
0-1 西塔
C'Tan
一支不死族军队中可以配置一名西塔作为指挥部队。
西塔有许多共同的特性,所以以下属性是任何一名西塔都必须遵循的。
怪物(Monstrous Creature):西塔当然是怪物一样庞大的存在,近战中无视盔甲保护,攻击车辆计算穿甲时可以掷2D6。另外,西塔可以任意改变自己的肉身形态,幻化出刀刃或者棍棒,因此他的近战攻击无视一些特殊保护。
自然法则御免(Immune to Natural Law):西塔可以任意改变身体周围的现实空间,他们可以在空中行走,穿过障碍物。所以在移动时可以无视一切地形,不过在不可通过的地形上,他们往往选择漂浮而不是穿进去,这样他们依然可以被对手射击。在攻击掩体里面或后面的敌人时,他们就像装备了爆炸手榴弹一样,与敌方同时发起攻击。
不死肉身(Necrodemis):西塔的真身只是一股致密的能量,无法为凡人所感知。所以当他们要在反间现身时,会依附到不死族为他们打造的肉身上。西塔拥有4+的特殊保护,一旦生命减到0,肉身被打散,他们重新回归虚无的本质。破碎的肉身向四周飞射,凡是在D6英寸内所有模型全部遭到S6的一次打击,此时不可以用盔甲保护。
如果是灵族的幽灵加农炮(Wraithcannon)对西塔攻击时,一旦攻击成功他不会被送入次元空间,而是受伤1点,这时不能使用特殊保护了。如果是两名西塔之间相互攻击用幻化出的刀剑攻击,则不会造成任何伤害,攻击者的刀刃将被对方身体吸收,因此暂时失去武器。
吸取生命(Drain Life):西塔的近战攻击会从对手身上吸走生命能量,任何模型一旦被西塔把生命吸到0,则不能用任何义肢、造血装备、生化器官或者类似的装备重新复活。
威仪(Manifestation):尽管依附在肉身里面,西塔还是神灵,光是出现在对方面前就足以慑服群小,所以任何单位如果想要向西塔发起搏斗的话,必须经过领导力测试。如果测试失败,说明该单位完全在神祗面前丧失了战意,在那个回合丧失攻击机会。
高于众生(Above All Others):西塔不能加入任何我方单位,哪怕与其他单位混在一起时也能被对方单独挑出来瞄准射击,其他瞄准的规则比方说射程和视线依然适用。
无畏(Fearless):西塔可以自动通过所有士气测试,即便在那些会自动失败的场合中也能通过,并且永远不会受压制。

拥夜者
The Nightbringer
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Pts |
WS |
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S |
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I |
A |
Ld |
Sv |
| The Nightbringer |
360 |
6 |
4 |
10 |
8 |
5 |
4 |
5 |
10 |
4+ |
单位人数:1
武器:拥夜者装备有一把镰刀,但只用于显示,不影响他在战斗中的任何属性。
角色:拥夜者是独立角色,遵从战锤40000里面关于独立角色的一切规定。另外还受到高于众生特殊规则的限制(不得加入任何单位,哪怕与其他目标在6英寸以内也能被瞄准射击)。
特殊规则
能量电弧(Lightning Arc):在射击阶段,拥夜者可以用他的镰刀发射出能量光波,属性如下:
死神凝视(Gaze of Death):在近战中,拥夜者可以使用死神凝视攻击附近的敌人,他眼睛中闪烁的黑暗火焰据说能吸走人的灵魂。那么将火炮标尺放在西塔上方,任何完全被覆盖的模型自动被命中,部分覆盖的模型掷出4+被命中。所有中招的模型遭到S4的打击,无视盔甲保护。
以太暴雨(Etheric Tempest):在敌方搏斗阶段,在冲锋完毕但是还没有动手前,拥夜者可以唤来以太之风,将敌人全部吹走。6英寸内除了车辆以外的任何敌方单位,只要单位中有某个模型的基本力量在4以下,那么这个单位将被往后移动2D6距离,就像后撤那样。首先移动距离最近的模型,然后移动后面的模型保持队形连续。这种能力可以把一个单位驱赶脱离近战。正在近战中的不死族模型不受影响,如果与他们肉搏的敌人全部被吹走,他们可以重整队形。
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欺诈者
The Deceiver
单位人数:1
武器:赤手空拳
角色:欺诈者是独立角色,遵从战锤40000里面关于独立角色的一切规定。另外还受到高于众生特殊规则的限制(不得加入任何单位,哪怕与其他目标在6英寸以内也能被瞄准射击)。
特殊规则
欺诈(Deceive):在射击阶段,欺诈者可以蛊惑一个敌方单位,让他们看到被消灭的幻象,从而彻底丧失战意。这种能力射程24英寸,必须与目标之间存在直接视线,不能用在近战中的单位身上。该单位必须接收一次士气测试(就像损伤25%那样)或者被压制测试,这要由西塔的使用者决定,哪怕是通常可以自动通过测试的单位也必须接受测试,只有车辆除外。
幻觉(Grand Illusion):在欺诈者率领下的不死族军队可以在敌方完成部署后,渗透部队也部署完毕后,再调整部署,但必须在第一回合移动前进行。不死族的玩家首先制定一个单位然后掷一个D6,如果是1-3点,那么这个单位可以根据任务的规定重新部署位置;如果掷出4-6点,那么这个单位根据任务的规定重新部署位置后,还能继续制定下一个单位进行部署,换句话说,如果一直掷出4-6点,那么整支军队都能重新部署。
噩梦(Dread):如果在不死族的搏斗阶段中,欺诈者不在近战中的话,他可以站在原地不动,然后指定附近24英寸内的一个敌方单位(该单位中至少有1个模型距离欺诈者24英寸),让他们觉得身边正在攻击他们的敌人很可怕,这个单位必须接收一次领导力测试,如果失败的话,单位中每个模型在随后的搏斗阶段中只有掷出6点才能命中。这种能力对车辆、无畏的模型或者其他没有领导值的模型无效。
误导(Misdirect):如果在敌方搏斗阶段中,欺诈者在近战状态的话,他可以选择在敌人动手前离开战斗。欺诈者可以向任何方向后撤移动,敌方单位只可以重整队形,因为欺诈者留下了幻象让他们觉得自己还在原地,所以对方不能追击。 | |
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