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40k不死族核心规则

The Harvest Has Begun!

不死族部队清单

  以下部分列出了不死族的部队清单,其中包括不死族领主可以带领投入战斗的各种部队和车辆,换句话说,就是您可以在战锤40000游戏中使用到的各种单位类型。您可以在战锤40000规则书中列出的任务里使用这些单位进行游戏,也可以根据本书中提供的相关信息设计出自己的任务来,或者作为整个战役中一场战斗,反正随您喜欢。

  部队清单分成五个部分,所有全部以单位为编制列出,车辆和士兵全部根据他们在战场上所担任的角色划分在五个部分中。另外,部队清单中每个模型都给出了一个装备点数,这个点数是通过客观计算给出的,用来表示在战场上这个模型有多少综合战斗力。

  在您选择游戏所需的部队前,您最好与对手就游戏任务和游戏规模达成一致,然后就可以根据以下的描述去选择具体单位了。

使用部队编制表

  选择部队时必须根据以下的部队编制表,每个部队编制表分成五类,对应部队清单中不同类别的部队。每个类别都有一或多个方块,每个方块表示您可以从部队清单中选择一个单位,其中深色的方块表示您必须选择一个对应的单位。

标准任务

必选 1 指挥部队 2 一般部队

可选 1 指挥部队 4 一般部队 3 精锐部队 3 速攻部队 3 重型支援

  标准任务编制表是配置军队的典型方案,可以看到为了进行游戏您最少需要1个指挥部队和2个一般部队(深色方块表示您必须选择的单位)。还有以下的单位您可以根据游戏规模总点数的限制自己灵活安排:

最多再有1个指挥部队    0-3个精锐部队    0-4个一般部队    0-3个速攻部队    0-3个重型支援部队

使用部队清单

  选择部队的时候,查看部队清单中的相应部分,挑选您先要配置的单位,考虑单位中的人数,和选取那些升级部件。请记住,如果您声称某个士兵装备了特定的武器和装备,那就必须在模型上明确的表现出来。

  然后,将这单位总共消费的装备点数计算出来,开始选择下一个单位,直到达到总装备点数的限制,然后您的部队就可以从墓穴中苏醒,开始征服银河系了。

部队清单中的单位说明

清单中每个单位都有以下一些说明项。

单位名称(Unit Name):包括单位的类型,有时还有一个数字范围标明这个单位类型最少最多能配置的数量(比方说0-1)。

属性档案(Profile):表明这个单位的属性,包括装备点数。

单位人数(Number/Squad):表明一个单位中能配置的模型数量,有时会是个范围,给出最少最多能配置的数量。

武器(Weapons):表示这个单位装备的基本武器。

选项(Options):表示这个单位里的模型能够选择装备的特殊用品和能力,选装的话就要付出相应装备点数。如果一个单位里的模型可以进行升级变成更高级的兵种,那么只能施加在一般士兵身上,而不是单位中的角色身上。

特殊规则(Special Rules):本单位模型能够使用的特殊规则。

不死族特殊说明

战略级别(Strategy Rating)   不死族的战略级别为3

岗哨(Sentries)   当任务要求部署岗哨时,不死玩家可以部署10个不死武士,这些武士无法使用我将归来特殊规则。

持续攻击任务(Sustained Attack Scenario Special Rule)   在使用持续攻击特殊规则的任务中(比方说,绞肉机任务),25%撤离战场的规则不再适用。

俘虏(Capturing Necrons)   由于能够撤离战场的能力,敌方部队无法俘虏不死族的部队,也无法由此获得奖励的胜利分数。

经验(Experience)   不死族的部队不具备记忆的功能,所以他们不能从一次次战斗中获得经验成为老兵。由于同样的原因,不死族的车辆没有所谓的领导值。 至于西塔,他们已经是特殊角色,而且他们已经存活了太长太长时间,宇宙间没什么事情是他们不知道的,所以他们也不会再获得什么经验。

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以下特殊规则仅仅适用于那些属性中标明不死族的模型。

我必归来!(We'll Be Back!)

  不死族具有惊人的自我修复能力,能够经受及其严重的损伤。任何生命减到0点的不死族模型,或者其他通常要被移走的模型,可以留在战场上,侧面放在地上用来表示他们已经被打坏。损坏的不死族模型无视通常的队形连续规则,不能再被攻击,就像战场上的残骸碎片一样。

  在每个不死族回合开始时,损坏的不死族可以尝试自我修复,为每个可以自我修复的模型掷一个D6,掷出1-3点,修复不成功,照常将模型移走;掷出4-6点,修复成功,他重新站起来,此时还有1点生命。

  那些被特殊近战武器击毁的不死族模型不能自我修复,这里的特殊近战武器指那些不允许盔甲保护的武器,和力量在坚固值两倍及以上的武器。这条规则可以被复活宝石的效果抵消(参见不死族军械库里的相关说明)。另外要说明的是,自我修复的前提是附近6英寸范围内有相同种类的活动的模型,尽管不一定要来自相同单位。

  修复完成的模型立即与附近最靠近的拥有相同模型的单位合并,保持队形连续,然后与这个单位一起移动战斗下去。如果加入的单位正在近战中,那这名复活的模型也可以与任何对手进入搏斗,反正只要保持队形连续。但他不可以攻击新的敌方单位,也不算作是冲锋进入搏斗的。

不死族领主

  不死领主自我修复的话,不需要附近6英寸有相同种类的模型。他们修复完成后,只有1点生命而不是通常的3点。如果他最后一次被击倒是因为不允许盔甲保护的武器或者力量大于坚固两倍的武器的话,那么除非他自己或者附近6英寸内有某个不死领主带着复活宝石。

如果有好几种攻击同时击中他,我们假设不允许自我修复的打击先发生。

墓穴蛛

  前面我们说了,复活的一个条件是附近有相同类型的模型在6英寸以内。但是如果墓穴蛛在场就不一样了,只要有墓穴蛛在12英寸以内,并且战场上还有相同种类的其他模型,那么他还是可以自我修复,然后加入拥有相同类型模型的那个单位。

胜利点数

  在计算胜利分数的时候,我们要基于每个单位最初的人数和最终的人数。比方说,一个单位的武士,开局时有16个,在战斗中战死10个,但是接收了5名其他单位复活过来加入的,那么在游戏结束时总共有11个战士,算是总共减少了5人。同样的,如果这个单位前后相比总共损失了9名士兵,就是损失了超过一半的士兵,那么半数胜利分数就要给对方,不管这时候那些损失的士兵是否成功修复加入了其他单位。

脱离战场(Phase Out)

  如果一支不死族军队人数减少到25%以下,它们会主动脱离战场,什么痕迹都不会留下。这种脱离战场的行为,当然让对方自动赢得胜利,这时候不管胜利分数,不管游戏任务如何,反正就是对方赢了。比方说,如果开局时不死军队有50个模型,战到一定时候还剩12个,他们就会从战场上消失。请记住,计算人数时,只统计具有不死族属性的单位人数,那些其他比方说西塔、遗弃者、圣甲虫、方尖碑和墓穴蛛不算在人数里面。但是当撤离发生时,所有这些不带不死族属性的单位同样会全部消失。

  脱离战场规则在不死族玩家回合开始,我将归来规则结束后使用。

以下规则适用于不死军队中所有模型:

传送链(Chain Teleportation)

  不死族有好几种传送方式,很多模型都可以使用深入打击,方尖碑可以传送模型,带有黑暗掩护的领主也可以传送一个单位,等等。但是要记住,在一个回合之内,任何单位或个人也只能使用一种方式传送一次。比方说,利用黑暗掩护将一个单位移动到方尖碑18英寸内然后用它的传送门,或者将一个单位的丧尸深入打击进入战场再用黑暗掩护移动,这些都是不允许的。

与不死族作战的限制(Fighting the Necron)

  不死族的士兵都是钢铁身躯的怪物,所以有些武器或者规则从理论上对它们可能无效,比方说使用淬毒子弹的狙击步枪,或者让敌人神经紧张的心理战道具,这些从道理上说,对不死族都是不起作用的。实战中如果要用到这

些武器的话,可以对解释稍加调整,比方说把淬毒的子弹换成腐蚀性的子弹,把心理压迫的道具改说成影响不死族动力系统的道具,总之就是变个说法,反正该起的作用还是起到的,不死族并不对这些武器免疫。实际上,在战捶40000的世界里,某些生物从理论上说应该对某些武器免疫,但我们会稍加调整,认为这些武器有针对性的改变了使用方式,让规则依然适用,这样保证了游戏的公平性,也避免让规则更加复杂。

士气(Morale)

  不死族不会感受到恐惧或者慌乱,但是在他们认为条件必要的时候会主动撤离。因此,不死族也会在条件符合的状况下进行领导力、士气和被压制的测试,就像其他种族那样。记住当不死族的单位遭受打击,有一些成员倒在原地,在下一回合自我修复然后加入其他单位的话,原先那个单位在保持队形连续的时候就不必将这些离队的模型计算在内了。

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[此贴子已经被作者于2006-6-19 19:31:55编辑过]

射击类武器

武器名称 射程   S   AP   类型
Gauss Flayer 高斯分离枪 24" 4 5 速射
Gauss Blaster 高斯爆击枪 24" 5 4 突击2
Gauss Cannon 高斯加农炮 36" 6 4 重型3
Heavy Gauss Cannon 重型高斯加农炮 36" 9 2 重型1
Gauss Flux Arc 高斯能量电弧 12" 5 4 每个目标单位重型D6
Particle Whip 粒子束长鞭 24" 9 3 火炮1,爆炸
Staff of Light 光之杖 12" 5 3 突击3

高斯武器(Gauss Weapons)

  可怕的高斯武器能在瞬间将目标剥离分解,还原成最初的原子状态。   在对敌方士兵射击时,伤害骰子只要掷出6点就可以无视目标的坚固,自动造成1点伤害。哪怕对那些具有很高坚固程度通常不会受伤的单位,或者对那些低于某个力量值的武器无法造成伤害的目标也是如此。不过,目标一样可以采用保护。   在对敌方车辆射击时,穿甲程度的骰子只要掷出6点就能自动造成1次擦伤效果,不管这辆战车的装甲有多厚。注意,有时候掷出6点哪怕高于车辆的装甲值也不能造为擦伤和击穿效果。   如果高斯武器对某辆车造成了擦伤效果,而这辆车处于某种状态中,仅能遭受擦伤,比方说一辆半埋在掩体中的战车,或者在烟幕掩护或者在特殊力场保护中的车辆,那么依然造成一次擦伤攻击。如果一件高斯武器穿甲掷出6点对一辆车子造成擦伤效果,并且这辆车通常会将擦伤效果变成击穿效果,比方说地狱犬坦克,那么他还是遭到擦伤攻击。

光之杖(Staff of Light)

  光之杖是一种古老的用具,既用来表明不死领主的身份又是他的武器。除了能够喷射出毁灭性的能量射流以外,它还能在近战中派用场,当作能量武器使用。

粒子束长鞭(Particle Whip)

  这种武器发射出一道密集的粒子束,撞击到目标后会发生爆炸。任何在爆炸标尺中心圆孔下的模型遭到AP1的打击,粒子长鞭是火炮武器。

近战武器

战斗镰刀(Warscythe)

  镰刀的材质与不死族建造战舰所用的相同,同样也是建造西塔神肉身所用的活体金属(见27页)。它们具有肉眼看不到的刀刃,可以毫无困难的切穿任何铠甲。镰刀能够有效的砍下莱曼诺斯坦克的炮管,或者在碉堡上切出一个大洞。在战斗镰刀面前一切保护都被无视(包括特殊保护),在攻击车辆时计算穿甲程度用2D6+S。

战斗装备

  仅有不死领主可以从下面的战斗装备列表中选取各种物品(干扰力场除外,好几种单位都能装备),每个领主最多能选择100点的装备。

物品 点数
Chronometron 10点
Disruption Field 5点
Destroyer Body 30点
Gaze of Flame 15点
Lightning Field 25点
Nightmare Shroud 30点
Phase Shifter 30点
Phylactery 15点
Resurrection Orb 40点
Solar Pulse 20点
Veil of Darkness 60点

精密时钟(Chronometron)

  不死族是空间和时间的主宰,这种装置使不死族能够在正常时间流动中利用空间折叠移动更大距离。

  装备精密时钟的不死领主,和他加入的单位一起,能够在追击和后撤时多掷一个D6,去掉较小的点数。

干扰力场(Disruption Field)

  当攻击车辆时,不死族的金属指爪间能够释放出强烈的脉冲能量,能够撕开最厚重的装甲。

  干扰力场专门在与车辆搏斗时使用,装备干扰力场的模型击中车辆后,只要掷出6点就能自动造成一次擦伤,不管车辆的装甲值有多少,就像高斯武器一样。

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驱逐者底盘(Destroyer Body)

  装备驱逐者底盘的不死领主可以在战场上空盘旋,然后以惊人的速度敌人俯冲。   不死领主可以装备一个没有附加武器的驱逐者底盘,效果就像骑在喷气摩托上一样,坚固值+1,因此他不能被S10以下的武器瞬间杀死。

火焰凝视(Gaze of Flame)

  不死领主空洞的眼眶中闪烁着巫术火焰,让那些敢于对视的敌人胆战心惊,丧失勇气和战意。   如果一个单位向这样的不死领主冲锋,那么单位中所有模型都丧失主动冲锋的+1攻击,我们认为他们在最后关头迟疑了,减缓了冲锋速度,哪怕是虫族、恶魔等等通常不会被吓住的单位也会中招。   请记住只有冲锋带来的+1攻击会丧失,其他模型特殊装备和能力带来的加成不受影响。此外,与拥有火焰凝视的不死领主近战的模型除了各种修正以外,领导力-1。

闪电力场(Lightning Field)

  不死领主释放出能量闪电,为附近的不死战士充电,强化他们的防护能力。   在不死领主和他加入的单位之间存在强力的能量电弧,任何敌方单位或独立角色对这个单位造成的任何近战伤害,都会遭到一次S3(无AP)的反击,这种反击在所有搏斗动作全部结束以后,施加到引发打击的敌人身上。比方说,如果发起攻击的单位成功造成3点伤害,那么他们会遭到3次打击。

噩梦幽闭(一支军队只能配置一件) Nightmare Shroud

  不死领主从噩梦中提取出最可怕的片断,注入敌人的思想中,很快他们将丧失斗志。   噩梦幽闭可以在射击阶段代替武器使用,距离不死领主12英寸范围内的敌方单位必须接收一次士气检测,就像遭遇到25%伤亡那样。通常的例外情况依然适用,比方说那些从不后退的单位对此免疫。

相位变换器(一支军队只能配置一件) Phase Shift

  不死领主的真身仿佛笼罩在烟雾中,模糊不可辨别,所有射击和打击都穿过他的身体,哪怕最强力的武器也不能造成任何伤害。   装备相位变换器的不死领主获得4+的特殊保护。

经文护符(Phylactery)

  这件不起眼的装备实际上是强力的修复道具,充满了微小的蜘蛛一般的修复机器人,能够及时修复不死领主身上的创伤。

  当一名装备经文护符的不死领主的生命减到0,在下一回合开始尝试自我修复时,不再使用一般复活规则,而是参照下表查看结果。

1-3 模型移走作为伤亡。 4  不死领主复活,生命1点。 5  不死领主复活,生命2点。 6  不死领主复活,生命3点。

复活宝石(Resurrection Orb)

  随着不死领主的一个手势,已经倒下的战士那些残破碎片重新聚集到一起,准备站起来再次战斗。

  不死领主可以增强周围6英寸内不死族的自我修复能力,所有6英寸范围内的模型(包括领主自己)在被立即死亡的武器或者不允许盔甲保护的武器击倒后,依然可以使用我将归来规则。

烈阳脉冲(一支军队只能配置一件) Solar Pulse

  不死领主可以释放强烈的能量光束,照亮战场的同时让敌人暂时失明。   烈阳脉冲在每个不死族回合开始的时候使用,如果当前夜战规则正进行的话,那么一切夜战的效果在使用后的不死族回合中将消失。如果当前没有夜战的话,那么在下一个对方玩家的回合中,那些所有向不死领主(或者他加入的单位)射击的敌方单位将会遭受到夜战规则。不能看见不死领主的单位也不能转向其他单位射击。

黑暗掩护(一支军队只能配置一件) Veil of Darkness

  不死领主可以招来一层黑雾笼罩自己身体,他和附近的单位会暂时消失,然后型同鬼魅一般突然出现在另一个方位。   不死领主可以在移动阶段开始时,使用黑暗掩护取代通常的移动。不死领主和附近6英寸范围内的一个我方单位(通常是不朽者、丧尸、武士、驱逐者、重型驱逐者或者亡魂),可以从原来位置消失,然后使用深入打击规则重新部署到战场上。哪怕此前领主或者那个单位与敌方正在近战中,也可以利用黑暗掩护进行重新部署,与其搏斗的敌方单位依然留在原地。

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[此贴子已经被作者于2006-6-18 0:04:32编辑过]

指挥部队

不死领主 Necron Lord

  作为西塔神最神秘的仆人,不死族领主在战场上往往担任核心角色,他们穿着片碎的外衣,挥舞着神秘古杖,在一片沉默中指引死亡大军前进的方向。岁月的雕琢只能在他们银色外壳上留下少许锈斑,无数个世纪积累起来的能量被制成坚不可摧的外衣,他们的举手投足间放射出能量电弧,空洞的眼光中跳动着毫无生气的火焰。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Necron Lord 100 4 4 5 5 3 4 3 10 3+

单位人数:1

武器:光之杖

选项:一名不死族的领主可以从装备库里挑选100点的各类装备,他可以将光之杖改成战斗镰刀(+10点)。

角色:不死领主是独立角色,遵从战锤40000里面关于独立角色的一切规定。

特殊规则

不死族(Necron):不死领主遵从不死族的所有特殊规则,参见13页。

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精锐部队

0-1 遗弃者 Pariahs

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Pariahs 36 4 4 5 5 1 3 1 10 3+

单位人数:4-10人 武器:战斗镰刀,内置高斯爆击枪

特殊规则

无魂魄(Soulless):任何敌方单位在遗弃者周围12英寸时,领导力降到7(本来就低于7的保持原值)。

灵能驱赶(Psychic Abomination):在回合开始时接近到遗弃者周围6英寸时的灵能者必须进行士气检测,失败则与所在的单位一起后撤。如果在回合开始灵能者在近战中,那么他不会后撤,但在那个搏斗回合中仅有掷出6点才能命中。

无畏(Fearless):遗弃者可以自动通过所有士气测试,即便在那些会自动失败的场合中也能通过,并且永远不会受压制。


不朽者 Immortals

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Immortals 28 4 4 4 5 1 2 1 10 3+

单位人数:5-10人 武器:高斯爆击枪 选项:整个单位可以装备扰乱力场(每人+2点)

特殊规则

不死族(Necron):不朽者遵从不死族的所有特殊规则,参见13页。


丧尸 Flayed one

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Flayed one 18 4 4 4 4 1 4 2 10 3+

单位人数:4-10人 武器:利爪 选项:整个单位可以装备扰乱力场(每人+3点)

特殊规则

不死族(Necron):丧尸遵从不死族的所有特殊规则,参见13页。

渗透(Infiltrators):在合适的环境下,丧尸能够利用天生的条件接近到前进阵地。在任务许可时,他们能根据渗透特殊规则进行配置;如果任务不允许,则按照正常单位部署。

深入打击(Deep Strike):丧尸经常使用传送直接进入战场,突然出现在敌人眼前。因此他们可以保留在预备队中,使用深入打击规则进入战场,即便是在那些通常不允许深入打击和预备队的任务。

穿越掩体(Move Through Cover):丧尸在穿越困难地形时可以多掷一个D6,挑选其中较大的数值。

可怕外表(Terrifying Visage):与丧尸进入搏斗的单位必须在每个搏斗回合开始时进行领导力测试,如果失败,他们在那个回合只有掷出6点才能命中丧尸(此时与本身WS无关)。

结合了不死族的科技和人类的进化特征,遗弃者是下一阶段西塔神用来征服宇宙的主力,无灵魂的完美身躯沉寂地站在那里,浑身散发着恶意和恐惧,光是那种死寂就足以让所有生灵震慑。

不朽者是西塔最宠爱的臣仆,他们最早放弃了自己饱受诅咒的肉身,成为无灵魂的不死族。无光泽的金属身躯历经岁月雕琢只留下浅浅的划痕,他们在沉寂中默默前进,或许比血淋淋的场面更加使人胆战心惊。

丧尸是黑夜中活动的恐怖分子,形同僵尸,总是在大部队前方行动,往敌人心中贯注恐怖,光是看到他们的外表就足以让精神软弱的人失去战意。他们长长的尖抓可以将受害者瞬间剥皮,然后披着剥下的人皮寻找下一个猎物。

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[此贴子已经被作者于2006-6-18 0:26:16编辑过]

一般部队

武士 Warriors

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Warriors 18 4 4 4 4 1 2 1 10 3+

  武士拥有骷髅一般的外表,子弹和激光只会在他的骨架上弹开。武士装备的高斯分离枪更加可怕,可以将目标还原成原子状态,被直接命中后不管是皮肤肌肉还是骨骼都将不复存在。

单位人数:10-20人 武器:高斯分离枪 选项:整个单位可以装备扰乱力场(每人+2点)

特殊规则

不死族(Necron):武士遵从不死族的所有特殊规则,参见13页。

预备队(Reserves):除了部队编制表上规定最少需要的单位数量以外,多出的武士单位可以作为预备队使用,这时不管当前任务中是否允许使用预备队特殊规则。他们必须通过方尖碑的传送门进入战场,如果方尖碑还没有配置到战场上,那么必须等待方尖碑出场。在游戏结局时还没来得及部署的武士视作被消灭,胜利分数算给对方。

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快攻部队

亡魂 Wraiths

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Wraiths 41 4 4 6 4 1 6 3 10 3+

单位人数:1-3人 武器:利爪和尾针

特殊规则

不死族(Necron):亡魂遵从不死族的所有特殊规则,参见13页。

传送移动(Phase Shift):亡魂利用传送在战场上四处游走,所以拥有3+的特殊保护。当攻击在掩体中或掩体后的模型时,亡魂算作拥有爆破手雷,与对方同时攻击。

亡魂移动(Wraithflight):亡魂的移动规则与喷气摩托相似,但由于他们能不受阻碍的进入任何地形,可以无视任何不可穿越地形,在经过困难地形时也不需进行测试。当然,他们没法穿越敌方模型和车辆。


驱逐者 Destroyers

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Destroyers 50 4 4 4 5 1 2 1 10 3+

单位人数:3-5人 武器:高斯加农炮

特殊规则

不死族(Necron):驱逐者遵从不死族的所有特殊规则,参见13页。

喷气摩托(Jetbikes):驱逐者像喷气摩托一样移动,可以在移动后发射高斯加农炮。


圣甲虫 Scarab Swarms

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Scarab Swarms 12 2 0 3 3 3 3 3 10 5+

单位人数:3-10块 武器:无 选项:整个单位可以装备扰乱力场(每块+4点)

特殊规则

无畏(Fearless):圣甲虫可以自动通过所有士气测试,即便在那些会自动失败的场合中也能通过,并且永远不会受压制。

深入打击(Deep Strike):圣甲虫可以在地下挖掘前进,或者直接从高空降落战场,他们可以在任务许可时使用深入打击规则。

蜂拥(Swarms):圣甲虫像喷气摩托一样移动和战斗,通过困难地形时不需测试,不过没有坚固+1。圣甲虫无法占据战场,战利品或者在绞肉机任务中算作幸存部队。

容易受爆炸类武器伤害(Vulnerable to Blasts):爆炸、火炮和火焰标尺类的武器能给圣甲虫造成两倍的伤害,一件力量值6或以上的武器能瞬间杀死一块圣甲虫。

小型目标(Small Targets):圣甲虫躲在掩体里的时候很难被击中,当他们在掩体里时,单位的掩体保护+1。

亡魂就像名字所揭示的那样,能够悬浮在空中像鬼魅一样自由行动,利用空间技术任意来去。它的柔软身躯可以弯出各种角度,用尖利的指爪撕碎猎物。

不死武士铆接到悬浮底盘上就变成了驱逐者,他们的躯体从很大程度上接受了不朽者的特点,强化了脊柱,因此可以发射更加重性的高斯加农炮,他们总是出现在战线的最前面,沐浴着亲手创造的腥风血雨。

圣甲虫就像一群银色的甲虫,在大部队前方自由行动,它们的密集队形遮云蔽日,通常不带警告就蔓延而至,像一块移动的硬壳地毯吞噬着生命。

这种机械制造的生命体本来用来维护不死族的地下宫殿,他们身上的复眼可以捕捉所有动静,坚硬的甲壳提供了相当保护,他们还能用灵活的指爪修复不死族物品,或者用来攻击对方。

与稍轻型的驱逐者一样,重型驱逐者也是结合了不朽者的身躯和悬浮底盘,他们搭载武器改成了重型高斯加农炮,配合多重对焦寻的装置,是所有敌方装甲的噩梦。

 

墓穴蛛 Tomb Spyders

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Tomb Spyder 55 2 2 6 6 2 2 3 10 3+

单位人数:每个重型支援单位中可以有1-3只墓穴蛛,它们作为一个单位部署,但是不必保持队形连续,可以像独立角色那样单独行动。 武器:机械爪 选项:一只爪子可以换成粒子束发射器,相当于光之杖的效果,但是攻击次数-1。

特殊规则

盘旋(Hover):墓穴蛛也配置有重力反推装置,但移动起来比驱逐者那样标准的悬浮单位要笨重很多,因此像步行单位那样移动和攻击,尽管它们是在地面上空悬浮盘旋的。

怪物(Monstrous Creature):墓穴蛛是怪物,攻击时无视盔甲保护,在测试车辆装甲击穿时掷2D6。

无畏(Fearless):墓穴蛛可以自动通过所有士气测试,即便在那些会自动失败的场合中也能通过,并且永远不会受压制。

制造(Artificier):在每个不死族的回合,不在近战中的墓穴蛛可以消耗能量制造一个圣甲虫群,制造出的圣甲虫在搏斗回合开始时与墓穴蛛底盘接触,为创造出的每块圣甲虫掷D6:掷出1点,那么墓穴蛛受到1点伤害,作为消耗能量的代价。圣甲虫与创造它的墓穴蛛组成一个单位,必须在游戏剩余时间里保持队形连续。


重型驱逐者 Heavy Destroyer

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Heavy Destroyer 65 4 4 4 5 1 2 1 10 3+

单位人数:1-3人 武器:重型高斯加农炮

特殊规则

不死族(Necron):重型驱逐者遵从不死族的所有特殊规则,参见13页。

喷气摩托(Jetbikes):重型驱逐者像喷气摩托一样移动,可以在移动后发射重型高斯加农炮。

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方尖碑 Monolith

点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Monolith 235 14 14 14 4

类型:坦克,悬浮 乘员:武器:高斯电弧 搭载能力:特殊

特殊规则

活体金属(Living Metal):方尖碑采用的活体金属不仅能自动修复损伤,还能改变结构低档外加打击。因此,那些强制性降低最高装甲值的武器(比方说光之矛什么的)对方尖碑无效。同样的,那些可以多掷一粒穿甲骰子的武器(比方说锁链拳套、怪物和微波武器),面对方尖碑时也不能多掷。火炮类武器还是掷2D6,选取最大值。

笨重(Ponderous):方尖碑是悬浮车,每回合最多可以移动6英寸,当然也可以停在原地不动。如果震荡或者震晕,则不能再漂移;如果失去机动力,不会像其他悬浮车辆那样坠毁,还可以缓缓降到地面,停留在那里战斗下去。

深入打击(Deep Strike):不死族的攻击总是以方尖碑降落在战场上作为标志的,然后不死大军以此为桥梁源源不断出现。因此,在任务许可时,方尖碑可以用深入打击规则进入战场。由于它巨大的尺寸,在进入战场时就算距离敌方单位1英寸以内,也不会被摧毁,并且可以将挡道的模型推开必要的距离。

高斯电弧发射器(Gauss Flux Arc Projectors):高斯电弧发射器,可以向12英寸范围内的每个敌方单位射击D6次。每次遭到“武器损坏”的打击时,它对目标的打击次数-1。

能量矩阵(Power Matrix):方尖碑可以聚集惊人的能量,它顶部的能量矩阵总是能够使用,不管遭到再多次“武器损坏”打击,不管方尖碑是否移动过,不管遭受震荡还是震晕。

方尖碑可以在不死族回合中选择以下一种方式使用能量矩阵: 1. 在射击阶段,将能量释放出去,作为粒子束长鞭使用; 2. 或者在移动阶段,使用传送门将整个不死族单位(特别是武士、不朽者、丧尸、驱逐者、重型驱逐者和亡魂)和暂时加入该单位的不死领主脱离战场(哪怕正在近战中),然后通过正面的传送门重新进入战场,就像车辆从未移动过那样(哪怕实际已经移动过了)。 在移动阶段,方尖碑的传送门是这样使用的: ·如果预备队里有一个单位的不死武士可以部署,那么他们可以从传送门附近出现,哪怕这时玩家打算使用粒子束鞭,但每回合每个方尖碑只能传送一个武士单位,由玩家决定是哪个。 ·如果预备队里没有可部署的单位,使用传送门将距离方尖碑18英寸范围内的整个不死族单位(特别是武士、不朽者、丧尸、驱逐者、重型驱逐者和亡魂)和暂时加入该单位的不死领主脱离战场(哪怕正在近战中),然后通过正面的传送门重新进入战场。那个单位中所有模型,具有自我修复能力但是修复失败的,或者在回合开始“我将归来”规则掷骰子失败的已经被移走的模型,在重新传送后可以再掷一次骰子。如果玩家打算用这种方式使用传送门,那么将不能修复的模型侧倒放在地上,直到移动阶段。

方尖碑结合了运输车辆的搭载能力、驱逐者的强大火力和不死族的能量图腾,它那庞大的身躯在战场上空骄傲漂浮,顶部的水晶闪烁着病态的能量光芒,高斯枪尽情喷射闪电长鞭。正面的传送门像无底洞一样吐出不死战士,带来新一轮血肉收割。

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0-1 西塔 C'Tan

一支不死族军队中可以配置一名西塔作为指挥部队。 西塔有许多共同的特性,所以以下属性是任何一名西塔都必须遵循的。

怪物(Monstrous Creature):西塔当然是怪物一样庞大的存在,近战中无视盔甲保护,攻击车辆计算穿甲时可以掷2D6。另外,西塔可以任意改变自己的肉身形态,幻化出刀刃或者棍棒,因此他的近战攻击无视一些特殊保护。

自然法则御免(Immune to Natural Law):西塔可以任意改变身体周围的现实空间,他们可以在空中行走,穿过障碍物。所以在移动时可以无视一切地形,不过在不可通过的地形上,他们往往选择漂浮而不是穿进去,这样他们依然可以被对手射击。在攻击掩体里面或后面的敌人时,他们就像装备了爆炸手榴弹一样,与敌方同时发起攻击。

不死肉身(Necrodemis):西塔的真身只是一股致密的能量,无法为凡人所感知。所以当他们要在反间现身时,会依附到不死族为他们打造的肉身上。西塔拥有4+的特殊保护,一旦生命减到0,肉身被打散,他们重新回归虚无的本质。破碎的肉身向四周飞射,凡是在D6英寸内所有模型全部遭到S6的一次打击,此时不可以用盔甲保护。

如果是灵族的幽灵加农炮(Wraithcannon)对西塔攻击时,一旦攻击成功他不会被送入次元空间,而是受伤1点,这时不能使用特殊保护了。如果是两名西塔之间相互攻击用幻化出的刀剑攻击,则不会造成任何伤害,攻击者的刀刃将被对方身体吸收,因此暂时失去武器。

吸取生命(Drain Life):西塔的近战攻击会从对手身上吸走生命能量,任何模型一旦被西塔把生命吸到0,则不能用任何义肢、造血装备、生化器官或者类似的装备重新复活。

威仪(Manifestation):尽管依附在肉身里面,西塔还是神灵,光是出现在对方面前就足以慑服群小,所以任何单位如果想要向西塔发起搏斗的话,必须经过领导力测试。如果测试失败,说明该单位完全在神祗面前丧失了战意,在那个回合丧失攻击机会。

高于众生(Above All Others):西塔不能加入任何我方单位,哪怕与其他单位混在一起时也能被对方单独挑出来瞄准射击,其他瞄准的规则比方说射程和视线依然适用。

无畏(Fearless):西塔可以自动通过所有士气测试,即便在那些会自动失败的场合中也能通过,并且永远不会受压制。


拥夜者 The Nightbringer

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
The Nightbringer 360 6 4 10 8 5 4 5 10 4+

单位人数:1 武器:拥夜者装备有一把镰刀,但只用于显示,不影响他在战斗中的任何属性。 角色:拥夜者是独立角色,遵从战锤40000里面关于独立角色的一切规定。另外还受到高于众生特殊规则的限制(不得加入任何单位,哪怕与其他目标在6英寸以内也能被瞄准射击)。

特殊规则 能量电弧(Lightning Arc):在射击阶段,拥夜者可以用他的镰刀发射出能量光波,属性如下:

射程 S AP 类型
24 9 2 突击1
死神凝视(Gaze of Death):在近战中,拥夜者可以使用死神凝视攻击附近的敌人,他眼睛中闪烁的黑暗火焰据说能吸走人的灵魂。那么将火炮标尺放在西塔上方,任何完全被覆盖的模型自动被命中,部分覆盖的模型掷出4+被命中。所有中招的模型遭到S4的打击,无视盔甲保护。

以太暴雨(Etheric Tempest):在敌方搏斗阶段,在冲锋完毕但是还没有动手前,拥夜者可以唤来以太之风,将敌人全部吹走。6英寸内除了车辆以外的任何敌方单位,只要单位中有某个模型的基本力量在4以下,那么这个单位将被往后移动2D6距离,就像后撤那样。首先移动距离最近的模型,然后移动后面的模型保持队形连续。这种能力可以把一个单位驱赶脱离近战。正在近战中的不死族模型不受影响,如果与他们肉搏的敌人全部被吹走,他们可以重整队形。


欺诈者 The Deceiver

单位人数:1 武器:赤手空拳 角色:欺诈者是独立角色,遵从战锤40000里面关于独立角色的一切规定。另外还受到高于众生特殊规则的限制(不得加入任何单位,哪怕与其他目标在6英寸以内也能被瞄准射击)。

特殊规则 欺诈(Deceive):在射击阶段,欺诈者可以蛊惑一个敌方单位,让他们看到被消灭的幻象,从而彻底丧失战意。这种能力射程24英寸,必须与目标之间存在直接视线,不能用在近战中的单位身上。该单位必须接收一次士气测试(就像损伤25%那样)或者被压制测试,这要由西塔的使用者决定,哪怕是通常可以自动通过测试的单位也必须接受测试,只有车辆除外。

幻觉(Grand Illusion):在欺诈者率领下的不死族军队可以在敌方完成部署后,渗透部队也部署完毕后,再调整部署,但必须在第一回合移动前进行。不死族的玩家首先制定一个单位然后掷一个D6,如果是1-3点,那么这个单位可以根据任务的规定重新部署位置;如果掷出4-6点,那么这个单位根据任务的规定重新部署位置后,还能继续制定下一个单位进行部署,换句话说,如果一直掷出4-6点,那么整支军队都能重新部署。

噩梦(Dread):如果在不死族的搏斗阶段中,欺诈者不在近战中的话,他可以站在原地不动,然后指定附近24英寸内的一个敌方单位(该单位中至少有1个模型距离欺诈者24英寸),让他们觉得身边正在攻击他们的敌人很可怕,这个单位必须接收一次领导力测试,如果失败的话,单位中每个模型在随后的搏斗阶段中只有掷出6点才能命中。这种能力对车辆、无畏的模型或者其他没有领导值的模型无效。

误导(Misdirect):如果在敌方搏斗阶段中,欺诈者在近战状态的话,他可以选择在敌人动手前离开战斗。欺诈者可以向任何方向后撤移动,敌方单位只可以重整队形,因为欺诈者留下了幻象让他们觉得自己还在原地,所以对方不能追击。

[em02] 老板,我崇拜你!
金属狂潮 metal flood

我也崇拜~!

机器骷髅~~

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