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40k混沌军团核心圣典

Death to The False Emperor!

最近迷上了看鬼故事,要命啊,偏偏又是一个人住……推荐大家也去看看,难得是个mm写的哦,另外鬼吹灯也写得很好。

鉴鬼实录

混沌军团特殊规则

混沌之印(Marks of Chaos)

  混沌之神如果对其追随者感到满意,会允许他使用特殊印记以宣扬混沌之名,总共有5种印记:哥达、辛烈治、乐高、沙历士和无区分的混沌之印。它们的不同效果会在后面的混沌之书中详细解释,可以根据军队列表来标记。

·一个模型最多只能有一种印记。 ·同一单位中的模型必须有同种印记,或者都没有。

资深战技(Veteran Skills)

  上万年不断征战让混沌战士积累起无可比拟的战斗经验,他们从邪神那里获得的力量也是与日俱长,说起对战斗的了解不管深度和光度两方面都远远超过一般的星际战团。我们可以将这种资深战技的特性制定给某个独立角色或单位。

  部队列表中注明了可以拥有资深战技的角色和单位,其中不带混沌之印的模型可以拥有任意数量的战技,带混沌之印的模型只能有1项战技。同一单位里的模型必须拥有相同技能,哪怕是角色和他的扈从也必须遵从这条规定。那些特别声明授予的战技、或者某个军团的士兵天生拥有的战技、或者某种混沌之印的佩带者自动拥有的战技,不在前面所说的战技最大数量范围内。同一模型不得拥有2种相同的战技。

  如果一个角色加入一个单位,他拥有该单位没有的技能,那么他暂时不能使用这种技能,反之亦然。比方说,这名角色带有反击技能,而单位没有,那么当两者暂时结合后,他们都不能使用反击。

混沌灵力 (Chaos Psychic Powers)

  许多人踏上混沌之路为的只是更强大的力量,其中有许多混沌法师(Chaos Sorcerers,只要带有法师能力的都算在此列)。他们可以拥有1项主要的混沌灵力和其他许多项辅助性的灵力。如果他拥有一个Familiar(参看灵力和装备一章)的话,他还能再拥有1项主要灵力。这些灵力的运用必须遵守战锤40000规则书中的相关规定,他只能在1个回合内使用1次主要灵力。如果没有使用主要灵力,那他可以在每个阶段使用1种辅助灵力。如果敌我双方底盘发生接触的话,只能运用那些在搏斗阶段才能使用的灵力。

无畏单位(Fearless Units)

  凡是注明“无畏”(Fearless)属性的单位永远不会后撤,可以自动通过所有士气检测,哪怕是那些通常会迫使对方后退的攻击也不能让他们动摇半步。

恶魔(Daemons)

  恶魔并不是血肉之躯,它们是异次元空间中的特定存在。混沌给了它们力量,它们用这种力量尽可能维持着形体。如果要它们进入战场,必须举行召唤仪式,恶魔必须存在于对邪神有一定信仰的环境里,否则寄宿的肉体便会崩溃,那是它们会回到异次元空间。

混沌图腾(Chaos Icons)

  混沌军团总是高举着邪神的图腾前往战场,恶魔进入真实宇宙也必须循着混沌图腾的引导,请记住车辆上面绘出的图腾不能用来召唤恶魔。如果因为附近没有图腾因此恶魔无法实体化的话,必须在下一回合继续召唤。

  任何拥有混沌之印的单位可以拥有一个基本的混沌图腾,这不需要额外点数。任何领主的扈从或者独立的特选单位(Chosen)可以从军械库里选择一个特别的混沌图腾,这可能需要额外点数。

  单位中的任何成员都可以携带这个图腾,但必须在模型上表现出来。如果携带者不是冠军战士,那么他算作携带重型武器的士兵,在移走伤亡者时也要遵循这个原则。

召唤仪式(Daemon Summoning)

  除了恶魔郡主(Daemon Prince)和伏地鬼(Nurglings)以外,其他恶魔必须通过召唤仪式才能出现在战场上。此前恶魔单位必须放在预备队中,这与任务无关(不管是否允许保留预备队)。

  在第二回合开始,轮到混沌玩家行动的时候,掷一个D6,如果掷得的点数大于等于需要的点数,则召唤成功。

回合 2 3 4
D6 4+ 3+ 2+

  当一个恶魔单位成功召唤出来后,在携带混沌图腾的士兵旁边放一个大的爆炸标尺,然后掷方向骰子和2D6看偏移距离。如果方向骰掷出HIT,那么就在原地。将恶魔单位部署在标尺下面,恶魔必须配置在无区分的混沌图腾附近,或者某个属于同种邪神的图腾附近。比方说,哥达放血鬼只能部署在无区别混沌图腾或者哥达图腾旁边。在部署完毕后,恶魔可以移动、攻击。在放置爆炸标尺时,如果偏移离开战场,或者距离敌方单位1英寸以内的话,则该恶魔单位被摧毁(与深入打击规则类似)。

恶魔的不稳定性 (Daemoic Instability)

  恶魔是从异次元空间召唤出来的,最终也将回到那里,所以在战场上,如果一个恶魔单位(不包括大魔和附体的混沌士兵)要进行士气检测时,它们进行一次稳定性检测。具体做法跟士气检测是一样的,只是在测试未通过时,它们不是后撤,而是遭受伤害(伤害的次数等于它们没能通过检测的点数),这种伤害不能用任何形式的就是直接扣除生命。比方说,一个单位的瘟疫使者(Ld8)在近战中败北,被对方数量上超过(Ld-1),它们进行稳定性检测掷出了9,于是遭受2点伤害。恶魔单位不能依靠通常的方法指挥带领,所以它们不能被独立角色所加入,总是用本来的领导值。恶魔单位不能获得装备、车辆升级部件和特殊技能带来的重掷骰子、无畏的属性,它们也不会被煽动者(Demagogue)的鼓噪所影响。

大魔和附体恶魔 (Great Daemons and Possession)

  恶魔存在于真实宇宙中的另一种方法是附体,依附在血肉之躯上。

  由于召唤大魔需要准备许多复杂的条件,所以常常在战斗开始前就举行仪式。首先你需要一名邪神追随者(Aspiring Champion)作为载体(一般为称为Deamonvessel恶魔载体或者Daemonhost恶魔宿主),这只模型必须在以游戏开始前就指定好。当然,具体知名对象写在纸上就可以了,没必要让对手知道。一只大魔只能依附在拥有无区别的混沌之印、或者对应的邪神之印的战士身上,比方说嗜血狂魔就只能出现在拥有无区别的混沌之印或者哥达之印的混沌战士身上。

  在这只恶魔现形之前,宿主只能利用到大魔的力量属性(注意此时不管宿主拥有什么装备道具,他有效的力量值不得超过10。

  在宿主出现在战场后,在每个后续回合开始的时候,混沌玩家都能选择,到底是让恶魔现形还是继续隐藏下去。他在回合开始时掷一个D6,如果是想让恶魔隐藏下去的话,那么只要不是掷出6点,宿主以正常面貌继续存在下去;如果玩家想要让恶魔现形的话,只要掷出4+就能现形了。在恶魔现形时,将宿主的模型拿走,在原来位置放上大魔的模型。当这个过程发生时,如果宿主在车里或者在碉堡里,可以将他拿到外面。移走的宿主被认为阵亡。

  如果宿主在变形之前被敌方杀死,那么在这个回合结束的时候,大魔占据宿主的实体现形,如果宿主死前与敌方发生底盘接触的话,那么现形后的大魔同样与敌方发生底盘接触。

  由于混沌战士不过也是血肉之躯,一旦死后他的身体无法长时间供大魔运作,在过了一段时间就会爆裂消亡。所以在宿主死亡强制召唤后,每次混沌玩家回合结束时,要做一次特殊的稳定性检测。掷3个D6将点数加起来,如果总点数超过恶魔未经调整过的初始领导值,它会伤害,差值即为损失的生命点数,这种伤害不能用任何保护。这种方式损失的大魔认为是战死,计入对方的胜利点数。

恶魔武器(Daemon Weapons)

  在黑暗深处用邪恶狱火淬炼出的恶魔武器,比方说恶魔之剑,恶魔之刃,恶魔之斧等等都是最致命的神器,每件武器内都潜藏着异次元空间的诅咒,只有那些最强壮的战士才能掌控并使用。但即便如此他们也要付出代价,如果当所有敌人被诛杀,而武器依然渴望着灵魂的话,使用者便可能成为下一个祭品。

独一无二(Unique Weapons)

  恶魔武器是混沌的追随者梦寐以求的宝物,因此在一支军队中只能有1件。

  就算名字是剑或斧,外形未必要保持一致。玩家可以随意打造心目中恶魔武器的形状,只要够酷可以给人留下深刻印象就行了,还有记得在游戏前让对手知道。

  有些恶魔武器是双手的,这点在武器描述中会表明。使用双手武器的战士不可以再有额外近战武器,确实也没必要再多装备一把普通武器。 每件恶魔武器的点数和规则会在能力和装备一章中详细描述(14和19页),还有混沌之书一章中也有各军团单独的部分(46-65页),有些武器只可以被佩戴特定印记的战士使用,这些都会在混沌之书中标明。

对武器的掌握(Mastery)

  在混沌玩家回合,恶魔武器的使用者用它杀死一名敌人的话,武器里潜藏的恶魔就获得一定力量,开始反抗主人,这种意志的较量可以榨干使用者的精力,甚至可能吞噬掉灵魂。因此要在这个回合结束时进行领导力测试,如果没通过,则使用者遭受“异次元危机”(Perils of the Warp)的打击。如果通过,或者这次打击被经受住了,那么使用者战胜了武器里的恶灵,可以继续使用下去(直到它再次造反)。请记住,这是领导力测试,不是士气测试,所以就算是无畏属性的战士也必须接受检测!

-12、13-

[此贴子已经被作者于2006-6-19 19:33:59编辑过]

混沌军械库

混沌之印(Marks of Chaos)

下面是所有种类的混沌之印,参考混沌之书获得更多细节。

无区分的混沌之印 5/1点 哥达之印 10/5点 沙历士之印 10/5点 乐高之印 10/5点 辛烈治之印 10点


单手武器

爆弹手枪 1点 锁链拳套(仅装备终结者) 30/18*点 近战武器* 1点 闪电爪 25/15*点 等离子手枪 15/10点 能量拳套 25/15*点 能量武器 15/10*点


双手武器

爆弹机枪 2点 复合爆弹枪 3*点 复合火焰喷射器 10/5*点 复合微波枪 15/10*点 大武器 3点 一对闪电爪 30*点


附加装备进入军械库的就能选择下列装备

义肢* 5点 混沌猎犬 12点/每只 混沌摩托 30/20点 爆破手榴弹 1点 穿甲手榴弹 2点 大师级武器* 15/10点 微波炸弹 5点 私人徽章* 10点 动力手臂* 30点 护甲尖刺* 10点 传送号角* 5点 终结者护甲 25/19点


灵力和装备 下面这些物品只有混沌法师可用。

厄运之箭* 15点 恶魔跟班* 5点 混沌赐福* 20点 海量异变 25点 次要灵力* 10点 次元焦点* 10点 次元护符* 5点 混沌之风* 20点


恶魔物品 这些是混沌之神给予的礼物,所有混沌战士都可以选择下列属性。

恶魔护甲 20/10点 恶魔光环 15/10点 恶魔锁链* 20点 恶魔本质* 15/*点 恶魔火焰* 5点 恶魔飞行 20/10点 恶魔异变* 15/10点 恶魔恢复* 10点 恶魔符印* 35点 混沌之卵* 20点 恶魔速度 15/10点 恶魔力量* 10/5点 恶魔境地(仅供领主) 15点 恶魔坐骑 25/15点 恶魔利爪 10/5点 恶魔毒液 5/3点 恶魔面容* 5/2点


资深战技 参看资深战技的相关规则,这些属性可以制定给角色或是单位。

反击 10/2点 怒火冲击 15/3点 渗透 15/3点 穿越地形 5/1点 夜视 5/1点 攻城专家 5/1点 熟练骑手 -/2点 坦克杀手 15/3点

邪神物品 下列的物品只有佩戴相应混沌之印的模型才能选择并装备,参考具体混沌之书中的相关内容,这些物品也算入额外装备中。

哥达物品

哥达战斧* 20/15点 愤恨战棋* 20点 狂战士之剑*(恶魔武器) 40点 哥达项圈* 5点 不知疼痛* 10/5点 哥达神像 25点 哥达链斧 3/1点 哥达之怒 15点 燃血护符 5点


沙历士物品

沙历士诱惑 25点 顺从光环* 10点 战斗药* 25点 厄运呼号* 10点 折磨之鞭*(恶魔武器) 25点 次精神力* 10点 欲望之针(恶魔武器) 25点 狂热战旗* 50点 音速爆击* 5点 沙历士坐骑 25点


乐高物品

枯萎手雷 25点 人肉收割机*(恶魔武器) 25点 次精神力* 10点 乐高感染* 20点 乐高腐烂* 5点 瘟疫权杖*(恶魔武器) 25点 瘟疫之剑* 25/15点 瘟疫旗帜 50点


辛烈治物品

骚乱权杖*(恶魔武器) 25点 诅咒战旗* 50点 无定幻箭* 30点 辛烈治飞盘 30点 辛烈治之眼* 20点 狱火飞矢* 10点 次精神力* 10点 辛烈治护符* 5点 巫术奴仆* 5点/只 扭曲之路* 15点 次元之刃*(恶魔武器) 25点


恶魔武器以下恶魔武器可以为任何的混沌追随者所使用,其他还有一些可以在混沌之书中找到。这些恶魔武器耗费的点数算入总的恶魔物品中。

黑暗之刃* 25点 梦魇之斧* 25点 苍天之矛* 25点 凯之长枪* 25点


混沌车辆升级部件

亵渎符印 10点 次元火焰(辛烈治) 15点 恶魔附体 20点 驱逐者(哥达) 25点 哀鸿遍野 15点 推土铲 5点 附加装甲 5点 导弹发射器 25点 活体战车 20点 变异车体 30点 寄生附体 20/40点 同轴机枪 10点 瘟疫载体(乐高) 15点 探照灯 1点 烟幕弹发射器 3点 次元扩音器(沙历士) 20点


·身穿终结者护甲的模型只能选择带*的物品。 ·一些物品有2个点数,前一个是给独立角色用的,后一个是给冠军战士用的(或者是一些可以赋给单位成员的资深战技)。如果标出-,则表示这些模型不能装备。 ·混沌领主总共可以选择150点的物品,其中最多100点可以是恶魔物品。其他角色可以花费75点,其中最多50点是恶魔物品。

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[此贴子已经被作者于2006-5-20 1:11:37编辑过]

装备点数(Points Values):一些物品有2个点数,前一个是给独立角色用的,后一个是给冠军战士用的(Aspiring Champions,有些资深战技也可以为普通单位成员使用)。独立角色和高级兵种一般生命力比较强韧,可以存活更长时间,更能利用升级装备带来的好处,所以他们需要的点数比较高。如果在第二项点数的地方标出“-”,表示这样物品不能为冠军战士所使用。

装备限制(Limits):混沌领主总共可以选择150点的物品,其中最多100点可以是恶魔物品。其他角色可以花费75点,其中最多50点是恶魔物品。同一装备在同一人身上不得选择两次。

武器(Weapons):模型最多可以装备两件武器,其中只能有1把是双手武器。请注意一些恶魔物品也算在武器之列的,比方说哥达之斧就是。

终结者(Terminators):身穿终结者护甲的模型只能选择带*的物品。

移动模式(Movement Modes):有些恶魔武器能给予使用者特别的移动能力,比方说让他成为跳跃步兵或者骑兵,还有装备摩托的混沌战士就成为摩托单位,请参考战锤40000规则书中的相关部分。一件模型只能不得拥有多项特殊移动模式的物品。

坐骑(Steeds):一名士兵可以选择一件坐骑,装备以后他就不能再进入运输车,他们也不得再使用其他移动方式,只能骑在选定的坐骑上。

追随者(Followers):一些特殊的物品使用起来就像形影相随的追随者一样,始终跟着主人。如果是独立角色选择这样的物品,他们组成一个单位,但这名独立角色还是可以带着追随者加入另一个单位。如果不是独立角色选择这样的物品,那么追随者作为主人所在单位的一部分。当主人阵亡时,追随者也消失,必须拿走。

坚固度(Toughness):乐高之印和其他一些恶魔物品可以增强士兵的坚固度,请记住,在计算攻击是否造成“立即死亡”时必须使用未经调整原本的坚固度。唯一的例外就是恶魔状态(Daemonic Stature),拥有这项属性的士兵T5,因此不会被S9的激光炮瞬间秒杀。

锁链拳套(Chainfist) 其实就是能量拳套加了一些附件,让它能够更好的划开装甲。使用时也像能量拳套一样,但是在计算车辆穿甲程度时使用2D6。锁链拳套只能由身穿终结者护甲的模型装备。

复合爆弹机枪(Combi-Bolter) 射击时基本过程与爆弹枪一样,但是射击没能命中时可以重掷一次(只能一次)。

复合火焰喷射器(Combi-Flamer) 可以当作爆弹枪或者火焰喷射器使用,但是作为后者使用时,在整场游戏中只能喷射一次。

复合微波枪(Combi-Melta) 可以当作爆弹枪或者微波枪使用,但是作为后者使用时,在整场游戏中只能射击一次。

大型武器(Great Weapon) 是指那些又大又重的近战武器,必须双手持握因此使用者无法装备额外近战武器,但是在近战中使用者的力量S+1。

闪电爪(Lightning Claws) 算作能量武器,当近战中攻击未能造成伤害时可以重掷一次骰子,闪电爪一般成对使用,当装备一对时,攻击次数只+1次。

义肢(Bionics) 义肢让那些身体严重破损或变异的混沌战士恢复失去的手脚甚至是器官,这些人造肢体在战斗中有时候可以弹开子弹或攻击。在掷骰子看伤害时,如果掷出6点,那么这次打击无效。当然对于那些不允许用盔甲保护的攻击,和那些攻击S两倍于受伤者T的打击,即使掷出6点也没法起作用,我们认为是打击已经将义肢彻底打坏。如果模型有“哥达之庇护”特殊技能的话(Khorne's Ability),则义肢不起任何作用。

混沌猎犬(Chaos Hound) 追随者,角色可以伴随有4条凶狠的混沌猎犬,每条12点。

WS BS S T W I A Ld Sv
4 0 4 4 1 4 2 9 6+
混沌猎犬的移动速度与主人一样,如果主人在移动阶段能走12英寸,那么猎犬也能走12英寸;如果主人可以在搏斗阶段再走12英寸,那么猎犬也能再走12英寸。猎犬不必进行困难地形测试,如果主人阵亡,猎犬也全部移走。猎犬可以随主人上车,每条占据一个座位,就像普通步兵那样。

混沌摩托(Chaos Space Marine Bike) 属于坐骑一类,就像星际战团的摩托一样使用。摩托骑手的T+1,并且他们的摩托遍布尖刺,近战中攻击次数+1。摩托装备复合爆弹枪,就算移动也可以稳定射击。这把枪可以升级成微波枪或者等离子枪(+10点),或者火焰喷射器(+5点)。装备摩托的士兵不可以再利用恶魔弹跳技能(Daemonic Resilience),他们即使装备额外近战武器也不能再增加攻击次数,因为至少要留一只手驾驭摩托。

大师级武器(Master-crafted Weapon) 这种升级可以认为是经过精心铸造而成的万中无一的武器,除了恶魔武器以外任何近战武器都可以升级成大师级的,混沌军团的射击类武器也可以是大师级的。大师级近战武器可以在每回合搏斗中重掷一次失败的命中骰子,大师级射击武器可以在每回合射击中重掷一次失败的命中骰子,仅能一次。

个人图腾(Personal Icon) 模型也可以在身上涂抹混沌之神的图腾,这个图腾必须与他的混沌之印相符合。混沌玩家一样可以用个人图腾召唤恶魔。

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护甲尖刺(Spiky Bits) 混沌战士的护甲上面遍布尖刺、犄角和刀片,这些零碎从很大程度上说是装饰物,但在近战中也有一定杀伤能力。一个拥有护甲尖刺的士兵在近战中可以重掷一次失败的命中骰子,仅能一次。

传送号角(Teleport Horner) 这种装置产生一个定位信号,可以被那些传送中的单位所接收,从而找到正确的传送坐标。如果传送单位进入战场时,传送位置圆板的中心孔刚好在一个拥有传送号角的模型的身上,那么他们进入战场时不会偏移。请记住这条规则仅适用于那些传送进入战场的单位,不适合那些使用深入打击进入战场的单位,后者使用的是登陆舱,落地具有一定随意性。当然,拥有传送号角的模型必须在回合开始时就在战场上,否则无法使用这种精确的传送。

终结者护甲(Terminator Armour) 终结者护甲里有坚固的仿生骨架和强大的内置动力,穿上它混沌战士就可以移动并发射重型武器。但是行动就相对缓慢一些,无法追赶轻巧的敌人,因此他们在搏斗获胜后不能追歼残敌,只能重整队形。任何身穿终结者护甲的模型有2+的盔甲保护,5+的特殊保护,攻击次数+1,并且可以在任务规则允许的时候进行深入打击。

恶魔物品 有些模型接受了恶魔给予的装备,正式踏上成魔的道路,只有领主才有机会成为恶魔郡主,可以选择多项能力,同一物品不能装备两次。

恶魔盔甲(Daemon Armour) 这件动力护甲接受过混沌之神的赐福,具有2+的盔甲保护。

恶魔光环(Daemonic Aura) 模型具有5+的特殊保护,可以不能用盔甲保护的时候使用。

恶魔锁链(Daemon Chains) 这种锁链上面刻有六角形的图案,在召唤绑定恶魔的时候特别有效。这种装备只能用在那些准备用来当载体的人身上,可以更有效的召唤上位恶魔。在掷骰子看附体成功与否的时候可以重掷一次(不管第一次的结果如何)。

恶魔本质(Daemonic Essence) 使用者可以从异次元空间吸取能量延长自己的生命,他的W+1。

恶魔火焰(Daemonic Fire) 使用者可以从手中,口中或者眼睛里喷射出异次元引出的火焰来攻击对手。在射击阶段不发射武器的话就能使用这种能力,属性如下:

射程 S AP 类型
12 4 6 突击2
恶魔飞行(Daemonic Flight) 使用者可以使用类似喷气背包一类的机械装置或者恶魔的翅膀飞到空中,这时他可以像跳跃步兵一样行动。 使用者可以像正常步兵一样在移动和搏斗阶段步行,由于背上装置或翅膀的巨大尺寸,他无法搭乘车辆。

恶魔变异(Daemonic Mutation) 混沌之神的礼物可以是某种畸形的肢体变异,比方说长有利爪的手臂,棘刺突起的尾巴和头上的尖角。所有这些变异都可以在近战中让使用者的攻击次数+1。

恶魔恢复力(Daemonic Resilience) 使用者的身体经过变异,不会被轻易损伤。使用者的T+1,但在计算瞬间死亡时还要根据原来的坚固度。

恶魔符石(Daemonic Rune) 混沌军团的冠军战士往往携带有这种符石,用来表明混沌之神对自己的青睐和眷顾。在战斗时符石中蕴藏的力量将保护使用者,让他不容易被杀死。当他遭到足以造成瞬间死亡的打击(S大于等于2倍T)并且保护失败时,他受到一点损伤,而不是被瞬间杀死。

恶魔体态(Daemonic Stature) 身体严重变异的混沌战士会彻底变成恶魔一般的体态,甚至成为恶魔郡主。这时候他们的S+1,T+1,并且算作怪物。怪物在近战中无视盔甲保护,并且搏斗车辆计算穿甲程度时可以掷2D6。 这样的模型不能拥有坐骑,也不能搭载车辆。他们只能使用恶魔武器,并且必须根据佩戴的混沌之印选择对应邪神所给予的武器。由于他们巨大的体形,即使他们在其他普通单位中,或者距离某个单位在6英寸以内,也能被对方挑出来单独射击,除非是在近战中。 混沌领主的膂力在恶魔体态时能够得到更好发挥,那时候他的WS变到6但是BS减到3。 恶魔体态的模型至少10英尺高,必须使用40毫米的圆形底座。

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[此贴子已经被作者于2006-5-20 1:14:31编辑过]

恶魔坐骑(Daemon Steed)   混沌战士可以拥有一匹变异的恶魔坐骑,具体形态可以有很多种,将在混沌之书中详细描述。最常见的自然还是战马或者野兽,这时候他们算作骑兵,遵从所有骑兵的规则,恶魔坐骑可以将恶魔恢复力特殊属性附加给骑手。

恶魔之卵(Daemon Spawn)   追随者。混沌战士的身边可以伴有一只恶心的混沌之卵,这可能是他从前的战友,由于过度的变异丧失了原本的形体和神智,也可能仅仅是恐惧之眼中的受害者,被诅咒所羁绊成为他人的宠物。混沌之卵的属性如下:

WS BS S T W I A Ld Sv
3 0 5 5 2 3 D6 9 3+
  混沌之卵像步兵一样移动,不能搭乘车辆,如果主人阵亡,它也被移走。伴有混沌之卵的模型不可以使用渗透规则。

恶魔速度(Daemonic Speed)   这种变异的士兵有超长的手臂或者有四条腿,移动时算作骑兵。当然他不必时时以最高速度移动,也可以在移动和搏斗阶段像步兵那样走路。如果在移动阶段里他有下车动作的话,在此后的搏斗阶段只能像步兵一样移动。

恶魔力量(Daemonic Strength)   这种变异让使用者具有骇人的力量,可以轻易扭断对方的脊骨,模型的S+1。

恶魔利爪(Daemonic Talons)   模型具有不自然的利爪和尖角,他不能再使用其他武器,但算作拥有额外近战武器,掷骰子看命中时只要掷出6点就造成自动伤害,可以无视对方盔甲保护。   如果是在跟车辆搏斗时,计算穿甲程度时掷出6点的话,他还能再掷一次骰子将点数累加上去。

恶魔毒液(Daemon Venom)   这种变异让使用者可以使用带毒攻击,他不能再使用其他武器,但算作拥有一对近战武器,你可以想象那是爪子和獠牙。当掷骰子决定伤害时,最多要求的点数为4+(哪怕5+,6+也算4+)。

恶魔容貌(Daemonic Visage)   模型就像妖魔鬼怪一样难看,让对手心中充满恐惧。如果单位里某只模型拥有恶魔容貌的话,那么与这个单位发生肉搏并且败北的单位在进行士气测试时,Ld-1;如果该单位所有成员都有恶魔容貌,或者其中一只是大魔,那么测试时Ld-2。


特殊图腾(Special Icons)

恶魔图腾(Daemon Icon)   只能由一个神选的单位携带,这种图腾不仅能作为召唤恶魔军的路标,还是强力的诅咒工具。在游戏开局时候可以由一个指定的恶魔单位与这个图腾捆绑在一起,这个单位可以自动部署到战场上,不用掷任何预备队骰子。该恶魔单位降落到战场时不会有任何偏移,进入战场后就可以移动和搏斗。

无区分的混沌图腾(Icon of Chaos Undivided)   只能由一个神选的单位携带,混沌图腾能够聚集无区分的混沌能量,这种图腾能用来作为召唤恶魔,并且在佩带者周围6英寸范围内的混沌部队全部具有无畏属性。


灵力和相关装备

厄运之箭(Boombolt)   厄运之箭是攻击型的魔法,可以在射击阶段使用。使用之前必须通过灵能测试,在使用时候的属性如下:

射程 S AP 类型
18 5 4 突击3

跟班(Familiar)   通常来说一个发誓只能拥有一项主要灵力,但是具有恶魔跟班的法师可以拥有两项。当然在一个回合内他还是只能使用一种,跟班总是认为跟主人在同一底座上,当然如果是从模型制作角度来说你也可以分出来做。恶魔跟班不算是一个单独的模型,在运输车上不占空间,当主人阵亡时它也被移走。

混沌赐福(Gift of Chaos)   混沌法师可以在射击阶段选择不射击而使用这种法术,此刻他和目标可以正在近战状态中。首先选定法师周围2英寸范围内的一个目标(敌我都可以),然后进行灵力测试。测试通过后,再掷一次D6。如果得到的点数大于目标的坚固值T(这个用初始未经调整过的T,比方说骑在摩托上的+1不算),或者不管目标的T有多少反正直接掷出了6点,那么目标就被拿走,在原地换上一个混沌之卵的模型。这种法术攻击不能用盔甲保护,但是可以用特殊保护。如果没有现成的混沌之卵模型可用,那么把目标移走算作阵亡。   混沌之卵的具体规则情参考军械库一章,它将与施法者一起构成新的单位,从此刻起算作混沌军的一部分,可以在随后的搏斗回合里发起攻击。被转化成混沌之卵的敌方模型算做被杀死,计入胜利分数(哪怕他变成的混沌之卵一直活了下来)。如果要转化我方模型的话,只能使用混沌步兵,不能使用追随者。

海量变异(Mass Mutation)   混沌法师可以在射击阶段选择不射击而使用这种法术,这项法术只能有那些在神选者、附体战士、混沌步兵或者抢夺者单位里的法师使用(原本就在或者暂时加入的都可以)。首先他必须通过灵力测试,然后异次元空间的能量会充入单位里每个混沌战士体内,将他们暂时变成恶魔。其效果可以持续到混沌玩家下一回合开始,哪怕这时施法者已经被杀死。被转化的单位掷D6任意得到下列一项恶魔能力。请注意,单位里的追随者不能被转变,认为它们的资质不够。

1 没有好处,单位变形但是没有得到任何有用的能力。为单位里每名成员掷D6,如果得到1点,那么该模型成为一只无用的混沌之卵,被移走算作阵亡。 2 单位获得恶魔力量。 3 单位获得恶魔面容。 4 单位获得恶魔恢复力。 5 单位获得恶魔光环。 6 单位获得恶魔变异。

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次要灵力(Minor Psychic Power)   法师可以使用通用的次要灵力,具体细节请参考WD杂志258期和2003年战团特批的内容。

法师(Sorcerer)   具有这项能力的角色可以使用灵力,任何佩戴哥达之印的模型无法拥有这项属性,参考混沌灵力特殊规则。

次元焦点(Warp Focus)   这是一种武器升级选项,可以用在任何近战武器上,包括恶魔武器。武器上刻有神秘的符号,可以让法师的力量贯注其中。任何使用这把武器施放出的灵力射程增加D6(混沌之风除外),不过每次在使用灵力攻击时都要掷骰子看额外射程。

次元护符(Warp Talisman)   次元护符表示佩带者深受混沌诸神的宠爱,法师在进行灵力测试时可以重掷一次。但是这种能力在一场游戏中只能使用一次。

混沌之风(Wind of Chaos)   混沌法师可以在射击阶段选择不射击而使用这种法术,根据具体施法者的种类可能有多种形态的混沌之风。乐高的崇拜者施放出腐败酸化的黏液让目标感染燃烧;沙历士的崇拜者生成金色云雾,让受害者神经紧张,动辄发怒。在使用这种法术前必须通过灵力测试,然后用火焰标尺测量射程,细的一头触碰到施法者。标尺碰到的模型都被击中,掷D6如果4+受伤一次,不得使用任何盔甲保护和掩体保护,特殊保护依然有效。那些没有坚固值T的模型不受这种法术影响。


资深战技(Veteran Abilities)

反击(Counter-Attack)   搏斗阶段受到攻击的单位中,未处于交战状态的老兵可以向前移动6英寸与敌方底盘接触,这种移动视作冲锋,所以要计入地形的考虑。   发起反击的模型没有攻击次数+1的奖励,但是可以攻击属性规定的次数。这种单位即使是被追击残敌的敌人追上,也能发起反击,在这种情况发生时,在对方追击移动结束后,我方开始反击移动。

暴怒冲击(Furious Charge)   在搏斗阶段这个单位冲锋时,所有模型的I+1,S+1。

渗透(Infiltrate)   在任务规则允许的前提下,该单位可以使用渗透规则部署到战场上。凡是有摩托、坐骑、追随者,或者恶魔体态的,带有哥达之印的,穿终结者护甲的不能使用这项技能。

穿越地形(Move Through Cover)   该单位在困难地形上移动时,可以多掷一次D6,换句话说,就是掷3个D6取最大点数作为移动距离。凡是有摩托、坐骑、追随者,或者恶魔体态的,带有哥达之印的,穿终结者护甲的不能使用这项技能。

夜视(Night Vision)   在恐惧之眼中,人们或者是生活在慢慢黑夜中,人们蜷缩在迷宫一般的地道里。黑暗中的居民由此掌握了特殊的第六感,可以在夜间同样高效的战斗。当任务中有夜战规则时,具有夜视能力的战士可以选择重掷骰子来决定视野,但是必须遵守新的结果。

攻城专家(Siege Specialists)   这种单位在攻击碉堡和坦克陷阱计算穿甲程度时分数+1,穿越雷区时只有掷出6点才会引爆一枚地雷。在坚守阵地的任务中只要他们在阵地里面,便具有无畏属性。   他们永远不能使用主动后撤特殊规则(Voluntary Fall Back),但可以被压制。但是如果他们在工事外面,或者在对方设立的工事中,则不享有这种能力。

熟练骑手(Skilled Rider)   只有骑在摩托或者魔兽上的单位具有这种能力,在通过困难地形测试时可以重掷一次骰子,但是必须接受新的结果。请记住所有这类单位中所有独立角色天生拥有这种能力,不需再付出点数。

坦克猎手(Tank Hunters)   这类单位总是可以通过坦克震撼造成的士气检测,使用重型武器、特殊武器、微波炸弹和穿甲手榴弹攻击目标计算穿甲程度时分数+1。


恶魔武器(Daemon Weapons)

黑暗之刃(Dark Blade)   这是一柄黑玉一般的细长兵刃,就算战斗中激烈碰撞也不会迸发出任何火星。剑身完全黑色,护手和剑柄可以有其他装饰。黑暗之刃就像杀手一样饥渴于受害者的灵魂,会激发出使用者的更多兽性。 黑暗之刃是能量武器,在计算伤害或者穿甲程度时使用者的S+2。

梦魇之斧(Dreadaxe)   这把斧子中蕴藏了吸血鬼一般的渴望,想要粉碎那些试图抗拒的人的魂魄。使用这把斧子计算伤害时,不管相应的S和T是多少,最多要求点数为4+(5+和6+也算4+)。造成的伤害无视特殊保护(还可以用护甲保护),它对车辆没有特殊能力。

苍天长矛(Ether Lance)   这把长矛是通往异次元的导体,使用者可以发射能量闪电,或者将能量储藏在长矛中。 苍天长矛是能量武器,在射击阶段它相当于如下属性的射击武器:

射程 S AP 类型
火焰标尺 4 3 突击1

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凯之长枪(Kai Gun)   在一场史无前例的空间风暴中,凯星系被吸入了恐惧之眼,这个工业星系上的工匠出卖自己的技巧从而换来保护。他们在次元空间里学会了从未想到过的铸造技艺,这个星系最终被恶魔军全部吞吃,一片废墟后只留下了他们为屠杀者制造的各种武器。   凯之长枪是一种古老设计的枪械,尺寸巨大必须由双手持握,它能够将使用者的愤恨和恶意汇聚成能量弹,使用者可以把它当作射击类武器使用,属性如下:

射程 S AP 类型
24 6 3 突击2


车辆升级(Vehicle Upgrades)

亵渎符印(Blasphemous Rune)   在车体上涂抹了各种邪神的符号,这种随意涂抹的邪恶标记会让虔诚的人们神经紧绷。这种坦克进行坦克震撼时,对方单位的领导力-1。如果涂抹在无畏机甲上面,那么任何与他肉搏的单位士气-1。

恶魔附体(Daemonic Possession)   开放顶部的车辆无法使用这种升级,因为这种车辆不能由任何人员驾驶。它被恶魔完全占据,就连舱盖都被各种符号和魔法封印,因此它不能再搭载乘客。由于是恶魔在控制,所以它不会被震荡和震晕,一部车辆可以同时接受寄生附体和恶魔附体。

哀鸿遍野(Dirge Caster)   其实是一种高分贝的广播装置,反复播出颂扬邪神的祷文,这种喋喋不休的话语会造成对手的不安,同时激励鼓舞着混沌的追随者,排除他们心中的疑虑或胆怯。除了恶魔单位以外,任何距离这辆车6英寸以内的混沌军单位都具有无畏属性。这种装置与次元吉他(Warp Amp)不可并用在一辆车上,详细请参见Slaanesh之书。

推土铲(Dozer Blade)   装备推土铲的车辆如果移动距离6英寸以下,这时没能通过困难地形测试的话,可以再掷一次骰子。推土铲不可以装备在无畏和败坏者机甲上面。

附加装甲(Extra Armour)   为保护车组人员而加装的装甲,这种车在受到“人员震晕”时自动减轻到“人员震荡”。

导弹发射器(Havoc Launcher)   装配在车体上的多管导弹发射器,属性如下:

射程 S AP 类型
48 4 6 重型2,爆炸标尺
  如果两枚导弹击中同一单位,那么放下爆炸标尺,首先统计被完全命中的人数,然后掷骰子看部分命中的人数,再将后者乘以2加上前者算出被击中的总人数。

活体战车(Living Vehicle)   这种战车可以像活的生物一样挥舞刀刃、触须、鞭子,或者喷出火焰和胆汁。在射击回合它可以向周围3英寸范围以内的敌人发起攻击,次数为D6,攻击属性BS4 S4 AP-。攻击不会影响它的正常射击(当然是说如果它可以射击的话)。这种攻击行为不会让它陷入近战,在下一个移动回合还是可以自由来去。   一次“武器损坏”的打击可以让它损失一件近战武器,但是“失去机动力”的打击则不会影响它的近战能力。

变异车体(Mutate Hull)   车体已经被混沌力量所改变,装饰有各种尖刺、兽头和神秘标志,每次受到打击后都会自动发生变化增强车体。因此车体每侧的装甲值+1,最多不得超过14。

寄生附体(Parasitic Possession)   战车被一只魔物寄生了,它主见侵入每组身体结构中,在各个舱室中滋长。这辆战车尽管外面看起来破破烂烂,内在却是无比紧密。在混沌玩家回合结束的时候,为任何失去机动和武器损坏的效果掷骰子,掷出4+便可修复。   寄生附体的装备点数有两个,如果全车的基本点数在150以下(包括武器但不包括升级部件),那么用少的一个;如果基本点数大于等于150点,使用较多的一个。

同轴机枪(Pintle Combi-bolter)   同轴机枪是混沌战车的额外搭载之一,作为双联机枪使用,不会影响到其他武器的发射。这种机枪在果车辆移动已经超过6英寸时不能使用,它可以升级成复合火焰喷射器或者复合微波枪(+5点)。这种升级部件不能装在无畏和败坏者机甲上面,并且一辆车只能安装一把同轴机枪。

探照灯(Searchlight)   探照灯只有在那些使用夜战规则的任务中才起作用,如果该车辆发现任何敌方目标,则附近的友军单位都可以向这个目标射击,不用顾及友军单位当前的视野是多少,当然还要考虑友军单位的射程够不够,与目标之间是否存在直接视线。使用探照灯的车辆自己也会被对方发现,如果在对方射程内并且存在视线的话,在对方回合开始时可以被对方射击。

烟幕弹发射器(Smoke Launcher)   参考战锤40000规则书第88页中关于烟幕弹发射器的相关说明。

-20-

[此贴子已经被作者于2006-5-20 1:33:52编辑过]


  混沌领主是混沌大军中最孔武有力的战士,他们身上结合了星际战团优秀的基因、数万年的战斗经验和次元邪神的赐福,可以说是银河中最强大的存在。这些人完全有足够的能力和意志成为人类最伟大的英雄,但他们恰恰选择了背道而驰的道路。

0-1 混沌领主 巫术领主 恶魔郡主 0-1 Chaos Lord or Chaos Sorcerer Lord or Daemon Prince

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Chaos Lord 60 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

单位规模:1

武器:混沌领主可以从军械库中选择各种武器

选项:   混沌领主可以选择一种混沌之印,他能从军械库中选择各种装备和战技。   一名领主可以升级成巫术领主(+10点),这样他还能选择各种混沌灵力和相应装备。   混沌领主指那些依然保留星际战士形态的混沌指挥官,一旦他拥有更多恶魔能力和恶魔装备,他会逐渐失去人形,最终变成恶魔郡主。在游戏中,如果一名混沌领主的恶魔能力在50点以上,混沌玩家可以宣布他为恶魔郡主,用相应模型代替。

角色:混沌领主是独立角色,遵循战锤40000规则书中关于独立角色的所有规定,如果有一群扈从伴随的时候,必须与他们保持队形连续性。


特殊规则

扈从(Retinue):混沌领主可以由一群神选者(Chosen)担任扈从,参看后面第24页上面关于神选者的相关规定。

  剥夺者曾经拥有多达十二次的机会,将这个宇宙握在他的手中,每次他只差只言片语便能将获得的一切永久保有。我现在深信这其中必有重大图谋,必有一种莫可名状的逻辑在驱使着阿巴顿,让他行事一至若此。我曾经无数次问自己,“他为何一次次拒绝毁灭之力带来的赐福,他为何一次次在肉身凡胎之间行走,十二次放弃成为不朽的存在。”我现在相信他的动机并不来自那种抽象的精神上的催化,而仅仅出于世俗的物质上的愤恨。憎恶和苦难不断驱动着他,让他不眠不休的战斗下去,直到那些强加在我们头上的不公平的所谓正义得到纠正的那天,直到我们数千年数万年中的苦难悲痛一一昭示在帝王眼前的那天。也许在第十三次黑暗远征后,他将结束自己的使命,那时他会站在人类帝国的灰烬之上,成为不朽的魔王。

——某位不知名的叛国者(处决于963.M41)

  在许多混沌领主身边站立的,是一名可以信赖的副官,这些能力出众的副手拥有一定职权,一旦主人发生什么不幸的话,他们会迅速取而代之。

混沌副官 混沌法师 Chaos Lieutenant or Chaos Sorcerer

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Chaos Lieutenant 45 5 5 4 4 2 5 3 10 3+

单位规模:1

武器:副官可以从军械库中选择各种武器

选项:   副官可以选择一种混沌之印,他能从军械库中选择各种装备和战技。   一名副官可以升级成混沌法师(+10点),这样他还能选择各种混沌灵力和相应装备。

角色:混沌副官是独立角色,遵循战锤40000规则书中关于独立角色的所有规定,如果有一群扈从伴随的时候,必须与他们保持队形连续性。


特殊规则

扈从(Retinue):混沌副官可以由一群神选者(Chosen)担任扈从,参看后面第24页上面关于神选者的相关规定。

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0-1 高等恶魔 0-1 Great Daemon

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Bloodthirster 205 9 0 8 6 4 4 5 10 3+/4+
Great Unclean One 150 5 3 7 6 6 2 3 10 -/4+
Lord of Change 160 8 4 6 6 4 6 3 10 -/4+
Keeper of Secrets 160 7 3 7 6 4 4 5 10 -/4+

单位规模:1

武器:尽管它们可以使用武器,但具体效果都在上面的属性表中。

选项:高等恶魔不可以从军械库中选择主要或次要灵力,详细请参看法师的特殊规则。

角色:每个高等恶魔是独立角色,遵循战锤40000规则书中关于独立角色的其他所有规定。只有一条例外,就是被射击的时候,由于它们尺寸庞大,所以就算加入另外一个单位或者距离其他模型6英寸以内,也能被单独挑出来被射击。

运输工具:高等恶魔不可以搭乘任何运输车辆。


特殊规则

附体(Possession):高等恶魔必须附身到其他模型身上才能降临战场,参看前面关于恶魔的特殊规则。

可怖(Fearsome):高等恶魔天生拥有恶魔容貌特殊规则(Daemonic Visage)。

无畏(Fearless):高等恶魔永远不必进行士气测试,永远不会后撤,永远不会被压制。

怪物(Monstrous Creature):高等恶魔拥有巨大的躯体和怪力,它们在攻击车辆计算穿甲程度时掷2D6,在搏斗中无视对方的盔甲保护。

无懈可击(Invulnerable):高等恶魔不是自然生物,它们是混沌的物质聚合而来,难以被摧毁。他们对一切伤害都可以使用特殊保护,即便通常不允许保护的武器造成的伤害也可以保护。此外,嗜血狂魔身披哥达铜甲,它拥有3+的盔甲保护和4+的特殊保护,可以根据情况任意选择一种使用。

恶魔天赋(Daemonic Gifts):密藏魔君拥有次元尖啸能力,不净尊者拥有乐高感染和乐高腐烂能力,嗜血狂魔和善变天妖拥有翅膀,相当于恶魔飞行能力,由于它们巨大的尺寸和力量,降落在困难地形上也不需要进行测试。

法师(Sorcerers):除了嗜血狂魔以外的另外三种高等恶魔都有混沌灵力,每人可以不费点数在军械库中选择一种灵力。它们还可以花费正常的点数值获得次要灵力。

·百变天妖可以选择带有辛烈治之印的法师才能选择的法术,使用时不需进行测试。

·不净尊者可以选择带有乐高之印的法师才能选择的法术。

·密藏魔君可以选择带有沙历士之印的法师才能选择的法术。

活体图腾(Living Icons):四种高等恶魔各有代表的神灵:嗜血狂魔侍奉哥达,不敬尊者侍奉乐高,多变天妖侍奉辛烈治,密藏魔君侍奉沙历士。在战场上它们可以说就是邪神的全权代言人,因此在它们附近召唤出来的恶魔更少。

哥达狂燥(Khornate Frenzy):嗜血尊者总是在肉搏之后试图清扫残敌,只要条件符合便要追击。

嗜血狂魔 Bloodthirster

在所有的哥达代言人中间,嗜血狂魔是最危险最恐怖的存在,绝对强悍,彻底凶残。它身穿血神王座之上所锻造的古老护甲,一手持狱火之鞭,一手持比常人还大的巨斧,鼓动着双翼扑向战场,遮天敝日如同狂神亲临,甚至连基因原体都及不上它的力量。

不净尊者 Great Unclean One

在大群喋喋不休的伏地鬼簇拥下,不净尊者在战场上蹒跚往来,在所到之处散播疾病和瘟疫。在凡人眼中看来,这恐怕是混沌之神最恶心的仆从,就像一团生长畸形的肉块,浑身上下都是腐烂的脓包和暴露外翻的器官,所有敌人避之唯恐不及,更不用说正面敌对了。

百变天妖 Lord of Change

站在百变天妖跟前就像面对着不可预测的命运本身,它清楚明白对手心中一切想法和计划,可以说是异次元中最神秘的恶魔,对灵力的掌控仅在辛烈治之下。光是它的外表就表现出反复无常的一面,多层奇特的皮肤上长有羽翼,拥有大鸟一样的头部,眼睛中闪烁的是异次元深处的闪电。

密藏魔君 Keeper of Secrets

与密藏魔君正面相对的时候就等于将自己的一切私心全部袒露出来,它知道凡人心中的一切渴望,并且用这种可怕的知识去诱惑对方,给出没人能拒绝的条件。但它的能力不止于此,在战场上它还是灵活机敏的杀手,能在顾盼间送出死神的烙印。

-23-

[此贴子已经被作者于2006-5-21 0:47:31编辑过]

Chaos!Chaos!Chaos!Chaos!Chaos!Chaos!Chaos!Chaos!Chaos!

Chaos!Chaos!Chaos!Chaos!Chaos!Chaos!Chaos!Chaos!Chaos!

Burn!Kill!destroy!

For the Dark Gods!

精锐的混沌军团战士认为自己是神选之人(Chosen),他们具有上千年战斗经验和优秀的指挥能力,这些人曾经统治过星系,带领军队踏破和平的家园,他们是混沌邪神挑选出的宠儿。

 

神选者 Chosen

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Chosen 17 4 4 4 4 1 4 1 10 3+
Chosen Terminator +19 4 4 4 4 1 4 2 10 2+
Chosen Aspiring Champion +10 4 4 4 4 1 4 2 10 3+
Chosen Terminator Champion +29 4 4 4 4 1 4 3 10 2+

单位规模:神选者的最大人数受到游戏规模的限制。   1000点以下的游戏 - 最多10名;   1001-2000点的游戏 - 最多20名;   2001-3000点的游戏 - 最多30名;   3001点以上的游戏 - 最多40名。   不管军队中有多少神选者,他们在部队组织表中占据一个精锐部队的名额。   1名领主最多能有4-19名神选者担任扈从和副官。另外,一个精锐部队最多能有5-20名神选者,很明显这样的单位规模是根据军队能允许的总人数规定的。

武器:每名神选者可以装备一把爆弹机枪或者一把爆弹手枪加一件近战武器。

选项:   每名身穿动力盔甲的神选者可以升级到终结者盔甲(+19点),这时候他们通常的武器也相应换成能量武器和复合爆弹枪,这件能量武器可以升级成一只能量拳套(+5点)、一只闪电爪(+5点)或者锁链圈套(+8点),复合爆弹机枪可以升级成复合火焰喷射器(+5点)或者微波枪(+10点)。

  每三名终结者中可以有一名士兵将复合机枪改装成下列武器: ·升级成自动加农炮(+20点) ·升级成重型火焰喷射器(+15点) ·身穿动力护甲的神选者可以装备爆破手榴弹(每人+1点)和/或者穿甲手榴弹(每人+2点)。

  每三名身穿动力护甲的神选者中间可以有一名士兵将爆弹机枪改装成下列武器: ·升级成火焰喷射器(+6点) ·升级成微波枪,等离子手枪或者等离子枪(+20点) ·升级成重型机枪(+15点) ·升级成导弹发射器或者自动加农炮(+20点) ·升级成激光炮(+35点)

  请注意,那些佩戴特定混沌邪神之印的神选者可能还有更多的武器选项,参看混沌之书寻找相应规则。   每个神选者单位都可以佩戴混沌之印,挑选资深战技。

角色:身穿动力盔甲或者终结者盔甲的神选者可以进一步升级成为冠军战士(Aspiring Champion,+10点),冠军战士可以从军械库中选择各种装备,但是不能选择射击类武器的升级项目。每个单位或者扈从中,最多能有一名冠军战士可以升级成混沌法师(+5点)。

特殊图腾(Special Icon):   一个扈从单位或者一个精锐单位的神选者如果具有无区分的混沌之印的话,可以挑选一项特殊图腾(+20点),总共有两种特殊图腾:无区分的混沌图腾和恶魔图腾。其他具有特定邪神之印的单位可以选择对应的特殊图腾,具体请参看混沌之书。

运输:每个神选者的扈从单位或者精锐部队可以拥有一辆运输车,如果人数在10人以内并且每人穿终结者护甲,他们可以搭载犀牛运兵车;如果有人身穿终结者护甲,那么计算单位中的总人数,穿终结者护甲的算2人,如果总人数在10人以内他们可以搭载陆地袭击者。

混沌军的犀牛运兵车 Transport: Chaos Rhino

点数 前装甲 侧装甲 后装甲 BS
Chaos Rhino 50 11 11 10 4

类型:坦克

车组成员:混沌军团战士

武器:复合爆弹机枪

选项:可以从军械库里挑选任何车辆升级部件和物品。

角色:每个高等恶魔是独立角色,遵循战锤40000规则书中关于独立角色的其他所有规定。只有一条例外,就是被射击的时候,由于它们尺寸庞大,所以就算加入另外一个单位或者距离其他模型6英寸以内,也能被单独挑出来被射击。

运输能力:能够搭载最多10名混沌步兵,请注意它不能搭载终结者、湮灭者或者具有恶魔形态的模型。

火力点:1个,在车体顶部开有一个大的舱口,两名乘客可以探出去射击。由于乘客身穿动力护甲,所以这时候犀牛不算开放顶部车辆。

出入口:3个,犀牛有两个侧门和一个后部跳板,任何一个都可以用作出入口。

注意:犀牛是混沌军团中最常见的运输车,稳定可靠并且易于维护。如果犀牛在战斗中失去机动性的话,车组成员可以在一回合之内试图修好它,这时它不能发射任何武器。掷一个D6,掷出6点,则车辆恢复机动能力,这次检测必须在射击阶段完成。

 

附体的混沌军团战士 Possessed Chaos Space Marines

出于对主宰的崇拜而献身,或是出于对力量的渴望和追求,有些混沌战士甚至允许魔物依附到自己身上,具体方法各有不同,但他们依然保留有自己的意志,在这种亵渎神明的共生关系中处于主导。随着空气中的血腥味渐重,他们体内的恶魔越发强大,兽性也更见显露出来。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Possessed 22 4 4 5 4 1 4 1 10 3/5+
Possessed Aspiring Champion +15 4 4 5 4 1 4 2 10 3/5+

单位规模:5-10人

武器:爆弹手枪和近战武器

选项:   附体的混沌战士具有混沌光环和恶魔力量,这些已经在属性中标出。   一个附体的混沌战士单位可以得到混沌之印,但是不能挑选资深战技。   一个附体的混沌战士单位可以全体升级,选择下面一项恶魔能力: ·魔飞行,每人+15点 ·恶魔利爪,每人+5点 ·恶魔火焰,每人+5点 ·恶魔面容,每人+2点 ·恶魔异变,每人+10点

角色:这个单位可以由一名冠军战士(+15点)率领,冠军战士可以选择军械库中的物品。

运输车辆:如果单位人数在10人以内,并且没有恶魔飞行能力的话,他们可以搭载一辆犀牛运输车(+50点)。

0-1 湮灭者 0-1 Obliterator Cult

湮灭者在恐惧之眼踟躇了太长时间,他们的肌体受到侵蚀传染,渐渐与盔甲合为一起。在数千年的时间里他们长成巨大畸形的怪物,能够任意改变外形来制造杀戮。从某种程度上说,他们不再是混沌士兵,而是某种士兵、魔物和盔甲的混合体,每个成分都不可分离。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Obliterator 70 4 4 5 5 2 4 2 9 2/5+

单位规模:1-3人

武器:身体武器,参看下面的详细规定,尽管湮灭者拥有多件近战武器,但这不会增加他们的攻击次数,这已经在属性中给出。


特殊规则

无畏(Fearless)   湮灭者永远不会被压制,他们可以通过任何士气检测。

身体武器(Body Weapons)   湮灭者可以自由改变身体形状来生成各种武器,但是每个射击阶段只能发射一种武器,单位里每个成员可以发射不同武器。

湮灭者武器(Obliterator Weapons)   激光炮、自动加农炮、导弹发射器(只能发射爆裂弹头)、重型机枪、双联等离子枪、火焰喷射器、能量拳套。   湮灭者可以在不同阶段使用不同武器,比方说他们可以在射击阶段使用双联等离子枪,再在搏斗阶段使用能量拳套。

深入打击(Deep Strike)   湮灭者能利用传送直接进入战场,因此在任务规则许可的时候他们可以用深入打击。

缓慢沉着(Slow and Purposeful)   湮灭者体形巨大,行为迟缓,他们漫步前进,一边发射密集火力。因此他们即便已经移动过了也算站立射击,能够使用重型武器。   但是他们移动缓慢,在移动时就像总是在通过困难地形一样,每次都要掷2个D6取最大点数作为移动距离,他们发起搏斗后不能获得+1的攻击次数,主动值总是1,肉搏胜利后也不能追歼残敌。

恶魔血族(Daemonkin)   湮灭者具有恶魔光环和恶魔护甲能力,数值已经在属性栏中表明。

[此贴子已经被作者于2006-5-20 15:45:51编辑过]

错别字...

意志力,能力和无力

愁苦悲痛一一招式...

还有POWER WEAPON翻译成动力武器比较好吧...还有能量拳套=动力拳套 因为它们毕竟是机械驱动的物理攻击...

"人类帝国占据了银河的1/4,而钛帝国的疆域涵括了达摩克利斯湾的一个小型咸水养殖场."

错别字已改正,谢谢指出,用紫光喜欢一口气打完一个句子,不当心就别字了。

Power Weapon很多是用特殊的能量场割开对方装甲的。

最近有点忙,在家时间少,进度可能比较慢。

[此贴子已经被作者于2006-5-21 0:49:47编辑过]

一般部队

混沌步兵 Chaos Space Marines

  混沌军团,或者说那些叛变军团,曾经以帝王的名义守护着人类帝国。但自从改变效忠对象和信仰的那天起,他们将对权欲和力量的渴望放在生存目的首位,他们的盔甲、武器甚至身体都发生了异变,那种扭曲和畸形向世人宣告黑暗信仰和欲望本质。现在,人类帝国最大的敌人便是他们曾经的保护者。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Chaos Space Marine 14 4 4 4 4 1 4 1 9 3+
Aspiring Champion +13 4 4 4 4 1 4 2 10 3+
单位规模:5-20人

武器:每人可以装备一把近战武器,另有一把爆弹手枪或爆弹机枪

选项:   单位里一名混沌步兵可以装备下列一种重型武器:激光炮(+15点),导弹发射器(+10点),自动加农炮(+10点),重型机枪(+5点)。   单位里一名混沌步兵可以装备下列一种特别武器:等离子枪(+10点),微波枪(+10点),火焰喷射器(+6点),等离子手枪(+10点),如果没人装备重型武器,那么允许再有一名混沌步兵选择特殊武器。   单位里所有成员可以加装爆破手榴弹(每人+1点)和/或者穿甲手榴弹(每人+2点)。   混沌步兵单位可以获得一个混沌之印,可以拥有一项或多项资深战技。请注意一个单位获得混沌之印时他们的武器配置可能会有变化,要参考混沌之书中的具体规定。

角色:一个单位可以由一名冠军战士(+13点)率领,他可以从军械库里选取各种装备。

运输车辆:10人以内的混沌步兵小队可以搭载一辆犀牛运兵车(50点)。

哥达狂战士 Khorne Berzerkers

  狂战士是那些崇拜血神哥达的混沌战士,他们是令人战粟的杀手,在战场上一味杀戮,只为了斩下更多首级呈献在哥达的骷髅王座前。蚕食者军团的每名战士都是狂战士,但反之,并不是所有狂战士都来自蚕食者。只要是在格斗中感受到哥达的召唤,激起对鲜血渴望的堕落者都会沦为狂战士。

  狂战士身上有哥达之印,不管是领主还是副官、神选者、附体者、混沌步兵和摩托小队都带有哥达之印(更多内容参看Khorne之书)。如果某个混沌步兵小队带有哥达之印但是军队的指挥者没有,那么该单位作为精锐部队使用,否则还是作为一般部队。

沙历士嘈杂战士 Slaanesh Noise Marines

  嘈杂战士是指那些沙历士的追随者,那些一心渴求感观享受的混沌步兵。他们的作为和动机一样隐晦可鄙,他们的历史自从荷拉斯叛乱那天起便充满了暴虐。嘈杂战士擅长使用各种声波武器,他们对音调和旋律的变化即为敏感,情绪随之急剧波动。噪音越大越不和谐,他们越是狂燥。很多嘈杂战士来自帝王之子军团,但沙历士可以依靠各种挑逗诱惑引来更多奴仆。

  嘈杂战士身上有沙历士之印,不管是领主还是副官、神选者、附体者、混沌步兵、摩托小队和抢夺者都带有沙历士之印(更多内容参看Slaanesh之书)。如果某个混沌步兵小队带有沙历士之印但是军队的指挥者没有,那么该单位作为精锐部队使用,否则还是作为一般部队。

乐高瘟疫战士 Nurgle Plague Marines

  瘟疫战士是乐高的追随者,他们宣誓散播各种瘟疫和疾病,换来自己的免疫。这些浑身浮肿的瘟疫士兵很难被阻挡,这要归结于乐高的种种赐福。许多瘟疫战士来自死亡守护军团,自从荷拉斯叛乱之后许多混沌步兵仅仅为了活着这条理由也加入了瘟疫大军中。

  瘟疫战士身上有乐高之印,不管是领主还是副官、神选者、附体者、混沌步兵、摩托小队和抢夺者都带有乐高之印(更多内容参看Nurgle之书)。如果某个混沌步兵小队带有乐高之印但是军队的指挥者没有,那么该单位作为精锐部队使用,否则还是作为一般部队。

千疮之子 Thousand Sons

  千疮之子军团侍奉辛烈治邪神,军团中有许多出色的法师,能够运用各种混沌灵力。在荷拉斯叛乱之后,那些具有灵力天赋的列兵都投奔到辛烈治门下,但千疮之子军团还有另一类独特的士兵:当时由于所传环境的影响,军团士兵的变异日渐严重,首席法师阿里曼为了抵抗这种变异,施加了一种究极高等恶魔法,被后世称为“阿里曼洗礼”(Rubric of Ahriman),这次魔法将所有不具备魔法资质的军团士兵全部变成灰烬,而他们的灵魂永远被锁在动力护甲中,这些灵魂已经脱壳但是被永世禁锢,生生不得安息。

  千疮之子的所有士兵都配有辛烈治之印,但是分成两部分,领主及其副官、神选者、附体者都是法师,而普通的混沌步兵只是行尸走肉,只是禁锢在护甲中的亡魂(尽管单位里的冠军战士还是法师),具体内容请参看Tzeentch之书。

  如果某个混沌步兵小队带有辛烈治之印但是军队的指挥者没有,那么该单位作为精锐部队使用,否则还是作为一般部队。

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恶魔单位 Daemon Packs

  在异次元空间中总是有不怀好意的魔物渴求着人类的血肉和灵魂,它们有无数品种,抱有不同目的。每个邪神都有自己宠爱的仆人,它们弥补了混沌大军中的空缺,为主宰寻求更多猎物和荣誉。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Bloodletter 26 4 0 5 4 1 4 2 10 3/5+
Plaguebearer 16 4 0 4 4(5) 1 4 2 8 -/5+
Horror 17 2 3 4 3 2 2 1 8 -/5+
Daemonette 15 4 0 4 3 1 4 1+1 8 -/5+
单位规模:5-15人

武器:各种恶魔具有不同的能力,有些武器是与生俱来的,有些是随手拿来的。


特殊规则

  哥达的放血鬼(Bloodletter)装备了异次元物质铸成的狱火之刃(Hellblade),就像能量武器一样使用。它们身穿哥达的黄铜护甲,有3+盔甲保护,它们在条件具备的时候必须冲锋,以及追歼残敌。

  辛烈治的恐妖(Horror)具有恶魔火焰特殊能力,能用魔法火焰攻击敌人。恐妖可以升级成火妖(Flamer,每只+6点)。火妖的基本属性与恐妖相同,并且可以使用厄运之箭,使用前不需做灵力测试。

  沙历士的女妖(Daemonette)能够使用次元尖啸(Warp Scream,参见59页的Slaanesh之书),并且具有恶魔利爪。

  乐高的瘟疫使者(Plaguebearer)具有乐高腐烂和恶魔毒液,额外攻击次数已经在上面属性里给出。

召唤(Summoned)   总是可以将恶魔军召唤到战场上来,参看前面关于召唤恶魔的相关规则。

无懈可击(Invulnerable)   恶魔是非自然的物种,由混沌物质构成,因此非常难以被摧毁。他们全部具有恶魔光环能力,除了属性里面的盔甲保护以外还有5+的特殊保护。

不稳定性(Instability)   恶魔军具有不稳定性,参看12页上的相关规定。

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伏地鬼 Nurglings

  伏地鬼是邪神乐高的产物,它们分布在战场上,就像一滩滩腐烂的沼泽,一边发出刺耳的吵闹声,一边试图用疮疤丛生的爪子和有毒的牙齿抓倒体积更大的对手。

Pts WS BS S T W I A Ld Sv
Nurglings 10 3 0 3 3 3 3 3 7 5+

单位规模:3-10块

武器:爪子和牙齿


特殊规则

无懈可击(Invulnerable)   伏地鬼是非自然的物种,由混沌物质构成,因此非常难以被摧毁。因此属性里它们的5+保护其实是特殊保护。

容易受爆破伤害(Vulnerable to Blasts)   凡是被火焰标尺、弹幕或者爆炸标尺的武器伤害1次,扣掉2点生命。一件S在6以上的武器可能瞬间杀死一块伏地鬼,这是瞬间死亡规则。

小型目标(Small Target)   当伏地鬼在掩体中时,掩体保护+1。由于它们很细小,所以不会阻挡射击视线,对方可以不做领导测试直接向它后方的目标射击。

乐高之子(Children of Father Nurgle)   伏地鬼总是跟着那些得到乐高青睐的战士,所以在一支军队中,每个独立角色或者带有乐高之印的单位都可以有一个单位的伏地鬼跟随。

淘气鬼(Mischievous)   伏地鬼不能用来占领战利品,因为它们总是试图捣乱破坏,同样它们不能用来占据战场要地。

不稳定性(Instability)   伏地鬼具有不稳定性,参看12页上的相关规定。

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