恶魔坐骑(Daemon Steed)
混沌战士可以拥有一匹变异的恶魔坐骑,具体形态可以有很多种,将在混沌之书中详细描述。最常见的自然还是战马或者野兽,这时候他们算作骑兵,遵从所有骑兵的规则,恶魔坐骑可以将恶魔恢复力特殊属性附加给骑手。
恶魔之卵(Daemon Spawn)
追随者。混沌战士的身边可以伴有一只恶心的混沌之卵,这可能是他从前的战友,由于过度的变异丧失了原本的形体和神智,也可能仅仅是恐惧之眼中的受害者,被诅咒所羁绊成为他人的宠物。混沌之卵的属性如下:
| WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Sv |
| 3 |
0 |
5 |
5 |
2 |
3 |
D6 |
9 |
3+ | 混沌之卵像步兵一样移动,不能搭乘车辆,如果主人阵亡,它也被移走。伴有混沌之卵的模型不可以使用渗透规则。
恶魔速度(Daemonic Speed)
这种变异的士兵有超长的手臂或者有四条腿,移动时算作骑兵。当然他不必时时以最高速度移动,也可以在移动和搏斗阶段像步兵那样走路。如果在移动阶段里他有下车动作的话,在此后的搏斗阶段只能像步兵一样移动。
恶魔力量(Daemonic Strength)
这种变异让使用者具有骇人的力量,可以轻易扭断对方的脊骨,模型的S+1。
恶魔利爪(Daemonic Talons)
模型具有不自然的利爪和尖角,他不能再使用其他武器,但算作拥有额外近战武器,掷骰子看命中时只要掷出6点就造成自动伤害,可以无视对方盔甲保护。
如果是在跟车辆搏斗时,计算穿甲程度时掷出6点的话,他还能再掷一次骰子将点数累加上去。
恶魔毒液(Daemon Venom)
这种变异让使用者可以使用带毒攻击,他不能再使用其他武器,但算作拥有一对近战武器,你可以想象那是爪子和獠牙。当掷骰子决定伤害时,最多要求的点数为4+(哪怕5+,6+也算4+)。
恶魔容貌(Daemonic Visage)
模型就像妖魔鬼怪一样难看,让对手心中充满恐惧。如果单位里某只模型拥有恶魔容貌的话,那么与这个单位发生肉搏并且败北的单位在进行士气测试时,Ld-1;如果该单位所有成员都有恶魔容貌,或者其中一只是大魔,那么测试时Ld-2。
特殊图腾(Special Icons)
恶魔图腾(Daemon Icon)
只能由一个神选的单位携带,这种图腾不仅能作为召唤恶魔军的路标,还是强力的诅咒工具。在游戏开局时候可以由一个指定的恶魔单位与这个图腾捆绑在一起,这个单位可以自动部署到战场上,不用掷任何预备队骰子。该恶魔单位降落到战场时不会有任何偏移,进入战场后就可以移动和搏斗。
无区分的混沌图腾(Icon of Chaos Undivided)
只能由一个神选的单位携带,混沌图腾能够聚集无区分的混沌能量,这种图腾能用来作为召唤恶魔,并且在佩带者周围6英寸范围内的混沌部队全部具有无畏属性。
灵力和相关装备
厄运之箭(Boombolt)
厄运之箭是攻击型的魔法,可以在射击阶段使用。使用之前必须通过灵能测试,在使用时候的属性如下:
跟班(Familiar)
通常来说一个发誓只能拥有一项主要灵力,但是具有恶魔跟班的法师可以拥有两项。当然在一个回合内他还是只能使用一种,跟班总是认为跟主人在同一底座上,当然如果是从模型制作角度来说你也可以分出来做。恶魔跟班不算是一个单独的模型,在运输车上不占空间,当主人阵亡时它也被移走。
混沌赐福(Gift of Chaos)
混沌法师可以在射击阶段选择不射击而使用这种法术,此刻他和目标可以正在近战状态中。首先选定法师周围2英寸范围内的一个目标(敌我都可以),然后进行灵力测试。测试通过后,再掷一次D6。如果得到的点数大于目标的坚固值T(这个用初始未经调整过的T,比方说骑在摩托上的+1不算),或者不管目标的T有多少反正直接掷出了6点,那么目标就被拿走,在原地换上一个混沌之卵的模型。这种法术攻击不能用盔甲保护,但是可以用特殊保护。如果没有现成的混沌之卵模型可用,那么把目标移走算作阵亡。
混沌之卵的具体规则情参考军械库一章,它将与施法者一起构成新的单位,从此刻起算作混沌军的一部分,可以在随后的搏斗回合里发起攻击。被转化成混沌之卵的敌方模型算做被杀死,计入胜利分数(哪怕他变成的混沌之卵一直活了下来)。如果要转化我方模型的话,只能使用混沌步兵,不能使用追随者。
海量变异(Mass Mutation)
混沌法师可以在射击阶段选择不射击而使用这种法术,这项法术只能有那些在神选者、附体战士、混沌步兵或者抢夺者单位里的法师使用(原本就在或者暂时加入的都可以)。首先他必须通过灵力测试,然后异次元空间的能量会充入单位里每个混沌战士体内,将他们暂时变成恶魔。其效果可以持续到混沌玩家下一回合开始,哪怕这时施法者已经被杀死。被转化的单位掷D6任意得到下列一项恶魔能力。请注意,单位里的追随者不能被转变,认为它们的资质不够。
1 没有好处,单位变形但是没有得到任何有用的能力。为单位里每名成员掷D6,如果得到1点,那么该模型成为一只无用的混沌之卵,被移走算作阵亡。
2 单位获得恶魔力量。
3 单位获得恶魔面容。
4 单位获得恶魔恢复力。
5 单位获得恶魔光环。
6 单位获得恶魔变异。
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次要灵力(Minor Psychic Power)
法师可以使用通用的次要灵力,具体细节请参考WD杂志258期和2003年战团特批的内容。
法师(Sorcerer)
具有这项能力的角色可以使用灵力,任何佩戴哥达之印的模型无法拥有这项属性,参考混沌灵力特殊规则。
次元焦点(Warp Focus)
这是一种武器升级选项,可以用在任何近战武器上,包括恶魔武器。武器上刻有神秘的符号,可以让法师的力量贯注其中。任何使用这把武器施放出的灵力射程增加D6(混沌之风除外),不过每次在使用灵力攻击时都要掷骰子看额外射程。
次元护符(Warp Talisman)
次元护符表示佩带者深受混沌诸神的宠爱,法师在进行灵力测试时可以重掷一次。但是这种能力在一场游戏中只能使用一次。
混沌之风(Wind of Chaos)
混沌法师可以在射击阶段选择不射击而使用这种法术,根据具体施法者的种类可能有多种形态的混沌之风。乐高的崇拜者施放出腐败酸化的黏液让目标感染燃烧;沙历士的崇拜者生成金色云雾,让受害者神经紧张,动辄发怒。在使用这种法术前必须通过灵力测试,然后用火焰标尺测量射程,细的一头触碰到施法者。标尺碰到的模型都被击中,掷D6如果4+受伤一次,不得使用任何盔甲保护和掩体保护,特殊保护依然有效。那些没有坚固值T的模型不受这种法术影响。
资深战技(Veteran Abilities)
反击(Counter-Attack)
搏斗阶段受到攻击的单位中,未处于交战状态的老兵可以向前移动6英寸与敌方底盘接触,这种移动视作冲锋,所以要计入地形的考虑。
发起反击的模型没有攻击次数+1的奖励,但是可以攻击属性规定的次数。这种单位即使是被追击残敌的敌人追上,也能发起反击,在这种情况发生时,在对方追击移动结束后,我方开始反击移动。
暴怒冲击(Furious Charge)
在搏斗阶段这个单位冲锋时,所有模型的I+1,S+1。
渗透(Infiltrate)
在任务规则允许的前提下,该单位可以使用渗透规则部署到战场上。凡是有摩托、坐骑、追随者,或者恶魔体态的,带有哥达之印的,穿终结者护甲的不能使用这项技能。
穿越地形(Move Through Cover)
该单位在困难地形上移动时,可以多掷一次D6,换句话说,就是掷3个D6取最大点数作为移动距离。凡是有摩托、坐骑、追随者,或者恶魔体态的,带有哥达之印的,穿终结者护甲的不能使用这项技能。
夜视(Night Vision)
在恐惧之眼中,人们或者是生活在慢慢黑夜中,人们蜷缩在迷宫一般的地道里。黑暗中的居民由此掌握了特殊的第六感,可以在夜间同样高效的战斗。当任务中有夜战规则时,具有夜视能力的战士可以选择重掷骰子来决定视野,但是必须遵守新的结果。
攻城专家(Siege Specialists)
这种单位在攻击碉堡和坦克陷阱计算穿甲程度时分数+1,穿越雷区时只有掷出6点才会引爆一枚地雷。在坚守阵地的任务中只要他们在阵地里面,便具有无畏属性。
他们永远不能使用主动后撤特殊规则(Voluntary Fall Back),但可以被压制。但是如果他们在工事外面,或者在对方设立的工事中,则不享有这种能力。
熟练骑手(Skilled Rider)
只有骑在摩托或者魔兽上的单位具有这种能力,在通过困难地形测试时可以重掷一次骰子,但是必须接受新的结果。请记住所有这类单位中所有独立角色天生拥有这种能力,不需再付出点数。
坦克猎手(Tank Hunters)
这类单位总是可以通过坦克震撼造成的士气检测,使用重型武器、特殊武器、微波炸弹和穿甲手榴弹攻击目标计算穿甲程度时分数+1。
恶魔武器(Daemon Weapons)
黑暗之刃(Dark Blade)
这是一柄黑玉一般的细长兵刃,就算战斗中激烈碰撞也不会迸发出任何火星。剑身完全黑色,护手和剑柄可以有其他装饰。黑暗之刃就像杀手一样饥渴于受害者的灵魂,会激发出使用者的更多兽性。
黑暗之刃是能量武器,在计算伤害或者穿甲程度时使用者的S+2。
梦魇之斧(Dreadaxe)
这把斧子中蕴藏了吸血鬼一般的渴望,想要粉碎那些试图抗拒的人的魂魄。使用这把斧子计算伤害时,不管相应的S和T是多少,最多要求点数为4+(5+和6+也算4+)。造成的伤害无视特殊保护(还可以用护甲保护),它对车辆没有特殊能力。
苍天长矛(Ether Lance)
这把长矛是通往异次元的导体,使用者可以发射能量闪电,或者将能量储藏在长矛中。
苍天长矛是能量武器,在射击阶段它相当于如下属性的射击武器:
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凯之长枪(Kai Gun)
在一场史无前例的空间风暴中,凯星系被吸入了恐惧之眼,这个工业星系上的工匠出卖自己的技巧从而换来保护。他们在次元空间里学会了从未想到过的铸造技艺,这个星系最终被恶魔军全部吞吃,一片废墟后只留下了他们为屠杀者制造的各种武器。
凯之长枪是一种古老设计的枪械,尺寸巨大必须由双手持握,它能够将使用者的愤恨和恶意汇聚成能量弹,使用者可以把它当作射击类武器使用,属性如下:
车辆升级(Vehicle Upgrades)
亵渎符印(Blasphemous Rune)
在车体上涂抹了各种邪神的符号,这种随意涂抹的邪恶标记会让虔诚的人们神经紧绷。这种坦克进行坦克震撼时,对方单位的领导力-1。如果涂抹在无畏机甲上面,那么任何与他肉搏的单位士气-1。
恶魔附体(Daemonic Possession)
开放顶部的车辆无法使用这种升级,因为这种车辆不能由任何人员驾驶。它被恶魔完全占据,就连舱盖都被各种符号和魔法封印,因此它不能再搭载乘客。由于是恶魔在控制,所以它不会被震荡和震晕,一部车辆可以同时接受寄生附体和恶魔附体。
哀鸿遍野(Dirge Caster)
其实是一种高分贝的广播装置,反复播出颂扬邪神的祷文,这种喋喋不休的话语会造成对手的不安,同时激励鼓舞着混沌的追随者,排除他们心中的疑虑或胆怯。除了恶魔单位以外,任何距离这辆车6英寸以内的混沌军单位都具有无畏属性。这种装置与次元吉他(Warp Amp)不可并用在一辆车上,详细请参见Slaanesh之书。
推土铲(Dozer Blade)
装备推土铲的车辆如果移动距离6英寸以下,这时没能通过困难地形测试的话,可以再掷一次骰子。推土铲不可以装备在无畏和败坏者机甲上面。
附加装甲(Extra Armour)
为保护车组人员而加装的装甲,这种车在受到“人员震晕”时自动减轻到“人员震荡”。
导弹发射器(Havoc Launcher)
装配在车体上的多管导弹发射器,属性如下:
| 射程 |
S |
AP |
类型 |
| 48 |
4 |
6 |
重型2,爆炸标尺 | 如果两枚导弹击中同一单位,那么放下爆炸标尺,首先统计被完全命中的人数,然后掷骰子看部分命中的人数,再将后者乘以2加上前者算出被击中的总人数。
活体战车(Living Vehicle)
这种战车可以像活的生物一样挥舞刀刃、触须、鞭子,或者喷出火焰和胆汁。在射击回合它可以向周围3英寸范围以内的敌人发起攻击,次数为D6,攻击属性BS4 S4 AP-。攻击不会影响它的正常射击(当然是说如果它可以射击的话)。这种攻击行为不会让它陷入近战,在下一个移动回合还是可以自由来去。
一次“武器损坏”的打击可以让它损失一件近战武器,但是“失去机动力”的打击则不会影响它的近战能力。
变异车体(Mutate Hull)
车体已经被混沌力量所改变,装饰有各种尖刺、兽头和神秘标志,每次受到打击后都会自动发生变化增强车体。因此车体每侧的装甲值+1,最多不得超过14。
寄生附体(Parasitic Possession)
战车被一只魔物寄生了,它主见侵入每组身体结构中,在各个舱室中滋长。这辆战车尽管外面看起来破破烂烂,内在却是无比紧密。在混沌玩家回合结束的时候,为任何失去机动和武器损坏的效果掷骰子,掷出4+便可修复。
寄生附体的装备点数有两个,如果全车的基本点数在150以下(包括武器但不包括升级部件),那么用少的一个;如果基本点数大于等于150点,使用较多的一个。
同轴机枪(Pintle Combi-bolter)
同轴机枪是混沌战车的额外搭载之一,作为双联机枪使用,不会影响到其他武器的发射。这种机枪在果车辆移动已经超过6英寸时不能使用,它可以升级成复合火焰喷射器或者复合微波枪(+5点)。这种升级部件不能装在无畏和败坏者机甲上面,并且一辆车只能安装一把同轴机枪。
探照灯(Searchlight)
探照灯只有在那些使用夜战规则的任务中才起作用,如果该车辆发现任何敌方目标,则附近的友军单位都可以向这个目标射击,不用顾及友军单位当前的视野是多少,当然还要考虑友军单位的射程够不够,与目标之间是否存在直接视线。使用探照灯的车辆自己也会被对方发现,如果在对方射程内并且存在视线的话,在对方回合开始时可以被对方射击。
烟幕弹发射器(Smoke Launcher)
参考战锤40000规则书第88页中关于烟幕弹发射器的相关说明。
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