特人原始的战斗方式后,他们会在枪管前端或者枪托处加装刺刀以利近战。克鲁特人超强的腕力使这种近战武器极有威力,装备克鲁特步枪的克鲁特步兵被认为具有额外近战武器。

射程 S AP 类型
24 4 6 速射

光爆手雷(Photon Grenades)

  这种防御用的手雷可以释放出强光和音爆效果,使攻击者在短时间内至盲。向装备光爆手雷的钛星部队冲锋的单位不享有主动发起的额外攻击次数,但是依然可以使用其他特殊近战武器。

引导光束数据链(Networked Markerlight)

  通过共享数据链交换的目标引导信息可以让整个小队都享有精确寻的的好处,但是这种装置的尺寸更大,装备不够普遍。这种装置在单位里其他成员射击前使用,让他们享有引导光束的所有规则。比方说,一只引导蜂有这种装置时,该单位里的模型可以使用自己单位发射的引导筹码。

脉冲卡宾枪(Pulse Carbine)

  脉冲卡宾枪牺牲了射程,换来了方便携带性,并且可以在枪管下加装光爆枪榴弹发射器,被脉冲卡宾枪击伤的单位(至少1次)必须进行被压制测试。

射程 S AP 类型
18 5 5 突击1,压制
脉冲手枪(Pulse Pistol)

  脉冲手枪是脉冲步枪的缩小版,派发给钛星人员使用作为单兵自卫武器。

射程 S AP 类型
12 5 5 手枪
脉冲步枪(Pulse Rifle)

  这种步枪利用感应电场原理推动子弹,在脱离枪管的瞬间会产生等离子脉冲波。

射程 S AP 类型
30 5 5 速射
轨道步枪(Rail Rifle)

  轨道步枪运用了车辆和战斗服上面装配的轨道炮的原理,最近才派发给第一线战斗部队,刚刚结束实战测试。

射程 S AP 类型
36 6 3 重型1,压制
黄蜂族中子爆击枪(Vespid Neutron Blaster)

  蜂刺小队装备的这种武器是黄蜂族和钛星的技术结晶,炸弹上的水晶会激发出强力的中子束,击穿几乎一切护甲。

射程 S AP 类型
12 5 3 突击1

引导光束发射器(Markerlight)

射程 S AP 类型
36 - - 重型1

  引导光束发射器通常是一种手持设备,能够向目标发射定位指引光束,用来引导其他武器更加精确的命中目标。装备引导光束发射器的模型根据上面的属性将它视作一种武器。每次玩家使用时,在引导光束击中目标单位后,将一个筹码放在目标旁边,到本次射击回合结束前这个筹码都是可以使用的,但仅能使用1次。那么如何使用这个筹码呢?后续的钛族单位(克鲁特人不可以,但拥有家长Strain Leader的黄蜂族可以)能够向这个被照射的单位射击,每1个筹码允许射击时产生如下效果之一,效果可以叠加。

·车辆可以向被照射目标发射一枚寻的导弹,照常解算射击结果,射击者BS视作5。 ·向被照射单位的我方单位BS+1,这个数值可以累加,最多为5。 ·允许射击单位自动通过目标优先级检测,但必须在检测前宣布使用这个筹码。 ·允许射击单位无视夜战规则。 ·被照射单位做压制测试时,领导力Ld-1,多枚筹码可以累加效果。 ·被照射单位利用掩体掩护时,掩护值Sv-1,多枚筹码可以累加效果。

  在任何一种状况下,必须在掷命中骰子之前就宣布使用筹码,也仅有在掷出命中骰以后,筹码才能被移走。用来表示射击单位被其他更近的目标吸引,或者是由于夜战还是别的什么原因没能直接看到目标。

  引导光束当作武器一样发射,但不能接受其他引导光束的引导。

-28、29-

[此贴子已经被作者于2006-5-14 16:26:25编辑过]

车辆军械库

  每辆钛星的车辆都可以从下面列表中选择升级部件,除寻的导弹以外的升级部件一辆车只能装备一次,所有部件都必须在模型上明确表现出来。

传感天线 10点 相控阵雷达 5点 多重追踪雷达 10点

微光夜视仪 5点 目标锁定装置 5点 金属风暴 10点

干扰吊舱 5点 诱饵弹发射器 5点 寻的导弹 10点/枚 (每辆车最多2枚)

诱饵弹发射器(Decoy Launchers)

  这种装置通常配备在悬浮车的发动机舱附近,在危急时可以释放出大片锡箔条和发射干扰信号的微星兵蜂,用来保护脆弱的喷气口。如果车辆遭受擦伤,查表发现失去机动力时,钛星玩家可以强迫对手重掷一次骰子,但必须接受第二次的结果,不管是好是坏。

干扰吊舱(Disruption Pod)

  干扰吊舱可以产生视觉上和电磁效应上的假目标,使得对方难以在远程上捕捉目标。在12英寸以上距离向这种车辆射击时,算作模糊的目标(Obscured Target)。

金属风暴(Flechette Discharger)

  钛星许多车辆的外壁上面加装有一簇簇反应式装药,一旦敌人接近,它们会放射出大丛高速的金属尖刺。任何模型企图在近战中攻击这种车辆的话,掷D6在4+时会受伤,当然可以使用盔甲保护,然后才开始搏斗。

枪蜂(Gun Drones)

  一辆车可以装备2只枪蜂,枪蜂配备在特殊设计的舱室内随着车辆移动。在钛族的移动阶段,枪蜂可以像车载步兵下车那样离开车辆,组成独立的单位行动。那时起枪蜂就算作单独的小队了,在这场游戏的剩余时间里它们不可以再与 车辆结合,不算作得分单位。

  当依附于车辆时,枪蜂算作车辆的部件,可以用枪蜂本身的BS射击,这不影响车辆发射其他武器。在车辆被毁坏时它们可以像乘客一样行动。

锤头鲨坦克轨道炮(Hammerhead Railgun)

  轨道炮基本上是线性加速装置,在枪身周围环绕超导线圈,以电流来产生强力磁场,藉以加速推动炮弹射出。它可以发射实体炮弹或是精密的子母弹。后者仅在车辆装配有轨道炮的时候才能使用。

轨道炮(实体炮弹)

射程 S AP 类型
72 10 1 重型1

轨道炮(子母弹)

射程 S AP 类型
72 6 4 重型1,大爆炸标尺

微光夜视仪(Blacksun Filter)

  这是内置型微光夜视仪的车载版本,可以在夜间任务中让使用者掷出的视野扩大一倍。

离子炮(Ion Cannon)

  离子武器藉由电场的加速,会产生一束高能粒子流,这束高能粒子流撞击到目标后,能引起原子等级的能量转化,从而造成连锁爆炸。

射程 S AP 类型
60 7 3 重型3
起落架(Landing Gear)

  尽管已经配备了最先进的反重力引擎,钛星的许多车辆还是安装有备用的起落架,在情况紧急时使用。在任何移动回合如果该车辆不移动的话,它可以选择不作为悬浮车辆,直到再次移动为止。这种特性必须在第二回合才开始使用。

多重追踪雷达(Multi-tracker)

  车载的多重目标追踪雷达与先进平衡系统结合使用,使车辆能像快速类车辆一样射击。

寻的导弹(Seeker Missiles)

  由于火焰战士的作战条例规定他们的步兵不能装备生化结合的重型武器,所以很多钛星车辆上都配备了寻的导弹,为步兵提供即时的火力支援。任何单位在发射引导光束后都能要求发射寻的导弹,具体做法参考引导光束的规则。每辆车最多能装备2枚寻的导弹,每回合可以选择发射1枚或2枚,但是必须使用不同引导光线筹码。每件视作单发武器,导弹在发射时,发射车辆和目标之间不需存在直接视线。但是如果是向敌方车辆发射时,要在我方发射车和敌方车辆之间拉一条直线,来决定导弹是击中正面、侧面还是后面的装甲。这种导弹没有最大射程,我们认为载运导弹的车辆对导弹没有控制权,不能决定发射。整套发射机制仅仅受到引导光束的遥控操纵。

  导弹总是可以发射的,同辆车上的导弹可以射向不同目标,不管车辆移动了多远,不管车辆发射过了什么武器,甚至在车辆遭到人员震晕伤害时都能发射。

射程 S AP 类型
无限 8 3 重型1
传感天线(Sensor Spines)

  传感天线为先进的地形匹配系统提供数据,从而使车辆可以根据地形调节飞行姿态,在使用这种装置时,车辆不再在地形上空飞过,而是在地形中间穿越,这时候如果普通车辆可以成为模糊目标的话,装备传感天线的悬浮车辆也可以,并且它不会受到困难地形的任何阻碍。

相控阵雷达(Targeting Array)

  相控阵雷达使车辆的炮手可以更好估算目标的射程和速度,这时候车辆的BS+1。

目标锁定装置(Target Lock)

  目标锁定装置辨认区分出各种目标,提供优化的火力分配方案,使车辆上的炮手具有更多射击选择。拥有这种装置的车辆,可以用车载武器向多个目标单位射击(当然还是要遵循通常的视线和射程规则)。

兵蜂(Drones)

  兵蜂是相对独立的人工智能装置,专门设计为钛星战士服务。与人类帝国的一个很大区别在于,钛帝国广泛使用各种机械智能系统。通常来说一只兵蜂需要接受钛族战士的指令才能行动,但当一群兵蜂组成小队共享情报和运算能力以后,它们能作为一个独立的单位活动。

  兵蜂受到控制者操控时,算作单位的一部分。比方说估算伤亡25%要进行士气检测时,兵蜂算作单位人数里面;在判定单位能否达成目标时,这样的兵蜂算进人数里;还有在计算胜利分数看单位是否伤亡超过50%时,兵蜂也算在单位人数里的。

  兵蜂必须与控制它的单位保持队形连续性,如果兵蜂是由1名独立角色控制的,那么他们可以一起加入另一个单位。如果这名角色被杀死,那么所有他控制的兵蜂要移走。


盾蜂(Shield Drone)

WS BS S T W I A Ld Sv
2 2 3 * 1 4 1 - *
装备:

单位类型:与控制者一样

特殊规则

近距保护(Close Protection):盾蜂的坚固度和护甲保护值总是与它们保护伴随的单个模型相同。

特殊保护(Invulnerable Save):盾蜂拥有强力的能量护盾,能提供4+的特殊保护。


枪蜂(Gun Drone)

WS BS S T W I A Ld Sv
2 2 3 3 1 4 1 - 4+
装备:双联脉冲卡宾枪

单位类型:与控制者一样,或者在单独行动时算作跳跃步兵。

同一辆车上的(或者同一个食人鱼小队里)枪蜂必须同时离车,组成一个独立单位行动。


狙击蜂(Sniper Drone)

WS BS S T W I A Ld Sv
2 2(3) 3 3 1 4 1 - 4+
装备:轨道枪,目标锁定装置和隐形力场发生器,相控阵雷达(BS+1已经在上面表示出)。

单位类型:与控制者一样


引导蜂(Marker Drone)

WS BS S T W I A Ld Sv
2 2(3) 3 3 1 4 1 - 4+

装备:引导激光交换数据链,相控阵雷达(BS+1已经在上面表示出)。

单位类型:与控制者一样

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[此贴子已经被作者于2006-5-14 16:49:53编辑过]

1+指挥官(钛星语:夏司'伊尔 或 夏司'欧) 1+Commander(Tau: SHAS'EL OR SHAS'O)

  对于钛星的火焰战士而言,成为指挥官是种极高的荣誉。那些征战多年的火焰战士首先必须加入战斗服部队,然后作为指挥官的保镖。最后只有少数精英,不仅显示出强大的战斗能力,并且具备优秀的战略思考的佼佼者,才能成为指挥官。一名钛星指挥官是令人望而生畏的战士,满脸遍布伤疤,生化修补过的肢体和毁容一般的面孔,他们可以被召唤来指挥任何规模的部队,曾经指挥过部队的数量和规模常常在他们头顶小辫的金属箍上体现出来。一名夏司'伊尔只有在战场上连续获得一连串胜利之后,才有可能成为夏司'欧。

Pts ws BS S T W I A Ld Sv
Shas'O 75 4 5 5 4 4 3 4 10 3+
Shas'el 50 3 4 5 4 3 3 3 9 3+
单位类型:跳跃步兵(喷气背包)

装备:全部装备XV8危机型战斗服,必须挑选3样战斗服用武器系统和支持系统,还可以选择各种战斗服配件,包括特别版的装备。

特殊规则

独立角色(Independent Character):不带保镖的指挥官算作独立角色,详细参考战锤40000的规则书的相关规定。在有兵蜂伴随的时候,他还是可以作为独立角色加入其他单位。

保镖(Bodyguard):指挥官可以拥有1队保镖,参见下面的详细规定。指挥官和他的保镖算作一个指挥部队。

XV8战斗服(XV8 Battlesuit):这种战斗服允许他使用精确观瞄和深入打击特殊规则,详细参考军械库部分。

XV8危机型战斗服保镖小队(钛星语:夏司'镭) XV8 CRISIS BATTLESUIT BODYGUARD TEAM(TAU: SHAS'VRE)

  身穿危机型战斗服的火焰战士可以组成保镖小队,伴随一名夏司'伊尔或者夏司'欧。夏司'镭表示经过多次战斗的精英战士,通常是指挥官的亲朋故友。这些战士的个人光芒完全被指挥官所掩盖,可以说是大同理想下无私奉献的一种典型,受到所有战士的尊敬。

Pts ws BS S T W I A Ld Sv
Shas'vre 35 3 3 5 4 2 3 2 8 3+

单位规模:一个小队由1-2名夏司'镭组成,每名指挥官最多有1个保镖小队,他们不可分离行动。

单位类型:跳跃步兵(喷气背包)

装备:全部装备XV8危机型战斗服,必须挑选3样战斗服用武器系统和支持系统,还可以选择各种战斗服配件,包括特别版的装备。

特殊规则

XV8战斗服(XV8 Battlesuit):这种战斗服允许他使用精确观瞄和深入打击特殊规则,详细参考军械库部分。

以太级成员(钛星语:铵) ETHEREAL(TAU: AUN)

  关于钛帝国的以太级成员我们所知甚少,传说中是那些深藏不露的精神力者,他们不喜欢使用火焰级战士最爱的先进装备,在整个社会阶层中被视作精神导师和王室成员。他们对其他等级拥有勿庸置疑的权威,很少见到以太级成员出现在战场上,也许是在指挥,也许仅仅在观察。

Pts ws BS S T W I A Ld Sv
Shas'vre 50 4 3 3 3 2 3 3 10 -

单位类型:步兵

装备:以太级成员通常携带一支权杖,可以当作一对近战武器使用(攻击次数+1),也可以换成荣誉之剑(+10点),他可以从步兵军械库中选择各种装备。

特殊规则

独立角色(Independent Character):不带卫队的以太级成员算作独立角色,详细参考战锤40000的规则书的相关规定。在有兵蜂伴随的时候,他还是可以作为独立角色加入其他单位。

荣誉卫队(Honour Guard):以太级成员可以拥有一支荣誉卫队,这支卫队由火焰战士中的老兵组成,他们放弃了战斗服部队-指挥官的晋升途径,在战场上仅仅表现为1个普通的火焰战士步兵小队。但这个小队不算作必选的一般部队,也不会占用部队组织表中的名额。这种精英战士比普通火焰战士每人多出2点装备点,单位规模、武器和装备完全相同,但是射击技能BS+1。

振奋人心(Inspiring Presence):当战场上有以太级成员在场时,所有看得见他的钛帝国部队(之间存在直接视线的,但不包括克鲁族、黄蜂族和兵蜂)可以重掷士气测试,即使士气测试通过了也可以重掷。在夜战中确定视野时也可以重掷。若以太级成员加入了一个单位,该部队将具有无畏属性(Fearless),自动通过所有士气测试与被压制测试。

失败的代价(Price of Failure):就像是钛帝国部队会受到以太级战士的振奋一样,他的战死也可能对钛帝国部队造成心灵上的冲击。根据古老相传的预言,当以太级成员消灭时,恐惧时代(Mont'au)将会到来。因此当战场上一个己方的以太死亡时,所有不在近战中的和不在逃跑中的钛帝国部队(还不包括克鲁特族、黄蜂族和兵蜂),在下一个己方回合开始,必须进行一次士气测试。未通过的会转身逃跑,通过的则获得首选敌人特殊属性(Preferred Enemy),这种属性将持续到整场游戏结束。

-32、33-

[此贴子已经被作者于2006-5-14 17:48:57编辑过]

精英部队

XV8危机型战斗服小队(钛星语:夏司'钨) XV8 CRISIS BATTLESUIT TEAM(TAU: SHAS'UI)

  经过战火洗礼的火焰级战士可以获得准许使用XV8型战斗服,并使用夏司’钨的称号。他们都是经验丰富的战士,曾经在成功穿越生死的界限并且载誉归来,他们的忠诚和技能都是勿庸置疑的,其中最优秀的可能被挑选出来担任指挥官的保镖。一个小队中的成员可能在长年类月的战斗中肩并肩相互依靠保护,他们参经举行过塔莉萨仪式,宣誓用生命保护同伴,将小队的安全和荣誉放在任何个人愿望之前。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Shas'ui 25 2 3 5 4 2 2 2 8 3+
Shas'vre +10 3 3 5 4 2 3 2 8 3+

单位规模:一个小队由1-3名夏司'钨组成

单位类型:跳跃步兵(喷气背包)

装备:全部装备XV8危机型战斗服,必须挑选3样战斗服用武器系统和支持系统。

角色:小队中1名成员可以升级成为领队(+5点),他可以从军械库中选用各种战斗服配件。这名领队可以升级成夏司' 镭(+5点),升级以后可以选用特殊版配件。

特殊规则

XV8战斗服(XV8 Battlesuit):这种战斗服允许使用精确观瞄和深入打击特殊规则,详细参考军械库部分。

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隐形战斗服小队(钛星语:夏司'钨)

  隐形战斗服小队装备XV15或者更加大型的XV25隐形战斗服,作为钛帝国军队中的独狼而存在,经常脱离主力部队单独行动。他们擅长伏击落单的敌方部队,在暗中支援友军作战。在钛帝国指挥官指定作战计划时,常常将他们排除在外,这给了他们更大的自由行动空间。隐形小队的领队经常被认为怪人,喜欢尝试新的战术。钛帝国的众多对手都有被隐形小队突袭的惨痛经历。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Shas'ui 30 2 3 4 3 1 2 2 8 3+
Shas'vre +10 3 3 4 3 2 2 2 8 3+

单位规模:一个小队由1-3名夏司'钨组成

单位类型:跳跃步兵(喷气背包)

装备:每名成员都装备高速脉冲加农炮和隐形战斗服,带有内置的隐形力场发生器。每个成员可以选择1件战斗服用支持系统,如果小队中有1人选择了,那所有人都要选择,尽管可以选择不同的装备。

角色:小队中1名成员可以升级成为领队(+5点),他可以从军械库中选用各种战斗服配件。这名领队可以升级成夏司' 镭(+5点),领队和夏司' 镭可以购买1支引导光束发射器(+10点)。

特殊规则

渗透(Infiltrate):隐形小队可以在大部队到达之前悄悄出现在战场上,因此在任务条件允许的前提下,他们可以使用渗透特殊规则,任何附属的兵蜂也随同他们部署。但是如果任务不允许,他们必须像其他部队一样部署。

隐形战斗服(Stealth Battlesuit):这种战斗服允许使用精确观瞄和深入打击特殊规则,详细参考军械库部分。

XV22型战斗服

  钛星的战斗服技术总是在不断进步,他们从每次战斗中获得经验,反复修改完善战斗装备。目前装备部队的战斗服优点就在于可靠和易生产,但是还有少数型号还在测试中,大地级成员还没能将它们大批量生产出来。

  少数指挥官和他们的直属部队曾经获得过这些试验型号,负责在实战中测试其性能并提供第一手的分析报告,其中影日指挥官(Commander Shadowsun)获得的便是XV22型,第一个2表示了它的批量产品号,第二个2表示它还在实战测试中。

  这种战斗服最终能否装备部队,从很大程度上取决于它在第三次扩张战役中的表现,它的未来与影日指挥官的战斗经历紧紧维系在一起。

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一般部队

1+火焰战士小队(钛星语:夏司'菈〕 1+ FIRE WORRIER TEAM(TAU: SHAS'LA)

  火焰战士是钛帝国部队中最常见的单位,来自相同的氏族,他们是谨慎但是高效的战士,装备的脉冲步枪具有出色杀伤力,能够搭载魔鬼鱼运兵车快速出现在战场上,用密集的火力湮没对手。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Shas'la 10 2 3 3 3 1 2 1 7 4+
Shas'ui +10 2 3 3 3 1 2 2 8 4+

单位规模:一个小队有6-12名战士

单位类型:步兵

装备:脉冲步枪

选装:任何火焰战士都能将手中的脉冲步枪换成脉冲卡宾枪,不需要额外点数。每人都能装备光爆手雷(每人+1点)和EMP手雷(每人+3点)。

角色:小队中1名成员可以升级成为领队(+10点),他可以从步兵军械库中选用各种配件,这名领队可以购买1支引导光束发射器(+10点)。

运输工具:小队人数在12人及以下时(人数包括兵蜂在内),小队可以搭载1辆魔鬼鱼运兵车。

魔鬼鱼步兵运输车

  魔鬼鱼可以说是钛帝国地面部队的驮马,可以运载12名步兵。车体下面装备一门高速脉冲加农炮,它可以将步兵快速送到目的地,并在他们下车之后继续提供活力支援。魔鬼鱼还搭载有1对枪蜂提供额外的火力。

点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Devilfish 80 12 11 10 3

车辆类型:坦克、悬浮车

车组成员:钛帝国火焰级成员

单位类型:车辆

武器:高速脉冲加农炮和1对枪蜂,装备起落架。

选装:魔鬼鱼可以装备军械库中的任何车辆升级部件,枪蜂可以换成1台灵巧导弹系统(+20点)。

出入口:车体后部和两侧都有出入口,上下车的人员必须在舱口2英寸以内。

火力点:没有火力点,魔鬼鱼采用整体增压舱室,乘客不可以在车里向外射击。

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克鲁特族食肉者小队

  克鲁特族的食肉者小队是钛帝国部队中最常见的辅助兵种,克鲁特族最初是被兽人奴役的少数民族,直到钛星远征军将其解放之后,他们才得以加入帝国。克鲁特族战士具有高度的荣誉感,为了感谢钛帝国的支持,他们提供了大量战士担任雇佣兵。他们对战场有很高的适应能力,能够在半自给的状况下持续作战,这点与过度依赖技术兵器的钛星战士有很大不同。

  克鲁特族飬养了巨大粗笨的克鲁特兽(Krootox)和灵巧的克鲁特猎犬,钛星的观察员注意到克鲁特人会啃噬俘虏的血肉,他们希望这些蛮人在长期接受钛星的理性和文化之后,最终能去掉这种恶心的怪僻。除开这点小小的瑕疵,克鲁特战士在整个帝国中享有不属于火焰战士的尊敬,因为他们具有高度的近战技巧。作出杰出贡献的克鲁特人最终将获得钛帝国的公民身份。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Kroot 7 4 3 4 3 1 3 1 7 -
Shaper +21 4 3 4 3 3 3 3 8 6
Kroot Hound 6 4 0 4 3 1 5 2 7 -
Krootox Rider 35 4 3 6 3 3 3 3 7 -

单位规模:每个单位可以有10-20名克鲁特战士(Kroot),0-12只克鲁特猎犬(Kroot Hound),0-3只克鲁特兽(Krootox Rider)。

单位类型:步兵

装备:克鲁特战士装备克鲁特步枪,克鲁特兽装备有克鲁特抬枪,猎犬拥有尖利的獠牙。

选装:如果部队中有1名塑造者(Shaper),单位中每个成员可以得到6+的盔甲保护(每人点数+1)。有些塑造者使用钛帝国提供的先进武器,他的克鲁特步枪可换成脉冲步枪或是脉冲卡宾枪(+5点)。

角色:1名克鲁特战士可以升级成塑造者(+21点)。

特殊规则

熟悉地形(Fieldcraft):克鲁特人擅长利用地势隐藏自己,当他们处于森林和丛林中时,掩体保护+1。克鲁特人在树林和丛林中移动时,不需要做困难地形测试,总是可以移动6英寸。他们在树林和丛林中的视野距离是12英寸,而不是一般的6英寸。

渗透(Infiltrate):如果小队中没有克鲁特兽的话,这个小队可以在任务允许的前提下使用渗透规则,具体做法参考战锤40000规则书。

塔莉萨仪式(Ritual of the Ta'Lissera)

  许多钛星的作战部队都通过一种特定的“塔莉萨”仪式被“团结”(Bonded)在一起,这个单词的意思本来是指分享和密切联系。仪式举行时,整个小队的士兵团聚在一起,发誓相互保护和信任,在宣誓后,他们可以相互称呼对方的氏族姓名,从此互尊互爱。

  团结仪式可以认为是钛星人对追求总体利益的一种典型表现,牺牲小我,实现大同,塔莉萨在火焰级和大地级成员中最为普遍,集体归属感总是让他们感到自豪。

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[此贴子已经被作者于2006-5-14 22:20:41编辑过]

快速部队

枪蜂小队(钛星语:可'维沙〕 GUN DRONE SRUAD(TAU: KOR'VESA)

  兵蜂小队的使命便是将敌人压制住,让大部队用密集火力进一步打击对方,它们的双联脉冲卡宾枪可以很好的完成这种任务。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Gun Drone 25 2 2 3 3 1 4 1 7 4+

单位规模:每单位有4-8只枪蜂

单位类型:跳跃步兵(喷气背包)

装备:双联脉冲卡宾枪

特殊规则

深入打击(Deep Strike):在任务允许的时候,枪蜂小队可以根据深入打击规则进行部署。

探路者小队〔钛帝国语:夏司'菈〕 PATHFINDER TEAM(SHAS'LA)

  探路者是指挥官的眼睛和耳朵,负责协调其他部队的行动。火焰战士的作战条例中明确规定所有战斗力必须在探路者的引导下作战,因此探路者小队总是在最前线的战场上活跃。一名训练有素的探路者可以让一队火焰战士发扬出惊人的杀伤效率,他们对战场上的任何情报都了如指掌,具有几乎无限的耐心和洞察力,总是能找到敌人防线上的薄弱部位。在远征Damocles湾的战役中,帝国卫队认为那些模糊不清的引导光束简直是死神在做标记,凡是被选中的很快会被列入阵亡名单。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Shas'la 12 2 3 3 3 1 2 1 7 4+
Shas'ui +10 2 3 3 3 1 2 2 8 4+

单位规模:每单位有4-8名探路者和1辆魔鬼鱼

单位类型:步兵

装备:脉冲卡宾枪和引导光束发射器

选装:每人都能装备光爆手雷(每人+1点)和EMP手雷(每人+3点),单位中最多有3名成员(不包括领队和夏司'镭)能将卡宾枪和引导光束发射器,换成轨道枪和目标锁定装置(每人+10点)。

角色:小队中1名成员可以升级成为夏司'镭领队(+10点),他可以从步兵军械库中选用各种配件。

运输工具:探路者小队必须搭载1辆魔鬼鱼运兵车(80点)。

特殊规则

侦察(Scouts):探路者是侦察兵,参考战锤40000规则书中的通用特殊规则部分。

深入打击(Deep Strike):在任务允许的时候,枪蜂小队可以根据深入打击规则进行部署。

引导信标(Marker Beacon):配发给探路者小队的魔鬼鱼装备有增程光学观瞄设备和远程通讯系统,能够有效引导战斗服部队部署到战场上。任何钛星单位在进行深入打击部署时,只要降落点在魔鬼鱼的视野范围内,可以选择重掷一次方向骰子。记得这时魔鬼鱼必须在当前回合开始时就已经在战场上了。

-38-

食人鱼轻型悬浮车小队

  食人鱼是一种轻装甲车辆,用途极为广泛,可以是快速反应部队,为探路者提供支援,甚至用于要人运输。升级后的食人鱼可以搭载一门热熔炮或者一对寻的导弹,成为可怕的坦克杀手,在探路者的引导下尤为有效。

点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Piranha 60 11 10 10 3

车辆类型:悬浮、快速、开放顶部

车组成员:钛帝国火焰级成员

单位规模:每小队可以有1-5辆食人鱼

单位类型:车辆

武器:高速脉冲加农炮和1对枪蜂,装备起落架。

选装:脉冲加农炮可以换成1门热熔炮(+5点),还可以加装下列车辆升级部件:传感天线,相控阵雷达,微光夜视仪,金属风暴,诱饵弹发射器,干扰吊舱,目标锁定装置,寻的导弹。

黄蜂族蜂刺小队(钛星语:玛尔'可) VESPID STINGWINGS(TAU: MAL'KOR)

  黄蜂族也是钛帝国的雇佣兵之一,他们在困难地形上也可以快速通过,适合担任机动预备或者侧翼袭击部队,蜂群中的家长(Strain Leader)头戴颁发的头盔,可以接收钛星人的指令。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Stingwing 16 3 3 3 4 1 5 1 6 5+
Strain Leader 22 3 3 3 4 1 5 1 9 5+

单位规模:每单位有3-10名蜂刺和1名领队

单位类型:跳跃步兵(喷气背包)

装备:中子爆击枪

特殊规则

展翅疾驰(Fleet of Wing):黄蜂族拥有令人惊叹的机动性,任何低估他们速度的人都付出了生命的代价。他们可以用疾驰规则,参考战锤40000中规则书中的详细说明。

飞行大师(Skilled Flyers):黄蜂族在困难地形上也可以全力施为,他们在困难地形测试失败后可以重掷骰子。

-39-

重型支援

XV88炮击型战斗服小队(钛星语:夏司'钨〕 XV-88 BROADSIDE BATTLESUIT TEAM(TAU: SHAS'UI)

  资深的老兵可以身穿XV88型战斗服,这是钛星武器库中最重型的战斗服,由危机型战斗服改装而来:标准的喷气背包被取下,省下重量换上重型武器系统。炮击型战斗服能够摧毁最厚重的敌方装甲目标,拥有钛帝国最可怕的火力。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Shas'ui 70 2 3 5 4 2 2 2 8 2+
Shas'vre +10 3 3 4 4 2 3 2 8 2+

单位规模:每单位有1-3名夏司'钨

单位类型:步兵

装备:单位中每名成员身穿XV88炮击型战斗服,装备双联轨道炮和灵巧导弹系统

选装:单位中每名成员必须选择1样战斗服支持系统,灵巧炸弹系统可以换成双联等离子步枪(+10点)。

角色:小队中1名夏司'钨可以升级成为领队(+5点),可以从战斗服军械库中选用各种配件,1名领队可以升级成夏司'镭(+5点)。

特殊规则

XV88型战斗服(XV88 Battlesuit):装备者获得精确观瞄特殊能力,详细规则参见军械库部分。

狙击蜂小组(钛星语:欧'蒙'可) SNIPER DRONE TEAMS(TAU: OR'MON'KOR)

  狙击蜂小组包括1名观察员和3只装备轨道枪的狙击蜂,他们的使命是精确狙杀对方人员,当2-3个小组协调行动时尤为有效。

  每个小组需要80装备点

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Spotter - 2 3(4) 3 3 1 2 1 8 4+
Drone - 2 3(4) 3 3 1 4 1 7 4+

单位规模:每单位有1名观察员和3只狙击蜂,每支狙击蜂部队中可以有3个这样的小组,一支军队中只能有一个狙击蜂部队。这种小组不能算作侦察单位。

单位类型:步兵

装备:每只模型都装备了隐形力场发生器和相控阵雷达(BS+1已经在上面标出),观察员装备1支脉冲手枪,兵蜂控制器和引导光束交换数据链,每只狙击蜂装备1支轨道枪和目标锁定装置。

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锤头双髻鲨炮艇

  锤头鲨是钛帝国的主战坦克,车体内的空间都用来布设各种武器系统,因此没有乘客搭载能力。在Damocles战役中,帝国卫队的装甲部队首次领教了这种坦克的可怕火力。

点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Hammerhead 90 13 12 10 3(4)

车辆类型:坦克、悬浮

车组成员:火焰级成员

单位类型:车辆

武器:   每辆锤头鲨拥有炮塔搭载的首选武器和车体搭载的次要武器,装备了起落架。它总是具有相控阵雷达(BS+1已经在上面标出)。   首选武器可以是一门离子炮(+15点)或者轨道炮(+50点)。   次要武器可以是2门脉冲加农炮(总共+10点),或者1对枪蜂(总共+20点),或者灵巧导弹系统(+20点)。这里的脉冲加农炮不是双联的,可以分开开火。

选装:锤头鲨可以从车辆军械库中选择任何升级部件。

天空射线导弹防御艇

  天空射线是锤头鲨的改型之一,用精确的导弹打击能力为缺乏重武器的火焰战士小队提供支援。在探路者的引导光束指引下,天空射线可以构成一种极好的防御导弹体系。

点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Sky Ray 125 13 12 10 3

车辆类型:坦克、悬浮

车组成员:火焰级成员

单位类型:车辆

武器:   每辆天空射线拥有起落架,装备6枚炮塔搭载寻的导弹,2部引导光束交换数据链(作为防御武器)和1部目标锁定装置(说明它可以引导发射自己的导弹,在同一回合向两个不同目标射击)。它还装备了车载的次要武器系统。   次要武器可以是2门脉冲加农炮(总共+10点),或者1对枪蜂(总共+20点),或者灵巧导弹系统(+20点)。这里的脉冲加农炮不是双联的,可以分开开火。

选装:天空射线可以选装下列车辆升级部件:传感天线,相控阵雷达,微光夜视仪,多重追踪雷达,金属风暴,干扰吊舱,诱饵弹发射器。

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[此贴子已经被作者于2006-5-14 22:57:32编辑过]

sm实在是很多……

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