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阿尔法军团 Alpha Legion

  阿尔法军团是首批军团中最后一个被创建的,这就注定了他们要更加努力去战斗,以此证明自己并不比其他任何军团逊色。军团的基因原体首任军团长艾法莱尼(Alpharius)在这种竞争意识下不断强化士兵的训练,鼓励每名战士的独立战斗能力和基层指挥官的自主行动思维。他们尊重战斗能力,择强汰弱,深受战帅荷拉斯的青睐。在叛乱中,他们独立作战,并没有参加地球战役,而是在外围作为机动兵力,因此军团实力得以保存,在战后也没有逃往恐惧之眼,而是建立了自己的基地,顽强地存在着。

  战术上,阿尔法军团喜欢从多个方向同时发起向心突击,他们擅长事先仔细计划和渗透行动,依靠大量间谍刺探和叛变将对方的强弱摸得一清二楚,最后才发动决定性打击。在所有叛变军团中,阿尔法军团拥有最多的混沌信徒(Cultist),因为他们常常在帝国境内作战,需要大量当地叛徒的支持,依靠他们发动各地的秘密叛乱和破坏行动。只要阿尔法军团出现的场合,事态总会在很短时间里发生决定性变化,他们依靠并相信中下级指挥官的临场决断能力,事实也是如此,星际战士的基因本来就比一般士兵强出许多,因此不管是战术指挥还是作战能力都远超过一般帝国部队。

  阿尔法军团对作战能力充满信心,总是想对其他星际战团证明自己的高超本领,他们有时甚至会白白放过有利的时机,等对方完成部署,然后在不利的作战条件下证明自己的能力。

  阿尔法军团的许多作战行动都与当地的混沌信徒有关,因此他们的部队里可以配属信徒的单位,可以作为一般部队使用。

混沌信徒(Chaos Cultists)   混沌信徒得到阿尔法军团的支持和训练,专门负责攻击和保障重要战略目标,好让阿尔法军团的攻击一路顺畅,得到彻底的奇袭效果。他们也是熟练的战斗人员,擅长隐秘行动和近距离肉搏,那些重型武器只会影响作战效率,因此他们一般只装备突击武器。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Chaos Cultist 6 3 3 3 3 1 3 1 7 6+
Cult Champion +5 3 3 3 3 1 3 2 8 6+

单位规模:10-20人

武器:每人装备一件近战武器,还有一把激光手枪或者自动手枪

选项:   可以装备爆裂手榴弹(每人+1点)和/或穿甲手榴弹(每人+2点)。   一个信徒单位可以获得混沌之印(每人+1点),这时候其中1只模型可以装备混沌图腾(不需再付出点数)。

角色:小队可以由一名冠军战士率领(+5点),他可以从混沌军械库里选取10点的武器。

特殊规则

效忠阿尔法军团的信徒单位可以拥有下面一种技能组合: ·斥候(Scouts) - 渗透和穿越地形能力 ·刺客(Assassins) - 渗透和暴怒冲击能力 ·破坏者(Saboteurs) - 渗透和攻城专家能力 信徒获得任何一种组合不需要再付出装备点数,参考前面资深战技的部分查看相关属性。

恶魔召唤(Daemons)   由于阿尔法军团距离恐惧之眼太远,所以他们无法将召唤出来的恶魔保持太长时间。仅仅在拥有想当数量信徒以后,他们才会在战斗最激烈的时候召唤出恶魔莱发动决定一击。因此,只有信徒单位才可以高举恶魔图腾来召唤恶魔军,当然他们可以召唤恶魔郡主和附体的混沌军团战士。

渗透(Infiltrators)   阿尔法军团的士兵只能佩戴无区分的混沌之印,他们的老兵擅长渗透。每名身穿动力护甲(或者恶魔护甲)的军团战士都可以获得渗透属性(普通战士每人+1点,独立角色+5点),渗透能力不算在他们的能力数量限制内。

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钢铁战士 Iron Warrior

  钢铁战士都是铁血无情的杀手,是自私自利的偏执狂,他们只相信手中的武器,自荷拉斯叛乱之后就很少与其他军团联手。他们是攻坚和防守的专家,可以在攻占的星球上快速建立起坚固的防御阵地,让随后赶来的帝国部队撞得头破血流。他们依然由基因原体佩特拉波(Peturable)率领,尽管此时他已经变成了恶魔郡主。钢铁军团聚集在梅德伦加德,恐惧之眼深处的一处禁忌之地。

  钢铁战士是所有混沌军团中拥有最多重型装备的,他们很少进行近战,更多依靠不间断的轰击火力,哪怕在要塞以外的地方进行野战时也有完整详尽的火力支援方案。钢铁军团可以在短时间内建立起坚固的野战工事,在敌人战线中树立强韧的支撑点,拖住敌方大量兵力,使己方的预备队在其他局部形成绝对优势。他们在后路被切断时也会战斗下去,相信不管在什么孤立状况下他们都能坚守阵地。那些一味认为钢铁战士不擅长近战因此一味突击的敌人会被引进巧妙布置的杀戮陷阱,夹在两道防线之间被交叉火力消灭殆尽。也只有在摧毁敌人主力部队后,钢铁战士才会发起猛烈反击,他们已经在此前将对方拖进消耗战,消磨掉敌人的士气和弹药,然后集中力量一举粉碎所有抵抗。

  在攻坚时,钢铁战士会仔细计算有效的攻击点,然后发起多处佯攻吸引敌人,掩藏真实的攻击企图等待合适的时机到来。

  ·他们只可以佩戴无区别的混沌之印。

  ·钢铁战士的部队中最多只能引进恶魔郡主和附体战士,其他恶魔单位一律不能配备。其实就算是附体战士也跟别的军团的有所差别,他们只是将恶魔的能量巧妙的约束并引用,让能力有控制的变得更强。

  ·每个钢铁战士都擅长攻坚,所有全部具有攻城专家属性,这不算在他们的能力数量限制内。

  ·钢铁战士拥有大量毁灭者部队,通常的0-1限制对他们无效,可以配备任意数量的毁灭者单位。

  ·钢铁战士拥有大量重型装备,所以他们可以用2个单位的快攻部队换来1单位重型支援单位,参考部队组织表的话,可以看出他们最多能有4个重型支援单位和1个快攻单位。

  ·攻城战需要大量火炮,钢铁战士因此可以使用任何帝国军的火炮单位。一支钢铁战士的部队可以配置1辆火蜥蜴自行火炮和1辆维护者突击炮作为重型支援单位(参看帝国和星际战团的相关说明)。火蜥蜴的BS还是3,可以间接射击;维护者的风暴机枪变成同轴机枪,其他车辆升级方案必须根据本书中的规则。

  ·钢铁战士拥有特殊的装备来发扬他们的技术,这便是伺服手臂。

伺服手臂(Servo Arm) - 30点   在人类帝国,伺服手臂是技术军士的专用工具,钢铁战士用它来近战,当然也有修复车辆的功能。具有伺服手臂的模型在回合开始时,如果接触到失去机动力的车辆,可以尝试修好它。钢铁战士的玩家掷1个D6,如果6点,则车辆被修好,可以照常行驶。伺服手臂在近战中作为一件额外近战武器使用,就像能量拳套一样,并且使用主人的WS。

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午夜领主 Night Lords

  午夜领主最初的家园在一个永恒极夜的星球上,基因原体被人称作夜行者(Night Haunter),这个军团以心理战见长,用高压手段统治着整个行星。就在这种暴虐快要引起帝王干预的时候,荷拉斯叛乱发生了,加入叛变大军的午夜领主在东部边境发起一连串奇袭,每战不留活口,依靠令人发指的做法让自己变得声名狼藉。哪怕是帝国派人刺杀了夜行者以后,午夜领主依然行事如故,总是想尽一切办法用恐惧手段来粉碎敌人的抵抗意志。

  一些软弱的行星政府在面对午夜领主的威胁时往往选择委曲求全,因为抵抗者从来只有很惨的下场。

  午夜领主往往基于心理战来布置战术,切断对方的通讯路线,将反对者的尸体挂在街头。黑夜便是他们的盟军,他们依靠一次次突袭来削弱对手。他们宁可小心谨慎的赢得100场较小的胜利来达成最终目的,而不是将所有筹码全部押在一场大战之上。

  ·午夜领主并不崇拜混沌之神,他们没有签订任何恶魔契约,所以能配属的恶魔单位很少。猛禽小队驯服了一些复仇女妖,此外一些具有恶魔能力的成员可以成为恶魔郡主和附体战士。

  ·一些模型可以佩戴无区分的混沌之印,车辆不可以指定给某个特定的邪神。

  ·所有午夜领主的部队都有夜视的资深战技,这个不需付出点数。并且可以拥有潜伏老手的技能(Stealth Adept),夜视能力不算在技能数量限制的范围内。

  ·午夜领主是熟练的袭击者,对摩托驾驶和猛禽小队的运用尤其精通。他们可以用2个重型支援单位换来1个快攻单位,所以根据单位组织表,他们最多可以配置1个重型支援单位和4个快攻单位。

  ·午夜领主大量使用猛禽小队,所以主表里面0-1的限制对他们不适用。

潜伏老手(Stealth Adept) 5/1点   可以最大限度的利用地形掩护,因此他们的掩体保护+1。比方说通常5+的掩体保护在他们用来就变成4+,当然如果他们在开阔地就不能用这种能力。还有凡是装备摩托、坐骑、恶魔体态或者身穿终结者护甲的不能使用这种能力。

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怀言者 Word Bearer

  怀言者可以说是最狂热的混沌军团,在荷拉斯叛乱之前,军团的基因原体洛加(Lorgar)鼓励他们成为最虔诚的信徒。但皇帝需要的是战士,而不是教众,因此严格斥责了这种行为。从此怀言者就开始秘密信奉混沌,此后一头投入叛乱的怀抱。他们并不崇拜某个特定的邪神,而是将他们作为一个整体信奉。他们在占领的地区发展教众,建立混沌的教堂。

  怀言者的战术从很大程度上受他们召唤的恶魔影响,经常用恶魔单位担任突击任务,但他们认为自己比恶魔军更加高级,在把它们当成炮灰垫背的时候从不怜惜。

  怀言者也是至今唯一保留牧师这个兵种的混沌军团,当然现在传播的不再是帝王的容光,而是混沌的教义。当牧师在带领部队时,怀言者战士可以付出任何代价来换取胜利。

  怀言者的战术经常在变化,有时候在牧师带领下他们可以不穿护甲上阵,因为战斗的结果早已在预言中得知。

  那些被征服地区的老百姓常常被强迫接受新的教义,然后沦为苦役,去建造巨大的混沌神庙。怀言者对混沌的忠实信仰也获得了回报,他们可以部署好几种恶魔部队。

  ·怀言者只可以佩戴无区分的混沌之印。

  ·怀言者可以部署任何恶魔单位。

  ·怀言者的军队中可以部署牧师,或者被他们称为布道者(Apostles),作为指挥部队使用。任何领主或者副官都可以被指定成黑暗布道者,他必须装备诅咒牧杖(Cursed Crozius)来标明自己的身份。牧师可以拥有煽动能力(Demagogue)。

  ·怀言者可以将部队组织表里任何精锐部队、快攻部队或者重型支援部队的名额换成一个普通部队,以便配属恶魔单位。但是这样就只剩下各2个精锐部队、快攻部队和重型支援部队的名额。

  ·与其他无区分的混沌军团一样,怀言者的任何老兵都可以选择拥有资深战技。

诅咒牧杖(Cursed Crozius,恶魔武器) 40点   在荷拉斯叛变的时代,许多牧师拒绝背弃信仰,大多被叛变的士兵谋杀了。只有怀言者的牧师心甘情愿的接受了混沌诸神,他们神圣的武器也因此改换面目成为了诅咒牧杖。这种武器可以说是恶魔的护符,可以让一切信徒受到混沌的诅咒。   诅咒牧杖是能量武器,只有佩戴无区分混沌之印那的怀言者模型可以装备,使用者算作拥有无区分的个人图腾。并且,使用者得到混沌诸神的庇护,具有4+的特殊保护。

煽动能力(Demagogue Ability) 20点   怀言者的战士都具有巧言惑众的天赋,还可以煽动同伴让他们变得更加狂热。在煽动者附近6英寸以内的己方模型(除开恶魔单位以外),可以自动通过所有士气检测。这种技能仅有独立角色可以拥有,并且不算在他们技能数量限制的范围内。

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黑色军团 Black Legion

  黑色军团曾经的名字是影月战狼,他们是荷拉斯直属的军团,在乌拉诺远征结束后为了纪念这次伟大胜利将名字改作荷拉斯之子。在叛变结束后,剥夺者阿巴顿接手指挥这个军团,他们将护甲涂成黑色用来记住自己被击败的耻辱。从那时起,他们变成了黑色军团。

  他们在邪神之间左右逢源,不时更换依靠的对象。尽管有是他们允许异次元的魔物附着到自己身上,但是心里依然相信会有解脱获得自由的一天。在阿巴顿的率领下,黑色军团重新建立起名声,出现在每次黑色远征的最前线。

  黑色军团可以说是混沌宝典的基础,是最常见的混沌军团,可以使用所有的部队类型和装备。他们的一个连队可以暂时变成特定邪神的崇拜者,但是决不会持续很久。他们可以任意利用清单中的任何单位,比方说狂战士就可以配属在黑色军团中,与辛烈治的法师并肩作战,前提是带队连长必须带有无区分的混沌之印。不同连队可以有不同的侧重点,有些依靠重型装备,有些都是恶魔军,这都由带队的领主所决定。

  战术上,各个连队的作战方式各有不同,但是他们都遵循阿巴顿的指示,为了达成同一个目的而努力。总的来说黑色军团更喜欢用近距离搏斗解决问题,以此保持对敌人持续的压力。他们会发动果断的突击建立起关键的前进据点,然后构架火力支点,用来为新的一轮推进做准备。这种波次攻击的频率会逐渐加快,间隔不断缩短,让敌人没有调整的时间。然后领主就会带领神选者发动关键性的打击,将终结者一次传送到对方阵中,当伴随的恶魔单位扰乱对方的同时,那些精锐的格斗专家便能发挥所长完成使命。


剥夺者阿巴顿 Abaddon the Despoiler

  剥夺者阿巴顿,曾经以皇帝的名义征服过无数领土,现在已经成为恶魔之友,在万年不断的征战中将苦难和诅咒撒播到银河各个角落。

  当黑色军团还叫作影月战狼的时候,阿巴顿是荷拉斯的副手,有人说他其实是战帅的克隆人。他对荷拉斯的忠诚是无可置疑的,而后者的战死将阿巴顿心中的信念和神像击得粉碎。最后他捡起了战帅的电爪,开始了复仇之路。他重新团结起荷拉斯之子,将其改造成黑色军团,重新从邪神那里取得帮助。他取得了恶魔之剑Drach'nyen,获得了剑中的力量,带领军团跨出恐惧之眼开始黑暗远征,阿巴顿的作战风格接近狂热,或者说带有自我牺牲一般的勇敢,能够亲自带队冲向敌人最严密防守的据点,并且奇迹一般获得胜利。人们相信他的命运已经被邪神所注定,只有他可以带领混沌军团重铸名声,走向胜利。

  一个又一个世界在铁蹄下被奉献给邪神,追随者越来越坚定的依附在他身边,只有他能够获得九个叛乱军团的绝对服从,作为邪神的代言人,引导死亡和祸乱为世界带去末日启示。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Abaddon 255 6 5 4 4(5) 3 5 4(+1) 10 2+

  2000点的混沌军队可以由阿巴顿率领,他必须作为混沌领主,必须根据如下的规则配置,不能添加任何其他装备。

武器和能力:荷拉斯之爪(1只制作精巧的闪电爪,内置机枪,还能作为个人图腾),恶魔之剑Drach'nyen,终结者护甲,煽动能力,盔甲尖刺。

特殊规则

恶魔之剑Drach'nyen   这件邪恶神器中捆缚着魔物Drach'nyen的灵魂,具有撕裂时空的能力。这把剑每回合攻击1次,不能重掷,任何击中可以立即杀死对方,攻击车辆时,任何击中自动造成击穿伤害。

混沌支配之印(Mark of Chaos Ascendant)   阿巴顿获得所有邪神的青睐,他们同意给予他同等的力量,而不用偏向任何一方。因此他的混沌之印具有所有邪神的最大祝福,除了一般无区分混沌之印的能力外,其他附加能力都在属性栏中给出。他具有无畏能力,自动通过一切士气测试和被压制测试。

终结者护甲   阿巴顿的护甲上镶嵌了他在上万年战斗中获得的各种上古神器,符石和神像,因此这件护甲除了具有一般终结者护甲的特点外,特殊保护也变成4+,并且可以挡住一切灵力攻击。在他周围的单位只要D6掷出4+也能对灵力免疫。另外,他的护甲上还有一颗恶魔符石,那是恶魔先知Asellus Tertius给他的。

独立角色   除非有扈从伴随着,阿巴顿遵从战锤40000中关于独立角色的相关规定。

扈从   阿巴顿可以由一群最优秀的战士担任扈从,必须是神选者,参考神选者的部分寻找规则。

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哥达之书 Book of Khorne

哥达之印(The Mark of Khorne)

  可以将哥达之印授予各种混沌军团的模型,授予独立角色时需要+10点,授予单位里一般士兵时每人+5点。凡是有哥达之印的人便成为见血就疯的主,不喜欢开枪,只想肉搏近战拳拳见血。这些狂战士鄙视法术灵力,他们就靠天生的狂热凶悍杀敌,认为手中的锯齿斧才是值得信赖的好伙伴。具有哥达之印的战士不能同时具有法师属性,不能选择任何灵力能力或者相关装备。 具有哥达之印的模型全部拥有血之暴怒属性。


血之暴怒(Blood Frenzy)

具有这种属性的模型将会: ·攻击次数+1 ·无畏 ·在搏斗阶段开始时,如果距离内有对方模型,必须发动攻击(哪怕是车辆或者一些他们无法伤害的生物) ·在移动阶段开始时,为每个单位和独立角色掷一个D6(车辆、无畏、摩托或者恶魔体态的模型除外),看他们能否摆脱暴怒状态,如果掷出1和2点,他们必须向最近的地方模型移动,移动距离为通常移动距离+D6。如果这个单位搭载车辆,那么必须先下车,再移动。 ·具有这种状态的模型在射击阶段不得开火。 ·如果搏斗中获得胜利,他们必须进行追击,除非其中有人装备了终结者护甲,或者他们胜利是出于高风亮节特殊规则(Moral Hign Ground)。 ·具有这种状态的独立角色不得加入正常状态的其他单位,反之亦然。


哥达追随者的武器库

具有哥达之印的单位可以升级拥有如下武器:

  具有哥达之印的神选者,附体战士,混沌步兵和摩托小队可以将近战武器换成锯齿斧(+1点),身穿动力护甲的模型不能升级手中的远射类武器,最多根据规定的点数将爆弹手枪换成等离子手枪。   独立角色和冠军战士可以从军械库里选择各种装备。


哥达追随者的车辆

  哥达军团专用的车辆可以具有驱逐者(Destroyer)属性,需要+25点。

驱逐者   车辆装备了各种尖刺、刀片、镰刀车轮、爪子和拷打器械。   具有这种属性的无畏机甲在每回合近战中可以为一次失败的命中重掷,在掷骰子进入血之暴怒时只要1和2点就行了。   具有这种属性的坦克在使用坦克震撼时,对方被迫后撤的单位在4+时受伤一次,不得使用通常保护。


哥达军械库

  以下物品作为混沌军械库的补充,只能由那些佩戴哥达之印的战士使用,选择装备的点数限制参考混沌军械库的,下面带*号的装备只能由终结者使用。

哥达战斧* 25点
怒火战旗* 20点
狂徒之剑(恶魔武器) 40点
哥达项圈* 5点
不知疼痛* 10/5点
哥达神兽 35点
锯齿斧 3/1点
哥达之怒 15点
燃血护符 10/5点

哥达战斧(Axe of Khorne)   这把战斧上面浸透了哥达对鲜血的渴望,被这把斧子造成的伤害无视盔甲保护,并且每次命中骰子掷出6点的话就可以再攻击1次,这种攻击次数没有上限,骰神庇护一直掷出6点就能一直看下去。

怒火战旗(Banner of Rage)   旗帜在风中呼号,发出哥达追随者的怒吼,充满了暴力和对屠戮的渴望,使周围的人进入狂燥状态。这面旗帜可以作为混沌图腾用来召唤恶魔,也可以在每场战斗中使用一次(必须在搏斗阶段使用,对方搏斗阶段也行):装备战旗的单位攻击次数+1。

哥达项圈(Collar of Khorne)   这个项圈是在哥达怒火中铸成的护符,可以从异次元引来能量,保护佩带者不受灵力伤害。 因此在使用力场武器攻击佩带者时,特殊能力不起作用,不能将他瞬间杀死。其他针对佩带者的灵力攻击(或者让他受到波及的)会受到削弱,掷一次D6得到2+便无效。

狂徒之剑(Berserker Glaive)   这把恶魔武器的使用者必须时时与剑中的诅咒搏斗,剑刃中包含了嗜血魔神在怒火高亢时的剧烈能量,这是一件破坏力惊人的武器,并且对使用者和受害人一概残忍。   这是把双手能量武器,只能由独立角色携带。使用者因此不能加入其他单位,也不能有追随者,也不能有坐骑,因此他总是独自组成一个单位,总是可以被敌人单独瞄准。在每回合,使用者会自动进入血之暴怒状态,魔剑使他具有4+的特殊保护,基本攻击次数加倍。使用者在搏斗中获胜时必须要追击(除非穿了终结者护甲),参考13页关于恶魔武器的相关说明。

不知疼痛(Feel No Pain)   有些狂热的哥达追随者会将全部注意力转化为怒火,直到自己粉身碎骨才结束这种状态。在战斗中,如果他们损失1点生命的话便掷一个D6,如果是1-3点那么照常受伤,如果4-6点,这次伤害无视。这种能力面对两倍于自身坚固的打击或者无视保护的近战武器打击时无效。

哥达神兽(Juggernaut of Khorne)   坐骑,这种魔兽一般是魔物一般是黄铜铸成的战斗机械,经常由哥达的冠军战士乘坐,它为骑手提供了恶魔力量和恶魔本质,另外它还有恶魔变异能力,能将敌手尽情践踏。

锯齿斧(Khornate Chainaxe)   哥达锯齿斧的奋力一击能够打碎最坚固的护甲,因此再好的护甲面对这种武器时最多只能提供4+的盔甲保护。请注意这种装备有2个装备点数,前一个是给独立角色用的,后一个是给单位里其他成员用的。

哥达之怒(Rage of Khorne)   冠军战士转战于各个战场,他们在战斗中的怨念不断累计,直到某次肉搏中一下子迸发出来,装备者可以在冲锋时攻击次数+D3,而不是通常的+1。

燃血护符(Talisman of Burning Blood)   在测试血之暴怒时,任何佩戴这个护符的模型,连同他所在的单位可以掷2个骰子,而不是通常的1个。只要有任何一个骰子掷出1或者2,他们就能根据规则进入暴怒状态。


蚕食者军团(The World Eaters)

  哥达的门徒是蚕食者军团,他们服从于一切跟流血残杀有关的主张,他们不停顿的战斗只为了将更多头颅献给嗜血的主神,其中被称为狂战士的是最狂热的一群。   一支蚕食者军团的部队可以由一名冠军战士和一小群追随者组成,也可以有成百上千名杀人狂,不管哪种情况,他们都是肉搏战的行家里手。在敌人全部被杀死以后,他们甚至会相互厮杀起来。

指挥一支蚕食者的军队

如果您想要配置一支完全蚕食者的军队,必须遵循以下规则:

·所有角色和单位必须配有哥达之印,不能佩戴封印的角色和单位一概不能用。 ·只能配置隶属于哥达的恶魔单位。 ·车辆可以选择中性,但是如果配有混沌之印的话必须是哥达的。 ·任何受哥达宠爱的可以配置冠军战士的单位,可以将一名战士升级成冠军,无需付出额外点数。 ·任何受哥达宠爱的恶魔单位或者魔兽单位可以在召唤时,将掷出的点数+1。

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背叛者卡恩(Kharn the Betrayer)

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Kharn 180 7 5 4 4 4 5 5 10 2+

  一支混沌军队中只要还有一个小队配带有哥达之印的话,就能部署卡恩,他必须作为HQ,必须根据下面特性使用,不能再从军械库获得其他装备。

装备和能力:等离子手枪,爆破手榴弹,穿甲手榴弹,恶魔铠甲,凝血之子,哥达之印(加成已经在档案里给出),哥达项圈,燃血护符,哥达之怒,恶魔符石。

特殊规则

凝血之子(Gorechild)   卡恩那把巨大的链斧被称为凝血之子,是上古神物,所有锯齿都是用云母龙的牙齿做成,斧柄是贫铀材料合成,永不折断。卡恩挥舞这个战斧的技巧异常娴熟,完全无视对方武器技能,只要2+即可命中。此外这把斧子算作能量武器。

背叛者(The Betrayer)   卡恩陷入狂战士状态时,会不分敌我攻击身边一切活物,为了表现这种情形,当卡恩的命中骰子掷出1点时,最近的友军单位或6英寸里的友军独立角色会被他命中,然后用他的武器和能力来计算伤害。可见,如果战场上部署卡恩的话,还是让他离自己人越远越好。

独立角色(Independent Charactor)   卡恩是独立角色,遵循战锤40000标准规则中的独立角色相关规定。

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乐高之书 Book of Nurgle

乐高之印(The Mark of Nurgle)

  可以将乐高之印授予各种混沌军团的模型,授予独立角色时需要+10点,授予单位里一般士兵时每人+5点。凡是有乐高之印的人将成为各种瘟疫和疾病的宿体见血就疯的主,以他们主神的名义到处散播,这些战士外表丑恶,难以消灭,是所有生灵的瘟神。具有乐高之印的战士具有无畏和恶魔回复的属性。

  具有乐高之印的单位不能装备下列武器:激光炮,自动加农炮,导弹发射器和重型机枪。 由于死亡护卫军团的基因原体莫特利安鼓励他的战士依靠基本武器击倒对手,因此在数个世纪的战斗中死亡护卫军团士兵始终将爆弹枪作为最可靠的武器,他们变异的身体能够很好的吸收后坐力,所有佩戴乐高之印的战士全部具有真正坚毅属性。


刻苦磨练(True Grit)   拥有这项能力的士兵可以用一只手握着爆弹枪射击,这需要经过长时间的练习才能做到,一般军团中不会鼓励这种做法。在游戏中,拥有这种能力的士兵可以在近战中将爆弹枪当作手枪使用,另一手装备另一把手枪或者近战武器,这样他的近战次数+1。但是这么做的话,他无法获得冲锋的+1次攻击,因为爆弹枪太重了,他不能一边挥着武器一边冲向敌人。


乐高追随者的车辆

  乐高军团的车辆具有瘟疫载体的属性,需要+15装备点。

瘟疫载体(Plague Carrier)   这种车辆装备了释放烟囱,所到之处放出刺鼻的毒烟,效果相当于乐高能力里面的乐高腐烂属性。


乐高军械库

  以下物品作为混沌军械库的补充,只能由那些佩戴乐高之印的战士使用,选择装备的点数限制参考混沌军械库的,下面带*号的装备只能由终结者使用。

恶菌手榴弹 25点 人肉收割机*(恶魔武器) 25点 次要灵力* 10点 乐高腐烂* 5点 伏地鬼感染* 20点 传染之杖*(恶魔武器) 25点 瘟疫旗帜* 50点 瘟疫之剑* 25/15点

恶菌手榴弹(Blight Grenades)   被瘟疫杀死的敌人头颅缩水后将制成这种手榴弹,那些受到装备恶菌手榴弹的模型冲锋的敌人在近战中命中做-1调整。

人头收割机(Manreaper)   这是一把需要双手持握的能量镰刀,每次挥击都能击中好几个敌人,装备者攻击次数增加D6次,但如果是针对单个敌人时攻击次数只能+1,因为武器太长了,不适合来回挥动。

次要灵力(Nurgle Minor Psychic Power)   模型可以根据次要灵力表掷一次骰子,那些加倍的灵力可以重掷一次(掷到1点的除外)。

伏地鬼感染(Nurgling Infestation)   冠军战士身边常常跟随着大群伏地鬼,它们会一路吃掉死尸烂肉,如果冠军战士陷入近战中,伏地鬼也会蜂拥而上发起+D6次数的攻击,这种攻击力量3主动3,但是这种伏地鬼必须与宿主在同一块底盘上或者身上。

乐高腐烂(Nurgle's Rot)   在混沌玩家的射击阶段结束时,具有乐高腐烂属性的模型附近6英寸以内的任何模型可能被他们浑身的毒气和细菌感染到,掷D6如果得到6点,那么损失1点生命。这时候可以用护甲或者特殊保护,但是掩体保护无效。这种能力对其他带有乐高之印的模型,恶魔单位,附体战士,魔兽和上等恶魔无效。

传染之杖(Pandemic Staff)   这是一种常见的近战武器,使用者可以在射击阶段用它来代替射击,任何12英寸范围内的敌方模型都可以作为目标。为目标单位中每个模型掷D6,4+即命中,算作S3的武器,对方可以用通常的保护方式。

瘟疫之剑(Plague Sword)   瘟疫之剑滴着剧毒的脓液,无视盔甲保护。并且为那些被它击伤但是没有杀死的模型掷D6,掷出4+会被瞬间杀死,不管对象还剩下多少点生命。

瘟疫旗帜(Plague Banner)   瘟疫旗帜是一面破破烂烂的大旗,在风中散发出各种腐臭的气味,这面旗帜上附有强力的诅咒,每场游戏可以使用一次,必须在自己的射击阶段使用。任何6英寸以内的敌方单位(只要有1只模型在6英寸内)都会损失D6点生命,就像遭到射击那样,并且不能使用盔甲和掩体保护。


亡灵护卫军团(The Death Guard)

  作为乐高的仆从,亡灵护卫军团在银河四处作战,传播疾病和瘟疫,曾经骄傲的星际战士已经沦为腐烂呆滞,疾病缠绕的杀手。

  亡灵护卫军团的主力是瘟疫士兵,他们生存的目的便是在所有生灵中传播腐烂疾病,那些不幸的受害者往往死状奇惨,浑身被脓包和恶疮覆盖。就算死亡也不能终结他们的苦难,在重生后会变成乐高的臣民,他们渴望摆脱的呼号在邪神听来,如同受宠爱的孩子在呼唤父母一般动听。

指挥一支亡灵护卫的军队

  如果您想要配置一支完全亡灵护卫组成的军队,必须遵循以下规则:

·所有角色和单位必须配有乐高之印,不能佩戴封印的角色和单位一概不能用。 ·只能配置隶属于乐高的恶魔单位。 ·车辆可以选择中性,但是如果配有混沌之印的话必须是乐高的。 ·亡灵护卫是基于步兵组建的军团,缺乏快攻部队,但是他们配属了不少犀牛运兵车。在游戏中,仅有两个装备犀牛的瘟疫步兵算作一般部队,其他都算作快攻部队。 ·任何受乐高宠爱的恶魔单位或者魔兽单位可以在召唤时,将掷出的点数+1。 ·任何受乐高宠爱的可以配置冠军战士的单位,可以将一名战士升级成冠军,无需付出额外点数。


乐高次要灵力(Nurgle Minor Psyker Powers)

1. 无可用灵力(No Usable Power) 效果:灵能者的作法没能获得任何效果,白掷骰子了。

2. 乐高之舞(Nurgle's Dance) 阶段:我方射击 灵力测试?是 射程:12" 效果:施法者向敌方召唤,呼吁他们一起加入崇拜乐高的行列。如果对方单位在掩体后面,那他必须接受领导力测试,否则将在当前回合剩余时间里丧失掩体的效果。

3. 恶心(Nausea) 阶段:敌方射击 灵力测试?是 射程:12" 效果:施法者可以让对方士兵恶心呕吐,射程内并且存在直接视线的一个敌方单位或独立角色(车辆除外)在那个射击阶段的BS-1。

4. 伤痛(Affliction) 阶段:我方射击 灵力测试?是 射程:12" 效果:施法者向乐高神祈祷,希望伤痛落到对手头上。施法的玩家可以指定对方的一个独立角色,或者对方单位中一个特定的模型,然后掷D6与对方的坚固比较,如果大于或者直接掷出6点,则祈祷成功,目标模型损失1点生命。当然,对方可以用通常的保护。

5. 毒气(Miasma of Pestilence) 阶段:我方射击 灵力测试?是 射程:24" 效果:施法者召来成群苍蝇和毒气来阻挡对方的前进,将小的爆炸标尺放在施法者视线内,然后掷D6和方向骰子来决定偏移距离。任何被标尺覆盖到的敌方单位必须接受士气检测,失败的要立即后撤。

6. 腐臭(Aura of Decay) 阶段:任何一方搏斗 灵力测试?是 射程:2" 效果:施法者浑身散发出强烈的腐臭,靠近他的人只能捂住鼻子。在游戏中任何与施法者底盘接触的敌方模型攻击次数-1,最小到1为止。但是如果灵力测试失败,那么施法者周围2英寸范围内的所有我方部队都会遭受攻击次数-1的惩罚。此外,施法者可以照常攻击。

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泰弗斯(Typhus)

PtsWSBSSTWIALdSv
Kharn2305544(5)453102/5+

  任何1500点以上的亡灵守护军团可以选用泰弗斯作为混沌领主,他必须严格遵循以下的描述规则,不可以再获得其他装备,可以根据通常的方式拥有一小队神选者组成的扈从。

装备和能力:乐高之印,法师,恶魔本质(W+1,已经在档案里给出),恶魔面容,乐高腐烂,乐高感染,终结者护甲,人肉收割机,次元护符

灵力:混沌之风,伤痛,毒气

特殊规则

破坏巢穴(Destroyer Hive)   泰弗斯的盔甲和身体中到处寄生着瘟疫,各种恶心的昆虫在裂缝中爬行,因此当他发起冲锋时,算是拥有爆炸和闪光手榴弹。当他和他的扈从(如果有的话)被别人冲锋时,算作在掩体中。另外,他携带的乐高腐烂在5+造成伤害,而不是6点。

独立角色(Independent Charactor)   没有扈从伴随的泰弗斯是独立角色,遵循战锤40000标准规则中的独立角色相关规定。

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[此贴子已经被作者于2006-10-4 20:55:06编辑过]

沙历士之书 Book of Slaanesh

沙历士之印(The Mark of Slannesh)

  可以将沙历士之印授予各种混沌军团的模型,授予独立角色时需要+10点,授予单位里一般士兵时每人+5点。凡是有沙历士之印的人将追求并满足于各种感观和精神上的享受,这种躁动和亢奋足以使对手受到困扰甚至精神错乱。 具有沙历士之印的战士具有无畏和次元尖啸的特殊能力。

次元尖啸(Warp Scream)   次元尖啸是沙历士追随者特有的能力,能够撕裂时空,让对手暂时错乱,主动-1(最小减到1)。这种能力在任何一方的回合中都能使用,反正只要在搏斗以前用就行了。

  凡是带有沙历士之印的神选者、混沌步兵、猛禽战士和摩托车手,可以将手中的武器换成以下武器: ·将复合机枪或者双联机枪改成音速爆击枪(+2点),或者将爆弹机枪改成音速爆击枪(+5点)。 ·将自动加农炮或者自动加农炮改成音速爆击枪,不需额外点数。 ·将热线枪改成厄运呼号,或者爆弹手枪+近战武器的组合,不需额外点数,如果是骑在摩托上的模型,那么只能选择爆弹手枪或者近战武器中的一种。

  独立角色和冠军战士可以从军械库中照常选择各种武器装备。


沙历士追随者的车辆

  沙历士军团的车辆具有次元扩音器的属性,需要+20装备点。

次元扩音器(Warp Amp)   车体各处遍布号角和风笛,将异次元的能量混杂在七情六欲的噪音中播放出去,附近12英寸范围内的敌人全部Ld-1,如果接近到6英寸以内Ld-2,发生底盘接触的-3。注意,在坦克震撼的时候次元扩音器和亵渎符印的效果可以累加,但多个扩音器之间只计算最近的那个发生的效果。


沙历士军械库

  以下物品作为混沌军械库的补充,只能由那些佩戴沙历士之印的战士使用,选择装备的点数限制参考混沌军械库的,下面带*号的装备只能由终结者使用。

沙历士之诱惑 25点
顺从光环* 10点
战斗药* 25点
厄运号角* 10点
苦厄之鞭*(恶魔武器) 25点
次要灵力* 10点
欲望之针*(恶魔武器) 25点
欢喜战旗* 50点
声波爆击枪* 5点
沙利士坐骑 25点

沙利士之诱惑(Allure of Slaanesh)   在射击阶段,沙历士冠军可以向12英寸射程内的一个不在近战中的敌方独立角色或单位发射一束音波,这次发射取代射击,中招的模型必须马上进行领导测试。如果测试失败,那么必须马上向沙历士冠军移动D6距离,中途遇到任何混沌模型停下来,保持1英寸的最小间距,途中遇到的困难地形无视。

顺从光环(Aura of Acquiescence)   具有这种能力的沙历士冠军周身被一种特殊的光环包裹着,这种充满诱惑和暗示的磁场可以让附近的敌人无视自己的生死,只想与对方留在一起。如果敌方单位与冠军在近战状态中,那么在搏斗失败后他们也不做士气检测,而是停留在原地继续战斗下去。

战斗药(Combat Drugs)   沙历士冠军战士可以服用各种各样战斗药,这些药物都是从稀奇古怪的生物油脂里面提炼的,必须在搏斗阶段开始时服用。然后沙历士玩家从下面能力中选取最多三种,药效持续整个搏斗阶段。为每种选中的能力掷一个D6,如果有两个点数相同,那么冠军损失1点生命,不可以用任何保护;如果有3个点数相同,那么冠军瞬间毙命。换句话说,只有不贪心只选一种能力,使用者才不会受伤害。

·在冲锋经过困难地形时,可以多掷一个骰子来决定冲锋距离。 ·WS+1 ·S+1 ·无视当前搏斗阶段第一次保护失败的伤害,只要这个伤害不是瞬间死亡的那种。 ·攻击次数+1

苦厄之鞭(Lash of Torment)   这个鞭子是单手能量武器,可以在近战中发挥作用,甚至不必与敌方模型发生底盘接触,只要2英寸以内有敌人正与自己所在单位发生近战就行。凡是与装备者交战并且遭受伤亡,并且在搏斗中败北的话,做士气检测时候Ld-1修正。

次要灵力(Slaanesh Minor Psychic Power)   模型可以根据次要灵力表掷一次骰子,那些加倍的灵力可以重掷一次(掷到1点的除外)。

欲望之针(Needle of Desire)   这件武器总是在2+时造成伤害,然后向受害者注入毒液,使其精神恍惚,时而亢奋时而绝望。许多受害者就这么戳在针管上,直到毒液把神经全部烧光。任何被欲望之针戳伤但是没被杀死的模型必须立即接受领导力测试(不管之前受过多少伤),失败的话受到D3伤害。由于这种武器是精密器械,所以不能无视盔甲保护,哪怕使用者具有恶魔体态也不行。

欢喜战旗(Rapturous Standard)   这面战旗在风中微微飘荡,传出有节奏的和弦,鼓动内心隐藏的对欢娱的渴望。战旗除了能用作召唤恶魔以外(一局游戏能用一次,不管在我方回合还是在对方回合),还能让附近6英寸以内的模型获得不知疼痛能力(Feel no Pain,参见哥达一章),效果持续到当前玩家的阶段结束。

沙历士坐骑(Steed of Slaanesh)   坐骑,这些柔弱、优雅的魔物往往成为沙历士冠军的战马,他们长鞭一般的舌头相当于恶魔变异的效果,诡异多变的步伐则提供了恶魔速度的能力。

帝王之子军团(The Emperor's Children)

  帝王之子曾经是一个处处追求完美的军团,随着逐渐接受那些禁忌的知识和力量,他们对完美的渴望成为了多余和繁琐的代名词,一切只为了满足内心深处无休止的欲望。军团的混沌战士将战争行为无限度的艺术化,他们所到之处便是一片混乱的噪音、狂乱、七情六欲横流的景象,不管是刺耳的警报还是夸大的鞭挞,一切都为了取悦已经负担过度的感官。

指挥一支帝王之子的军队

  如果您想要配置一支完全帝王之子组成的军队,必须遵循以下规则:

·所有角色和单位必须配有沙历士之印,不能佩戴封印的角色和单位一概不能用。 ·只能配置隶属于沙历士的恶魔单位。 ·车辆可以选择中性,但是如果配有混沌之印的话必须是沙历士的。 ·任何受沙历士宠爱、可以配属冠军战士的单位可以免费将一个士兵升级成冠军战士。任何受宠爱的恶魔单位在召唤时,可以将掷出的点数+1。 ·装备次元扩音器的无畏机甲,可以将双联重型机枪换成双联声波爆击枪,双联自动加农炮换成声波主炮,火焰喷射器换成厄运号角,这些改造都不需额外付出点数,但必须在模型上表现出来,这些装备都是帝王之子军团的无畏专用的。 ·掠夺者坦克可以将一门自动加农炮免费换成声波主炮,可以将重型机枪免费换成声波爆击枪。


声波武器(Sonic Weaponry)

声波主炮(Blastmaster)   这种武器将某个基调的重低音通过脉冲信号发射出去,通过改变不同的频率可能产生不同的杀伤效果。

射程 S AP 类型
变频 36 5 5 突击2,压制
单频 36 8 4 重型1,爆炸
厄运号角(Doom Siren)   厄运号角是一系列复杂的声管和音箱,将混沌军团战士的呼号放大后形成近距离的声波攻击,在射击阶段可以作为射击武器使用,具有如下属性:
射程 S AP 类型
火焰标尺 4 5 突击1,无视地形保护
  在近战中,装备厄运号角的模型可以先攻,无视掩体或者武器的作用,因为各种噪音先声夺人,让对方困惑犹豫。如果对方模型也有先攻属性,那么双方掷D6决定先后。

声波爆击枪(Sonic Blaster)   通过音波的共振效果将目标撕碎,这种武器有两个属性,根据作用方式各有不同,沙历士玩家可以在每次使用时选择。

射程 S AP 类型
24 4 5 突击2或者重型3

沙历士次要灵力 (Slaanesh Minor Psyker Powers)

1. 无可用灵力(No Usable Power) 效果:灵能者的作法没能获得任何效果,白掷骰子了。

2. 疼痛缠身(Fuelled by Pain) 阶段:双方搏斗 灵力测试?是 射程:自身 效果:疼痛使得施法者更加凶悍,在每个搏斗阶段,只要施法者受到伤害,但伤害被盔甲挡住的话,他可以在所有攻击结束后(包括动力拳套),但是计算搏斗结果前额外攻击一次。施法者在施法阶段的其他攻击次数照常进行。

3. 女妖(Siren) 阶段:敌方射击或搏斗阶段 灵力测试?是 射程:自身 效果:施法者幻化成敌人心目中某个亲近、信任的形象,比方说某个永远不可能去伤害的人物,这样在那个阶段他不会受到对方的射击或者攻击。前提是施法者此时不能在某个单位里,必须是个人存在,同时也不能处于底盘接触敌人状态。

4. 沙历士光束(Bean of Slaanesh) 阶段:对方射击 灵力测试?是 射程:18" 效果:施法者释放出一道色彩绚烂的彩虹用来迷惑对手,影响对方射击。目标模型或单位必须进行领导测试,没通过的话,算作已经移动过,武器发射会受影响。

5. 沙历士触摸(Touch of Slaanesh) 阶段:我方搏斗 灵力测试?是 射程:底盘接触 效果:施法者轻触对方,麻痹他们的感官,让他们变得麻木,不再躲避伤害。与施法者底盘接触的所有敌方模型在整个阶段里面WS-1(最小到1),施法者在施法阶段的其他攻击次数照常进行。

6. 渴求(She Who Thirsts) 阶段:我方搏斗 灵力测试?是 射程:底盘接触 效果:施法者吸取受害人的灵魂,只留下一具行尸走肉,这样的景象会让所有敌手害怕。如果施法者在当前搏斗回合中杀死对方士兵的话,并且对方模型所在单位在搏斗中败北必须做士气测试的话,该单位的领导值-1。

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不灭的鲁歇斯(Lucius the Eternal) The Soulthief, Fulgrim's Champion, Scion of Chemos

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Lucius 196 5 5 5 4 3 5 3 10 3+

  任何1500点以上的混沌军团部队可以选用鲁夏斯作为混沌领主,如果他在场上的话必须作为HQ使用,必须严格遵循以下的描述规则,不可以再获得其他装备。他可以根据通常的方式拥有一小队神选者组成的扈从。

装备和能力:囚灵铠甲,沙历士之印,战斗药,顺从光环,能量剑,苦厄之鞭,恶魔力量(已在属性中给出)


特殊规则

独立角色(Independent Charactor)   鲁歇斯是独立角色,遵循战锤40000标准规则中的独立角色相关规定。

战斗自豪感(Martial Pride)   鲁夏斯对软弱的受害者没什么兴趣,只有遇到相当的对手才会兴奋起来,力量和速度倍增。因此,如果他与WS5及以上的对手发生底盘接触的话,攻击次数也会提高到5。但如果所有底盘接触的对手WS都在1和2的话,攻击次数会减少到2。

囚灵铠甲(Armour of Shrieking Souls)   鲁夏斯身穿的铠甲是件巴洛克风格的古物,上面翻腾着无数呼号惨叫的灵魂,每一张脸孔都是被他剑下的受害者。这件盔甲为他提供4+的特殊保护,可以代替盔甲保护使用。并且,他可以将这种呼号声释放出去影响对手,算作装备有厄运号角的效果。

  鲁夏斯只能加入具有沙历士之印的单位。

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辛烈治之书 Book of Tzeentch

辛烈治之印

  可以将沙历士之印授予各种混沌军团的模型,每授一个需要+10点。凡是有沙历士之印的模型具有无畏属性。

独立角色、神选者和附体混沌士兵

  这样的模型自动具有法师(Sorcerer)属性,不必再从升级清单中选取,另外他们自动通过任何灵能测试。在混沌军团的神选者单位中,一般一个单位只能有一个法师,但如果有辛烈治之印的话,每人都可以是法师。法师可以从灵力列表和军械库里选取各种装备。

混沌士兵单位

  冠军(如果有的话)获得法师属性,自动通过任何灵能测试。单位里其他模型获得绯红标志(Rubric Sign),表明他们是千疮之子的一员。具有绯红标志的模型自动获得恶魔本质属性,还有缓慢沉着特殊规则,他们没有真实的本体,所以不受恶魔物品或者海量变异的影响。   具有辛烈治之印的单位不能选择任何资深战技,因为那些独立角色和法师已经全心投入法术的研究,而普通士兵只是毫无思想的空壳,不会学习。


缓慢沉着特殊规则(Slow and Purposeful)

  具有绯红标志的士兵慢步前进,边走边用全部火力猛射,因此他们不管移动了没有,在射击时总是算作未移动过的。

  但是这么走路就比较迟缓,所以总是算作在困难地形行走,他们发起冲锋后也没有+1攻击加成,近战中的主动值总是为1,在搏斗胜利后也不能发起追击。


辛烈治追随者的武器

凡是具有辛烈治之印的模型可以选取下列升级武器:

神选者,无特殊限制 混沌军团士兵,除了冠军和终结者以外,普通士兵只能选用爆弹枪作为标准武器,不能作任何升级改动。   整个单位也可以全部升级成终结者(+18点),这时可以将武器改成能量武器和复合爆弹枪。单位里的冠军战士可以升级武器,凡是升级成终结者后的单位在部队编制表里算作精锐部队。


辛烈治追随者的车辆

辛烈治军团的车辆具有次元火焰的属性,需要+15装备点。

次元火焰(Coruscating Flame)   车身各处遍布形状古怪的兽头,时刻在喃喃念叨各种魔咒,时不时喷出来自异次元的烈焰,车体被火焰包围着,吞噬掉一切敢于接近的敌人。   所有近距离攻击这种车辆的敌人,在发动攻击前会遭受S D6 AP4的打击。


辛烈治军械库

以下物品作为混沌军械库的补充,只能由那些佩戴辛烈治之印的战士使用,选择装备的点数限制参考混沌军械库的,下面带*号的装备只能由终结者使用。

骚乱权杖*(恶魔武器) 25点
诅咒战旗* 50点
无定幻箭* 30点
辛烈治飞盘 30点
辛烈治之眼* 20点
狱火飞矢* 10点
次要灵力* 10点
辛烈治护符* 5点
巫术奴仆* 5点/只
扭曲之路* 15点
次元之刃*(恶魔武器) 25点

骚乱权杖(Bedlam Staff)   骚乱权杖是恶魔武器,杖头上总是积聚着一团乌云,那是困顿在杖中受苦的魂魄。该权杖是能量武器,凡是被它打伤但是没有杀死的模型丧失搏斗能力,直到下个搏斗阶段为止。被它击中的车辆除了正常的各种伤害以外,还遭到成员振荡效果。

诅咒战旗(Blasted Standard)   战旗在变幻之风不断改变着形态,鼓荡着致命的能量,当敌人靠近时,法力将会咆哮而出。这面旗帜除了在战场上召唤恶魔以外,还有一项强大的法力,一局游戏只能使用一次。在混沌玩家的射击阶段代替射击使用,旗手可以向6英寸以内的一个敌方单位射击(哪怕近战状态的都能射),造成2D6次S6 AP4的命中。

无定幻箭(Bolt of Change)   这项灵力可以在射击阶段取代射击武器使用,照常掷骰子看命中,其他属性如下:

射程 S AP 类型
24 8 2 突击1

辛烈治之眼(Eye of Tzeentch)   冠军战士在身体或者装备上标有第三只眼睛的标志,这只眼睛可以看到即将发生的事情,从而使装备者趋吉避凶。在每个己方回合,装备者可以重掷一次保护骰子、命中骰子或者伤害骰子。

狱火飞矢(Inferno Bolts)   将爆弹枪、复合爆弹枪或者爆弹手枪的子弹注入特殊的符印后,射出的子弹带有蓝白色火焰,击中目标后会炸开。照常根据命中规则看是否命中目标,然后用小爆炸标尺确定多少敌人被炸到,伤害照旧。

次要灵力(Tzeentch Minor Psychic Powers)   模型可以根据次要灵力表掷一次骰子,那些加倍的灵力可以重掷一次。

辛烈治飞盘(Disc of Tzeentch)   这种飞盘是次元空间里的恶魔生物,顺着恐惧之眼吹出来的气流翱翔在空中,可以被辛烈治的追随者驯服作为坐骑,为主人增加恶魔飞行和恶魔变异的特性。具有跟班的模型不可以装备飞盘。

辛烈治护符(Talisman of Tzeentch)   如果部队里有人装备辛烈治护符的话,对方灵能者在做灵能测试时Ld-1。但是装备多个护符也没用,效果不能累加。如果双方都装备护符,则效果相互抵消。

巫术奴仆(Thrall Wizard)   跟班,通常是追随混沌法师的人类学徒,那些具有法师属性的模型才能拥有奴仆,一个法师最多能带四个。如果混沌法师要在一回合中使用多个灵力的话,可以牺牲一个奴仆达到目的。

WS BS S T W I A Ld Sv
Thrall Wizard 3 3 3 3 1 3 1 7 -
  奴仆不能拥有武器和装备。   当法师想在当前回合使用另一项灵力时,便可以牺牲一名奴仆,灵力便自动发出了。但是一回合中最多能这么做一次,可以用来重复已经使用过的灵力。

扭曲之路(Twisting Path)   法师通过这个法术来实现辛烈治的罪恶计划。这项法术在射击阶段代替射击武器使用,中招的敌人沉迷于幻想中,以为自己背叛了信仰,变成混沌力量的信徒。这个单位必须做一次压制测试,如果没通过,则该单位被压制,直到下个混沌回合为止。这项灵力对没有领导值的单位或者对压制免疫的单位无效。   这项法力还有进一步的用处,在目标陷入幻想时,混沌法师趁机从他们的脑中获得所需情报,在其后的战斗中会让这些隐藏因素发挥作用,从而改变战斗结果。在游戏中,通过这个法力每成功压制对方一次,混沌玩家能获得50点胜利分数(在采用胜利记分的游戏里)。要记住,这项规则在一局游戏中,对同个单位只能使用一次(反复压制是可以的,但提炼情报只要一次就够了,所以对一个单位总共只给50分)。

次元之刃(Warp Blade)   距离装备者12英寸内的敌方法师在使用灵力时必须掷一个D6,如果4+则灵力照常使用;否则立即遭到一次次元危机的反噬,并且灵力不起作用。如果对方因此毙命的话,不能算作是被恶魔武器杀死的,只能说自己干掉自己。近战中次元之刃是能量武器。


辛烈治次要灵力 (Tzeentch Minor Psyker Powers)

1. 无可用灵力(No Usable Power) 效果:灵能者的作法没能获得任何效果,白掷骰子了。

2. 辛烈治妖焰(Pink Fire of Tzeentch) 阶段:我方射击 灵力测试?否 射程:12 效果:法师向黑暗之神祷告,释放出次元火焰灼烤对手。相当于具有恶魔火焰特性,能做一次火焰射击。

3. 斗法(Psychic Duel) 阶段:我方射击 灵力测试?否 射程:整个战场 效果:将灵能遍布到战场各处,找出对方的法师,在下一个回合里,对方法师在做灵能测试时Ld-1,这个效果可以与辛烈治护符的效果累加。

4. 辛烈治预想(Reckoning of Tzeentch) 阶段:我方射击 灵力测试?否 射程:自身 效果:灵能者获得辛烈治的赐福,能够预见到不远的未来。因此在这个回合的射击阶段中,施法者及其所在的小队可以重掷失败的命中骰子。但任何一次射击最多只能重掷一次,哪怕武器是大师级的。

5. 命运操控(Weaver of Fates) 阶段:无适用 灵力测试?否 射程:整个战场 效果:辛烈治是欺骗和诡计的大师,他的追随者获得了赐福,能够做出更好的战略计划。辛烈治玩家的战略等级是3,这可能影响到任务的选择。

6. 枯竭凝视(Withering Gaze) 阶段:对方搏斗 灵力测试?否 射程:6 效果:施法者的眼中燃烧着辛烈治一般诡异的火焰,迫使任何接近过来想要攻击的敌人转开目光。任何想要攻击施法者及其所在单位的敌人必须做一次领导测试,如果失败的话,就只能攻击范围内其他目标。那些无视或者自动通过士气测试的单位不受本法术影响,并且这项法术仅仅在施法者不在近战状态时才能使用。


千疮之子军团 The Thousand Sons

  很久很久以前,千疮之子曾经是最忠于皇帝的军团,但是随着贺拉斯叛变前夜,他们的军团长红发马努斯试图用禁忌的法术告知皇帝所有阴谋,因此一切便发生了。   现在的千疮之子已经被整个人类社会所摈弃,他们躲在扭曲的次元黑洞深处,仅仅为了收集实验素材,才偶尔在星河中出现。   军团的大部分士兵是无思想的行尸走肉,被首席法师阿里曼的大魔法所改变,现在团聚在军团法师的周围作战,他们现在膜拜的是辛烈治,巫术之神。

指挥一支千疮之子的军队

  如果您想要配置一支完全千疮之子组成的军队,必须遵循以下规则:

·所有角色和单位必须配有辛烈治之印,不能佩戴封印的角色和单位一概不能用。 ·只能配置隶属于辛烈治的恶魔单位。 ·车辆可以选择中性,但是如果配有混沌之印的话必须是辛烈治的。 ·任何受辛烈治宠爱、并且可以配属冠军战士的单位,可以将一名士兵免费升级成冠军战士。 ·任何受宠爱的恶魔单位在召唤时,可以将掷出的点数+1。

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千疮之子 阿里曼 Ahriman of The Thousand Sons

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Ahriman 215 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

  任何千疮之子部队可以选用阿里曼作为特殊人物,如果他在场上的话必须作为领主使用,必须严格遵循以下的描述规则,不可以再获得其他装备。他可以根据通常的方式拥有一小队神选者组成的扈从。

装备和能力:爆弹手枪使用狱火飞矢,爆破手榴弹,穿甲手榴弹,阿里曼黑杖,辛烈治之印,辛烈治护符

灵力:无定飞箭,扭曲之路,厄运之箭,混沌赐福,混沌之风,海量变异


特殊规则

法术宗师(Master of Sorcery)   在过去无数个世纪的时间里,阿里曼窃取了不知多少对手的学识和法力,他能在游戏开局时掷一个骰子决定所需的次要灵力。

阿里曼黑杖(The Black Staff of Ahriman)   黑杖里面集中了高度压缩的灵力,可以让阿里曼反复使用法术。在当前回合,阿里曼第一次施法后,可以投一个D6,如果4+的话则可以第二次施法(可以是同样法术);在两次施法后,再投一个D6,如果6点的话,可以第三次施法。这其中如果一次点数不对,则当前回合不能再施法了,直到下回合继续开始。由于黑杖的巨大效力,阿里曼根本不需(不能拥有)巫术奴仆和跟班。

独立角色(Independent Charactor)   阿里曼是独立角色,遵循战锤40000标准规则中的独立角色相关规定。

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帝王抓人的时候找谁不好偏偏找个没脑子的狼王.可怜的密林.
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